TinGame AI
007: First Light ban đầu từng là 'tác phẩm tập thể' về các điệp viên 00, trước khi bị cắt bỏ để tập trung vào James Bond
Industry#James Bond#IO Interactive#First Light#007#Stealth

007: First Light ban đầu từng là 'tác phẩm tập thể' về các điệp viên 00, trước khi bị cắt bỏ để tập trung vào James Bond

Ngày đăng: lúc 15:20 19 tháng 7, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Khi tôi chơi 007: First Light đầu năm nay, một yếu tố khiến tôi cảm thấy kỳ lạ là cốt truyện liên quan đến các đồng đội 00 của Bond, Cressida Bright và Lennox Monroe. IO Interactive dành nhiều công sức xây dựng các nhân vật này, khiến người chơi tin vào khái niệm kỳ quặc rằng Bond có bạn cùng nhà. Nhưng ngay khi bạn ấm áp với họ, họ biến mất khỏi câu chuyện. Hóa ra có lý do cho điều này: IO Interactive ban đầu định thiết kế First Light như một tác phẩm tập thể, với tất cả các đặc vụ 00 làm việc cùng nhau. Tuy nhiên, họ đã cắt bỏ ý tưởng này để thúc đẩy sự phát triển nhân vật của Bond. Biên kịch chính Michael Vogt giải thích rằng câu chuyện phục vụ cho quá trình trưởng thành của Bond sau vụ nổ ở Slovakia.

Khi tôi chơi 007: First Light đầu năm nay, một yếu tố khiến tôi cảm thấy kỳ lạ là cốt truyện liên quan đến các đồng đội 00 của Bond, Cressida Bright và Lennox Monroe. IO Interactive dành rất nhiều công sức xây dựng các nhân vật này, thành công trong việc thuyết phục người chơi về khái niệm kỳ quặc rằng James Bond có bạn cùng nhà. Thế nhưng, ngay khi bạn ấm áp với những nhân vật này, họ biến mất khỏi câu chuyện, và sau chiến dịch thất bại của MI6 nhằm tiêu diệt đặc vụ 009 nổi loạn ở Slovakia, Bond chủ yếu hợp tác với người cố vấn Greenway. Tất cả điều này được khắc họa tốt. Nhưng nhịp điệu đó vẫn khiến tôi thấy kỳ lạ khi chơi. Hóa ra có thể có lý do cho điều này.

IO Interactive ban đầu định thiết kế First Light ít tập trung vào Bond hơn, trong khi bạn bè của anh sẽ đóng vai trò lớn hơn nhiều trong cốt truyện. Trong cuộc phỏng vấn với Eurogamer, biên kịch chính Michael Vogt giải thích cách màn đầu tiên của game được xây dựng. "Trong chuỗi nhiệm vụ huấn luyện, chúng tôi đưa ra một lời hứa giả," Vogt nói. "Về cơ bản, chúng tôi nói rằng 'Đây sẽ là một tác phẩm tập thể, tất cả các đặc vụ 00 làm việc cùng nhau, như họ đã làm ở Slovakia'.

"Và rồi chúng tôi rút thảm dưới chân bạn khi hầu hết họ chết, và một cách tình cờ, [Bond] là người sống sót cuối cùng. Anh ấy có thể đã chết trong vụ nổ đó nhưng không, và vì vậy anh ấy nổi lên như một đặc vụ hàng đầu. Nhưng trong bản đề xuất đầu tiên của tôi, tôi nghĩ chúng tôi đã thực sự cân nhắc ý tưởng biến nó thành một tác phẩm tập thể, rằng bạn có các đặc vụ khác nhau làm việc cùng nhau."

Về mặt logic, điều này hợp lý. Bạn sẽ không đưa một đặc vụ mới được đào tạo ra chiến trường một mình cho đến khi bạn chắc chắn họ có thể xử lý được, điều mà với xu hướng ngang tàng của Bond có lẽ sẽ mất một thời gian. Nhưng IO cuối cùng đã cắt bỏ khái niệm tập thể để khởi động sự phát triển nhân vật của Bond. "Điểm mấu chốt của câu chuyện là tất nhiên nó chuyển từ niềm vui và trò chơi đối với anh ấy—anh ấy là một đứa trẻ, đang trong cuộc phiêu lưu, đi khắp thế giới và đóng vai điệp viên—nhưng sau vụ nổ đó, anh ấy thức tỉnh trước thực tế khắc nghiệt. Khi M nói rằng tuổi thọ của [đặc vụ 00] rất ngắn, nó giống như 'Ồ, đúng rồi'. Anh ấy hiểu ra và trưởng thành từ đó, tất nhiên, và cũng từ cảm giác tội lỗi—có thể là tội lỗi của người sống sót—khi là người duy nhất sống sót."

Vogt không thể nhớ chính xác khi nào thay đổi này được thực hiện, nhưng nó giải thích tại sao Cressida và Monroe có cảm giác như những người đồng hành sẽ đi cùng Bond trong suốt trò chơi. Ít nhất trong một phần quá trình phát triển game, đó là kế hoạch.

Nguồn tin

007: First Light ban đầu từng là 'tác phẩm tập thể' về các điệp viên 00, trước khi bị cắt bỏ để tập trung vào James Bond