TinGame AI
2 Fights in 2 Tight Spaces: Bản Preview Sớm Với Hai Trận Đấu, Nhiều Tiềm Năng
PC#PC#Deckbuilder#Strategy#Early Access#Multiplayer

2 Fights in 2 Tight Spaces: Bản Preview Sớm Với Hai Trận Đấu, Nhiều Tiềm Năng

Ngày đăng: lúc 15:20 17 tháng 6, 2026siliconera
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

2 Fights in 2 Tight Spaces là tựa game deckbuilder chiến thuật mới từ Ground Shatter, hiện đang trong giai đoạn early access. Bài viết điểm qua những điểm thú vị như cơ chế thay đổi thẻ bài dựa trên vũ khí, chế độ co-op PvE, cũng như các lỗi hiện tại như camera bị kẹt, mục tiêu nhiệm vụ chưa khả thi, và vấn đề kết nối multiplayer. Dù còn nhiều bug, game cho thấy tiềm năng trở thành một phần tiếp theo mạnh mẽ.

2 Fights in 2 Tight Spaces là một tựa game deckbuilder chiến thuật mới, bổ sung thêm chế độ chơi mạng và khả năng thay đổi cách hoạt động của thẻ bài dựa trên vũ khí. Tuy nhiên, hiện tại game vẫn đang trong giai đoạn phát triển sớm nhất. Ground Shatter đã phát hành bản early access trong khuôn khổ Summer Game Fest 2026. Dù đôi lúc game hoạt động ổn, vẫn còn một số lỗi và vấn đề cần được sửa chữa sớm trước khi phạm vi trở nên quá lớn.

Giống như các tựa game trước của Ground Shatter trong cùng series, 2 Fights in 2 Tight Spaces tập trung vào việc sống sót trong những cuộc ẩu đả tầm gần, nơi kẻ địch sẽ dần dần xuất hiện thêm. Bộ bài của bạn đại diện cho các hành động có thể thực hiện, bao gồm tấn công, chặn đòn, phản đòn và các hành động di chuyển như lao nhanh hoặc nhặt vũ khí. Chế độ co-op PvE cho phép hai hoặc ba người cùng tham gia một bản đồ và xử lý các mục tiêu. Tuy nhiên, game vẫn có thể chơi hoàn toàn ngoại tuyến, chỉ một người.

Cách thẻ bài thay đổi dựa trên vũ khí có lẽ là phần tôi yêu thích nhất trong bản build này. Tôi thích khả năng nhặt một con dao hoặc khẩu súng và thấy tầm đánh cùng bản chất của nhiều thẻ bài điều chỉnh để phù hợp với vũ khí đó và các khả năng mới. Hiệu ứng tầm xa có vẻ tuyệt vời và có tiềm năng lớn. Thêm vào đó, tôi nhận thấy nó khiến tôi tiếp cận một số trận đấu theo cách khác.

Một trong những vấn đề lớn nhất của tôi với 2 Fights in 2 Tight Spaces liên quan đến một lỗi rõ ràng thường xuyên xảy ra trong các màn chơi và một vấn đề khác mà tôi tự hỏi liệu có phải là do game đang trong quá trình phát triển hay không. Đầu tiên là vấn đề với camera. Một hiện tượng ngẫu nhiên là camera bị kẹt ở góc nhìn cận cảnh. Điều này thường xảy ra khi tôi chọn các hành động tấn công vật lý trực tiếp như Choke Slam, Jumping Stab, Hook Kick, Smash and Grab, hoặc Quick Attack. Camera bị khóa và game trở nên không thể chơi được trừ khi tôi thoát hoàn toàn. Một vấn đề khác là đôi khi các mục tiêu xuất hiện dường như không thể hoàn thành. Ví dụ, một lần tôi có mục tiêu “gây 24 sát thương trong một đòn tấn công”, nhưng tôi không nghĩ bộ bài của mình ở giai đoạn đầu có khả năng đó. Và một mục tiêu khác thường xuyên khiến tôi bực mình là “có ba kẻ địch bị giết bởi đòn tấn công của kẻ địch” xuất hiện sớm với bộ bài chưa chuẩn bị cho các kỹ năng né tránh và thiết lập cần thiết.

Tôi cũng nhận thấy chế độ nhiều người chơi có một số vấn đề. Điều này có thể dự đoán trước vì một trong những lý do Ground Shatter đề cập đến early access là để giải quyết các vấn đề với nó. Vấn đề phổ biến nhất khi tôi thử tham gia một số trận đấu là các hành động không được ghi nhận đúng cách. Tôi đã cố gắng giới hạn bản thân ở các màn chơi hai người. Đôi khi tôi di chuyển, nhưng người chơi cùng tôi không thấy. Hoặc phổ biến hơn, game dường như không nhận diện được các đòn tấn công, khiến người chơi cùng tôi có thể lãng phí một hành động. Cũng có một số lần game bị crash, nhưng tôi không thấy nhiều kể từ ngày 15 tháng 6 năm 2026.

Nhưng những điều khác tôi nhận thấy có thể sẽ được sửa chữa theo thời gian. Một vấn đề lớn là giao diện người dùng. Không giống như Fights in Tight Spaces và Knights in Tight Spaces, các thẻ bài trong bộ bài không có hình ảnh minh họa cho các đòn đánh. Chúng chỉ có các hình ảnh cơ bản như nắm đấm, vòng tròn ngắm và mũi tên. Tôi nghi ngờ đây là điều có thể thay đổi, dựa trên kinh nghiệm với các tựa game trước. Loại hình ảnh bổ sung đó hữu ích cho khả năng tiếp cận và tạo combo nói chung, vì mọi thứ trông giống nhau khiến việc chọn đúng đòn đánh trong nháy mắt trở nên khó khăn. Một số điều chỉnh giao diện tổng thể để nó trông đẹp hơn và dễ đọc hơn trên Lenovo Legion Go (nơi tôi chơi) hoặc Steam Deck cũng sẽ rất hữu ích.

Tôi nghĩ 2 Fights in 2 Tight Spaces có tiềm năng phát triển và lộ trình hiện tại có vẻ vững chắc, nhưng nó cần thêm thời gian. Có một số điểm đặc biệt và lỗi trong bản build hiện tại, điều này có thể hiểu được đối với giai đoạn early access. Khả năng chiến đấu với người khác và thay đổi cách hoạt động của thẻ bài trong bộ bài thông qua vũ khí dường như là những bổ sung tốt cho công thức. Nó có thể trở thành một phần tiếp theo mạnh mẽ.

2 Fights in 2 Tight Spaces hiện đang trong giai đoạn early access trên PC qua Steam.

Nguồn tin

2 Fights in 2 Tight Spaces: Bản Preview Sớm Với Hai Trận Đấu, Nhiều Tiềm Năng