TinGame AI
9 Tính Năng Đã Thay Đổi Mãi Mãi Các Trò Chơi Bóng Đá
Console#FC 24#FIFA#Pro Evolution Soccer#Ultimate Team#Football Games

9 Tính Năng Đã Thay Đổi Mãi Mãi Các Trò Chơi Bóng Đá

Ngày đăng: lúc 23:20 18 tháng 7, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Bài viết điểm lại 9 tính năng quan trọng nhất trong lịch sử game bóng đá, từ hỗ trợ CPU, đồ họa 3D, đến chuyền bóng xuyên tuyến, cần điều khiển kỹ năng, sút cuộn và chế độ Ultimate Team. Tác giả có tham khảo từ Richard Moss, tác giả cuốn sách về lịch sử game bóng đá.

Sự cải tiến hàng năm của dòng FC (trước đây là FIFA) khiến chúng ta dễ quên rằng thể loại game bóng đá từng có những bước nhảy vọt thế hệ vài năm một lần. Những mô phỏng bóng đá đã được định hình và tái định hình trong suốt thập niên 90, 2000 và 2010, và một số tính năng đã mang tính cách mạng đến mức thay đổi cách chúng ta chơi – đôi khi ngay lập tức, đôi chỉ khi nhìn lại. Với sự giúp đỡ của Richard Moss, tác giả cuốn Tale of Two Halves: The History Of Football Video Games, tôi đã chọn ra chín tính năng quan trọng nhất đã thay đổi mãi mãi các trò chơi bóng đá.

Chuyền bóng hỗ trợ CPU - Chơi EA FC với điều khiển hoàn toàn thủ công, bóng đi chính xác theo hướng bạn đẩy cần điều khiển, thật khiêm tốn. Bạn sẽ nhận ra rằng mục tiêu của mình không tốt như bạn nghĩ và ngay cả việc hoàn thành những đường chuyền ngắn đơn giản cũng là một thách thức. Nó cho thấy chúng ta coi hỗ trợ AI là điều hiển nhiên – nhưng chúng không phải lúc nào cũng có sẵn. Các game bóng đá đầu tiên coi đầu vào của bạn (thường là tám hướng) như một chỉ dẫn trực tiếp để chuyền bóng, vì vậy bạn chỉ có thể chuyền cho đồng đội ở những vị trí cụ thể so với bóng. Năm 1985, trò Soccer của Konami trên máy tính cá nhân MSX và game NES Soccer đều bao gồm chuyền bóng hỗ trợ CPU, Moss giải thích, "theo đó đầu vào hướng mơ hồ của bạn, chẳng hạn như lên-trái, được coi là yêu cầu chuyền bóng trực tiếp đến cầu thủ gần nhất theo hướng đó, thay vì một chỉ dẫn chính xác để thực hiện cú đá góc 45 độ từ cầu thủ". "Phải mất một thời gian để nó được chấp nhận hoàn toàn, nhưng đến giữa những năm 90, nó đã trở thành cơ chế chuyền bóng tiêu chuẩn," ông giải thích. Tôi mừng vì điều đó: thỉnh thoảng tôi có giai đoạn giảm hoặc tắt hoàn toàn điều khiển hỗ trợ nhưng luôn, cảm thấy thất bại và thảm hại, quay lại cài đặt mặc định.

Đồ họa 3D - Virtua Striker - Một số game bóng đá 2D rất tuyệt vời, trong số đó có World Cup Italia '90 và Sensible Soccer, nhưng game arcade năm 1994 Virtua Striker đã thay đổi mọi thứ. Đó là game bóng đá đầu tiên có đồ họa 3D thực sự: các cầu thủ đa giác của nó hơi đáng sợ khi nhìn lại, tay chân dài và méo mó, nhưng hoạt ảnh chi tiết của chúng cảm giác như tương lai, chỉ đường cho một mô phỏng thực sự của môn thể thao này. Virtua Striker có lẽ đã bị đánh giá thấp vì nó chỉ có trong arcade và dòng game này sẽ không được chuyển sang console cho đến vài năm sau. Nhưng trong vòng một năm kể từ khi phát hành, Konami và EA đã tham gia vào cuộc chơi 3D và họ không bao giờ quay lại.

Chuyền bóng xuyên tuyến - Pro Evolution Soccer - Vào đầu và giữa những năm 2000, FIFA là mô phỏng bóng đá phổ biến hơn, hào nhoáng hơn nhưng Pro Evolution Soccer (PES) là lựa chọn của những người thuần túy. Nó cảm thấy lộn xộn một cách thực tế và theo tôi, nó mang lại cảm giác thỏa mãn hơn FIFA khi bạn ghi một bàn thắng tập thể đẹp mắt. Sự vượt trội của nó được tóm gọn trong một nút: tam giác. Nó kích hoạt một đường chuyền xuyên tuyến, đưa bóng vào khoảng trống phía trước một đồng đội đang chạy. Konami đã thử nó vào những năm 90 – những đường chuyền xuyên tuyến của International Superstar Soccer 64 cảm thấy cứng nhắc và kỳ lạ như nam châm – nhưng đã hoàn thiện chúng trong thời kỳ PS2. Chúng sắc bén mà không cảm thấy tự động. Bạn vẫn cần căn chỉnh thời gian và hướng chính xác, vì vậy bạn cảm thấy mình như thiên tài khi nó thành công. Các nhà phát triển khác rất ghen tị. "Từ cuối những năm 90 trở đi, mọi nhà phát triển game bóng đá khác đều nhìn vào [Konami] và nói, những người này có những đường chuyền xuyên tuyến chết người," Moss nói. "Và EA, trong thời đại PS2 này, mỗi mùa, họ đều cố gắng tìm cách ép một cơ chế chuyền xuyên tuyến vào game của mình, khi họ có một engine không được xây dựng cho điều đó." FIFA cuối cùng cũng bắt kịp, và trong cả hai dòng game, những đường chuyền xuyên tuyến bổng cho tiền đạo trở thành cách ghi bàn mặc định trong chơi nhiều người với bạn bè. Chúng vẫn là một phần then chốt của các mô phỏng bóng đá, giờ đây với nhiều biến thể hơn – nhưng tôi không nghĩ chúng sẽ bao giờ cảm thấy tuyệt vời như trong những ngày vàng son đó.

Cần điều khiển kỹ năng - FIFA 2003 - Phiên bản đầu tiên của cần điều khiển kỹ năng trong FIFA, "Hệ thống Điều khiển Tự do" trong FIFA 2003, vụng về như cái tên của nó. Nó cảm thấy chậm và thiếu sáng tạo, nhưng qua hơn một thập kỷ cải tiến, nó trở thành một công cụ tấn công thiết yếu. Trước đó, các kỹ năng trong FIFA (và trong Pro Evo) hầu hết được thực hiện bằng các tổ hợp nút. Việc gán chúng vào cần bên phải cho phép các động tác đánh lừa nhanh hơn và điều khiển trực quan hơn, và đến FIFA 06, điều khiển kỹ năng phù hợp với hình dạng tự nhiên của một động tác. Đẩy về phía trước và quét sang bên để thực hiện động tác bước qua, giữ cần bên trái hoặc bên phải để lăn bóng. Ngày nay, những người chơi trình độ cao dựa vào các động tác kỹ năng để đánh lừa hậu vệ và tạo khoảng trống cho sút bóng, với danh sách động tác dài và phức tạp đến mức có thể sánh ngang với game đối kháng.

Sút cuộn - Pro Evolution Soccer 5 - "Cú sút có kiểm soát" của Pro Evolution Soccer 5 là cú sút cuộn bóng nguyên bản. Các game trước đây cho phép bạn thay đổi các cú sút ngoài mục tiêu và lực (ví dụ, bạn có thể chip thủ môn trong International Superstar Soccer), nhưng cú sút có kiểm soát chính xác đã tạo ra một cách ghi bàn hoàn toàn mới: Thierry Henry cắt vào trong từ cánh trái, nhắm vào góc cao xa, và cuộn bóng, bắt đầu từ ngoài cột dọc nhưng cong vào góc cao, vượt qua thủ môn đang bay. Cơ chế của sút cuộn liên tục được làm lại – các cú sút cuộn ngày nay có độ xoáy nhiều hơn – nhưng thực tế bạn có thể ghi chính xác bàn thắng đó trong hầu hết mọi game bóng đá kể từ PES5 nhấn mạnh tầm quan trọng của nó.

Ultimate Team - FIFA 09 - Ultimate Team là gã khổng lồ đã giúp dòng FIFA của EA vượt qua Pro Evo. EA đã thử nghiệm một chế độ tương tự trong game UEFA Champions League năm 2007 đi kèm, nhưng phiên bản Ultimate Team thực sự đầu tiên ra mắt vào tháng 3 năm 2009, như một DLC trả phí cho FIFA 09. Khái niệm cốt lõi ngay lập tức hấp dẫn: mua và mở gói thẻ, cải thiện hóa học đội bóng và xây dựng kho tiền xu. Nó kết hợp các rủi ro và hành động của các trận đấu nhiều người chơi trực tuyến với sự thôi thúc dựa trên may rủi của loot box – cho cả tốt và xấu. FIFA 12 là phiên bản đầu tiên bao gồm Ultimate Tea

Nguồn tin

9 Tính Năng Đã Thay Đổi Mãi Mãi Các Trò Chơi Bóng Đá