TinGame AI
Aether & Iron: Nhà phát triển tiết lộ nội dung mới và kế hoạch tương lai sau khi '2/3 game bị cắt bỏ'
PC#Aether & Iron#Decopunk#Narrative RPG#Steam#Seismic Squirrel

Aether & Iron: Nhà phát triển tiết lộ nội dung mới và kế hoạch tương lai sau khi '2/3 game bị cắt bỏ'

Ngày đăng: lúc 19:20 7 tháng 6, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Tại IGN Live 2026, đội ngũ Seismic Squirrel đã công bố các bản cập nhật lớn sắp tới cho Aether & Iron, bao gồm ga-ra ven đường mới, nhiệm vụ mới và mini-game xúc xắc. Đáng chú ý, nhóm phát triển tiết lộ rằng game đã bị cắt tới hai phần ba nội dung ban đầu. Giám đốc sáng tạo Duane Stinnett cho biết những gì phát hành chỉ là 33% so với kế hoạch ban đầu, nhưng điều này mang lại trải nghiệm tốt hơn. Nhà biên kịch Tyler Whitney xác nhận đội ngũ có rất nhiều tư liệu chưa dùng đến, mở ra cơ hội cho phần tiếp theo nếu người chơi yêu cầu.

Những bản cập nhật lớn sắp đến với Aether & Iron, và dường như còn nhiều hơn nữa trong tương lai. Như có thể thấy trong đoạn trailer mới ở trên, một ga-ra ven đường mới, các nhiệm vụ mới và mini-game xúc xắc sẽ sớm xuất hiện trong tựa game nhập vai kể chuyện theo phong cách Decopunk lấy bối cảnh thập niên 1930. Trước buổi công bố độc quyền tại IGN Live 2026, tôi đã ngồi lại với đội ngũ Seismic Squirrel để trò chuyện về lý do những bản cập nhật này có thể không phải là nội dung mới cuối cùng mà người chơi được thấy, và những gì người chơi có thể mong đợi về mặt cốt truyện trong tương lai.

“Game của chúng tôi được xây dựng từ nghĩa địa của những đứa con cưng,” nhà biên kịch Tyler Whitney của Aether & Iron cho biết. “Khi chúng tôi xây dựng game này, về mặt kể chuyện, nó có tham vọng lớn hơn nhiều về phạm vi mọi thứ sẽ rộng lớn thế nào. Và càng xây dựng game, chúng tôi càng nhận ra mình phải cắt giảm nội dung kể chuyện để phù hợp với khả năng của đội ngũ. Và những gì bị bỏ lại trên sàn cắt là rất nhiều lịch sử New York mà tôi muốn đưa vào.”

“Có một thời điểm, Giám đốc Sản xuất Josh [Enz] của chúng tôi đã đến và giết chết hai phần ba game,” Giám đốc Sáng tạo Duane Stinnett nói. “Vậy nên những gì chúng tôi phát hành chỉ là khoảng 33% so với kế hoạch ban đầu. Nhưng bạn có được trải nghiệm tốt hơn so với nếu chúng tôi cố kéo dài nó ra quá nhiều. Vì vậy cuối cùng mọi thứ lại diễn ra tốt nhất.”

Khi tôi hỏi Whitney liệu việc để lại hai phần ba game trên sàn cắt có nghĩa là khả năng có phần tiếp theo cho Aether & Iron hay không, anh ấy nói rằng mình sẵn sàng đón nhận. “Nghe này, bạn không thể xác nhận bất cứ điều gì,” Whitney nói. “Chúng tôi rất muốn có cơ hội. Chúng tôi có một kho tư liệu khổng lồ. Tôi đã viết một wiki lớn cho mọi thứ. Lượng thế giới được xây dựng nội bộ so với những gì có trong game là một tỷ lệ phần trăm nhỏ đến mức đáng buồn. Vì vậy, nếu mọi người yêu thích game, nếu mọi người muốn thấy nhiều hơn, chúng tôi có rất nhiều điều để chia sẻ.”

Điểm hấp dẫn độc đáo của Aether & Iron là những chiếc xe bay cổ điển (chạy bằng Aether) được sử dụng trong chiến đấu, đua xe và đóng vai trò trụ cột trung tâm của game. Tôi hỏi Whitney và Stinnett làm thế nào họ cân bằng giữa sự hỗn loạn của những chiếc xe bay thập niên 1930 với yêu cầu khắt khe của một game chiến thuật theo lượt.

“Đó là một quá trình rất đau đớn,” Stinnett nói. “Ban đầu game được tạo mẫu thử như một game 3D tự do hoàn toàn. Chúng tôi đã trải qua rất nhiều lần lặp lại, xem xét cách các tựa game khác xử lý bay ba chiều theo lượt với chiều sâu, và thành thật mà nói không có gì hiệu quả. Nó không cảm thấy đúng.”

“Với chiến thuật theo lượt, một vấn đề chúng tôi liên tục gặp phải là, ‘Được rồi, làm thế nào để chúng có cảm giác như xe bay?’” Whitney nói. “Sự khác biệt là gì? Và vì vậy chúng tôi thực sự cố gắng tìm ra cách để làm cho chiến đấu cảm thấy độc đáo. Và tôi nghĩ đó là điều tạo nên sự khác biệt lớn trong việc làm cho câu chuyện trở nên thú vị và hấp dẫn.”

“Cuối cùng chúng tôi đã chọn góc nhìn đẳng cự, nơi các phương tiện bị ràng buộc vào những ‘con đường Aether’ phát sáng màu xanh,” Stinnett nói. “Trong các bản dựng trước, chúng lơ lửng trên đá cuội bình thường, nhưng trông giống như chúng đang lái xe bình thường; không có cảm giác chóng mặt hay chiều sâu. Bây giờ, những con đường được làm từ một làn sương mù xanh trong suốt dạng khí. Bạn có thể nhìn xuyên qua chúng vào không khí trống rỗng bên dưới. Điều đó cho phép chúng tôi giữ cho chiến đấu đủ mặt đất để có ý nghĩa chiến thuật, nhưng người chơi vẫn có thể nhảy, chuyển làn và tận dụng đà của xe để đâm mảnh vỡ vào hàng ngũ kẻ thù.”

Và mặc dù những chiếc xe trong Aether & Iron thoạt nhìn có vẻ dựa trên những chiếc xe thật từ thập niên 1930, đội ngũ xác nhận rằng các phương tiện trong game thực tế được xây dựng từ đầu bởi Seismic Squirrel. “Đó thực sự là sự kết hợp của các phương tiện hiện có được nâng cao và điều chỉnh để phù hợp với cốt truyện trong bất kỳ bối cảnh nào chúng tồn tại trong thế giới và trong câu chuyện,” Stinnett nói. “Chúng tôi sẽ phải xin phép để sử dụng xe thật vì một số hãng xe đó vẫn còn tồn tại đến ngày nay. Vì vậy các phương tiện trong Aether & Iron là sự kết hợp của những chiếc xe hiện có. “Vì vậy, đối với Lowers, tầng lớp thấp nhất của xã hội, khu vực công nghiệp tầng lớp lao động, rất nhiều xe được trang bị thêm để bay, nhưng ban đầu chúng là xe mặt đất. Vì vậy bạn lấy một chiếc Model T tồi tàn, nó rỉ sét hết và bạn trang bị thêm bộ nâng cho nó và đó là cách mọi người di chuyển. Và đến khi bạn lên đến đỉnh thành phố, mọi thứ đều được chế tạo từ thập niên 1930 để bay ngay từ đầu.”

Mặc dù các phương tiện được thiết kế từ đầu, vẫn có nhiều nguồn cảm hứng đằng sau Aether & Iron mà các nhà sáng tạo đã dựa vào khi xây dựng game. “Một trong những game đầu tiên tôi yêu thích là BioShock trên Xbox 360,” Whitney nói. “Tôi yêu thế giới đó đến mức mua sách và tự nghĩ ra câu chuyện về những gì đã xảy ra. Và rồi Gangs New York và Sky Captain and the World of Tomorrow, hai bộ phim có ảnh hưởng lớn đến quá trình trưởng thành của tôi, chắc chắn tìm thấy chỗ đứng trong game của chúng tôi vì tính lãng mạn của chúng. Tôi nghĩ đó là điều đã theo chúng tôi vào Aether & Iron.”

Aether & Iron hiện có sẵn trên Steam.

Nguồn tin

Aether & Iron: Nhà phát triển tiết lộ nội dung mới và kế hoạch tương lai sau khi '2/3 game bị cắt bỏ'