
1666: Amsterdam - Tựa game kỳ ảo bị lãng quên của cha đẻ Assassin's Creed cuối cùng cũng ra mắt trong năm nay
Tóm tắt
Đạo diễn sáng tạo gốc của dòng game Assassin's Creed, Patrice Désilets, cùng studio Panache Digital Games đã chính thức công bố phiên bản mới của 1666: Amsterdam, tựa game lịch sử siêu nhiên từng được phát triển tại THQ Montreal. Game đã có bản demo dài 30 phút trên Steam và Epic Games Store, dự kiến ra mắt Early Access trong năm nay. Dự án từng bị Ubisoft đình chỉ sau khi mua lại studio từ THQ phá sản vào năm 2013, nhưng Désilets đã giành lại quyền sáng tạo vào năm 2016. Nội dung game được mô tả là 'phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba đen tối', xoay quanh nhân vật Noa Brooklyn - một 'Collector' trong thành phố của những thực thể gọi là Originals.
Đạo diễn sáng tạo của dòng game Assassin's Creed, Patrice Désilets, cùng đội ngũ tại Panache Digital Games vừa công bố phiên bản mới của 1666: Amsterdam, tựa game lịch sử siêu nhiên mà Désilets từng ấp ủ tại THQ Montreal từ năm 2011.
Sau nhiều năm thăng trầm, game đã có bản prologue dài 30 phút trên Steam và Epic Games Store, với bản Early Access dự kiến ra mắt trong năm nay. Désilets từng gia nhập THQ Montreal để phát triển dự án Amsterdam vào năm 2011, nhưng chỉ hai năm sau, THQ phá sản, đẩy hàng loạt dự án game vào tình thế nguy hiểm. Ubisoft mua lại studio Montreal trong cuộc 'ăn xác' của các nhà phát hành, và nhanh chóng sa thải Désilets vì không đạt được thỏa thuận về điều khoản làm việc, khiến 1666: Amsterdam bị đình chỉ.
Désilets sau đó thành lập Panache vào năm 2014, và cuối cùng giành lại quyền sáng tạo cho dự án Amsterdam vào năm 2016. Phiên bản mới được mô tả là 'một game phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba đen tối, dẫn dắt bởi câu chuyện'. Người chơi vào vai Noa Brooklyn, một 'Collector' trong một thành phố của các thực thể gọi là Originals, những thực thể 'đã sống giữa con người hàng thế kỷ, được ban tặng thời gian, quyền lực và sự tự do lạm dụng cả hai'.
Có một nhóm khác gọi là Zaindaris, dường như đứng về phía Noa, và một câu chuyện liên quan đến một người tên Aaron, người 'nhìn thế giới qua mắt mèo' và đến từ năm 1999. Một phần khác của game diễn ra ở thời điểm hiện tại. Thông cáo báo chí kết thúc với câu: 'Đây là nơi vòng lặp bắt đầu'.
Về phần prologue, người chơi sẽ 'bước vào Lễ Khởi Đầu của Noa khi cô nhận lấy vai trò Collector, và bắt đầu hiểu được vai trò mà cô sinh ra để thực hiện'. Bạn sẽ chọn một Người Đồng Hành nào đó và 'khám phá nền tảng của một vũ trụ được định hình bởi hàng thế kỷ ảnh hưởng vô hình, nơi không có gì như vẻ bề ngoài'.
Désilets chia sẻ: 'Đã rất lâu rồi, và tôi không thể tự hào hơn về đội ngũ của mình gồm gần 70 nhà phát triển tài năng ở Montreal. Trong sáu năm qua, chúng tôi tập trung vào một thứ trên hết: chính game. Không có cảnh quay giả, không có vertical slice, chỉ có một trải nghiệm có thể chơi được, phát triển từng build qua từng ngày.' Ông mô tả prologue như 'một món khai vị trước bữa tối chín món'.
Panache trước đây nổi tiếng với tựa game mô phỏng tiến hóa vượn Ancestors: The Humankind Odyssey, mà Brendy (RPS) tóm tắt là 'một mớ hỗn độn các ý tưởng, một số hay, nhiều ý tưởng lúng túng và thực thi kém'. Hy vọng 1666: Amsterdam sẽ có kết quả tốt hơn.