
Atlas Tái Sinh Trong Ark: Survival Ascended - Phiên Bản Dễ Chơi Hơn Cho Người Yêu Thích Cướp Biển
Tóm tắt
Studio Wildcard đang tái sử dụng những yếu tố thành công nhất từ tựa game sinh tồn cướp biển Atlas thất bại cho DLC Tides of Fortune sắp tới của Ark: Survival Ascended. Trong cuộc phỏng vấn độc quyền, hai đồng sáng lập Jeremy Stieglitz và Jesse Rapczak tiết lộ họ sẽ giữ lại hệ thống vật lý đại dương và đóng tàu chi tiết từ Atlas, nhưng điều chỉnh để tạo ra trải nghiệm ít 'hành hạ' người chơi hơn. Người hâm mộ Ark có thể mong đợi những con tàu cướp biển khổng lồ, hệ thống sóng biển thực tế, và quan trọng nhất là khả năng mang theo khủng long lên thuyền trong môi trường sinh tồn quen thuộc.
Trong một cuộc trò chuyện gần đây với hai nhà đồng sáng lập Studio Wildcard Jeremy Stieglitz và Jesse Rapczak, cộng đồng Ark: Survival Ascended đã nhận được tin tức bất ngờ về sự trở lại của những yếu tố từ tựa game cướp biển Atlas đầy tham vọng nhưng thất bại của họ. Thay vì tập trung vào khủng long như thường lệ, cuộc thảo luận chuyển hướng sang những bài học từ quá khứ và cách chúng được áp dụng cho tương lai của series sinh tồn nổi tiếng.
Atlas, tựa game sinh tồn cướp biển ra mắt tháng 12/2018, từng được kỳ vọng sẽ tạo nên cơn sốt với thế giới đại dương mở rộng khổng lồ được kết nối qua nhiều server. Tuy nhiên, những vấn đề về hiệu năng và độ ổn định ngay từ đầu đã khiến game nhận vô số đánh giá tiêu cực và không bao giờ phục hồi được như Ark: Survival Evolved. Stieglitz thừa nhận: "Atlas có công nghệ điên rồ, ý tưởng cực kỳ thú vị, nhưng vòng lặp gameplay lại chứa đầy vấn đề. Đó là bài học về thiết kế game mà chúng tôi không bao giờ quên."
Điều khiến Atlas trở nên 'hành hạ' người chơi chính là độ khó cực cao và hình phạt nặng nề. Mỗi khúc gỗ chỉ có thể mang theo một cái, tàu phải được đóng từng tấm ván một, và thất bại có nghĩa là mất hàng chục giờ tiến trình. Stieglitz chia sẻ: "Tất cả nghe có vẻ thú vị về lý thuyết, nhưng khi kết hợp lại, kết quả là một game cực kỳ khắc nghiệt. Chỉ một sai lầm nhỏ, bạn có thể mất 50 giờ chơi game. Nhưng tôi vẫn yêu thích hệ thống điều khiển thuyền, hiệu ứng nước và tính vật lý của tàu - những thứ đó thực sự thỏa mãn."
Chính những yếu tố tích cực này đang được 'cứu vớt' cho DLC Tides of Fortune sắp ra mắt của Ark: Survival Ascended vào mùa hè này. Rapczak giải thích: "Nước trong Ark vốn nổi tiếng là phẳng và nhàm chán. Việc có hệ thống vật lý đại dương mô phỏng qua mạng là điều tuyệt vời, không chỉ cho DLC này mà còn cho modder và khả năng tổng thể của engine."
Studio Wildcard đã học được bài học quan trọng từ thất bại của Atlas. Thay vì tái tạo lại toàn bộ trải nghiệm khắc nghiệt, họ sẽ 'chưng cất' những yếu tố tốt nhất thành phiên bản dễ tiếp cận hơn. Stieglitz khẳng định: "Chúng tôi biết cách vận hành hệ thống nước, vật lý và mạng để thực hiện điều này. Nó dựa trên chuyên môn của chúng tôi với các cơ chế từ Atlas, và chúng tôi hy vọng sẽ tinh chế nó thành hình thức dễ tiếp cận hơn so với những gì Atlas từng có."
Những hình ảnh prototype được chia sẻ cho thấy đại dương trong Tides of Fortune sẽ có sóng thực tế, bọt nước sau đuôi tàu, và ánh sáng mặt trời phản chiếu trên mặt nước gợn sóng. Dù không đẹp mắt như Sea of Thieves, đây vẫn là cải tiến lớn so với nước 'phẳng lì' hiện tại của Ark. Quan trọng hơn, việc đóng và bảo trì tàu sẽ dễ dàng hơn nhiều so với Atlas, và người chơi không phải mất hàng giờ để đóng lại tàu nếu bị đánh chìm.
Stieglitz tiết lộ thêm: "Vẫn sẽ có rất nhiều tùy chỉnh. Bạn có thể gắn phụ kiện, đặt đại bác ở vị trí mong muốn, và xây dựng các công trình khác trên tàu." Và đương nhiên, yếu tố đặc trưng của Ark vẫn được giữ nguyên - bạn có thể mang theo khủng long lên thuyền. Rapczak hài hước kết luận: "Bạn có thể trở thành cướp biển, nhưng đây vẫn là Ark."
Sự trở lại của các yếu tố từ Atlas trong Tides of Fortune không chỉ là cơ hội để Studio Wildcard sửa chữa sai lầm trong quá khứ, mà còn là minh chứng cho sự trưởng thành trong thiết kế game của họ. Thay vì tạo ra một tựa game mới đầy rủi ro, họ đang tích hợp những ý tưởng tốt nhất vào một hệ sinh thái đã được chứng minh thành công. Đối với cộng đồng Ark, đây là tin vui khi họ sắp được trải nghiệm những yếu tố cướp biển thú vị mà không phải chịu đựng độ khó 'hành hạ' của Atlas.