
Blood Message: Đẹp Mê Hồn và Lối Chơi Cũng Không Kém Cạnh | IGN Xem Trước
Tóm tắt
Blood Message là một tựa game hành động đẹp mắt, với đồ họa Unreal Engine 5 ấn tượng và cốt truyện điện ảnh. Lấy bối cảnh Trung Quốc thế kỷ 9, game kể về cuộc hành trình của Pei Changguan và con trai giữa cuộc nổi dậy ở thành Shazhou. Lối chơi kết hợp chiến đấu cận chiến nặng đô, phản đòn, né tránh và các yếu tố tàng hình, môi trường tương tác. Mỗi đòn đánh đều có thể mang tính quyết định, tạo cảm giác căng thẳng và chân thực. IGN đã có cơ hội trải nghiệm và đánh giá cao cả về mặt hình ảnh lẫn gameplay.
Tôi luôn mê mẩn những tựa game hành động đẹp mắt, nhất là khi chúng có cốt truyện xứng tầm. Hãy cho tôi những pha bạo lực tinh tế, một trò chơi vừa mãn nhãn vừa đã tay – vừa ngoạn mục khi xem vừa cuốn hút khi chơi. Tôi muốn đắm chìm vào cả kịch tính lẫn chiến đấu, cảm giác adrenaline dâng trào từ những màn trình diễn đỉnh cao và những pha hành động trực diện. Nói ngắn gọn, tôi muốn những gì Blood Message dường như đang hứa hẹn.
Với màn trình diễn gameplay được mong đợi tại Summer Game Fest 2026 và phần phân tích chi tiết cùng nhà phát triển tại IGN Live, Blood Message đáp ứng mọi tiêu chí đó. Đồ họa Unreal Engine 5 của nó trông thật phi thường. Hành động mạnh mẽ, bạo liệt, kết hợp mức độ tương tác môi trường ấn tượng, trong khi câu chuyện dựa trên lịch sử có thực của Trung Quốc thế kỷ 9, kể một câu chuyện cá nhân trong bối cảnh một đế chế đang biến đổi. Sau khi được trải nghiệm tay cầm với Blood Message, tôi đã sẵn sàng rút kiếm và gia nhập cuộc chiến.
Đêm trước cuộc nổi dậy Thành Shazhou, bối cảnh của đoạn này trong Blood Message, từ lâu là một trung tâm chiến lược trên Con đường Tơ lụa, và đã bị chiếm đóng dưới sự cai trị của người Tây Tạng trong nhiều thập kỷ. Người dân đang trên bờ vực nổi dậy, và thành phố trở thành một thùng thuốc súng sẵn sàng bùng nổ. Khi bản demo bắt đầu, nhân vật của chúng ta, Pei Changguan, đi cùng với anh trai Arrtai. Anh trở về nhà với hy vọng tìm được con trai và cùng cậu chạy trốn khỏi cuộc đổ máu sắp tới. Tuy nhiên, khi đến nơi, anh thấy thành phố đã bị cướp phá và con trai không thấy đâu.
Lịch sử có thực này là một trong những trụ cột câu chuyện của Blood Message. Thành Shazhou là một địa danh có thật và, vào năm 848, năm diễn ra trò chơi, Zhang Yichao đã lãnh đạo một cuộc nổi dậy lật đổ quân chiếm đóng thành phố. Đây sẽ là một cuộc phiêu lưu tuyến tính, mang tính điện ảnh cao, kể về hành trình nguy hiểm của Pei và con trai khi thùng thuốc súng ấy bùng nổ.
Sau khi lục tung đồ đạc vương vãi để tìm manh mối, Arrtai phát hiện một vệt máu. Anh có thể theo dõi nó, nhưng những kệ sập chặn đường tôi và tách hai anh em ra. Tôi sẽ phải tìm đường khác, và khi len lỏi qua những lối đi hẹp, tôi bị phục kích bởi một lính Tubo, một chiến binh của quân chiếm đóng. Hắn đập tôi vào tường và cố dí đầu tôi vào thanh kiếm, nhưng tôi thoát được bằng một sự kiện quicktime ngắn và cắt cổ hắn. Một cánh cửa gần đó bật tung, khi Arrtai đụng độ với một nhóm lính khác, và tôi lao lên để san bằng tỷ lệ.
Blood Message trông (về mặt thị giác) tuyệt vời, với ánh sáng và kết cấu ngoạn mục khắp nơi, đặc biệt khi xem xét các tác phẩm vải vóc kỹ lưỡng. Tuy nhiên, bất chấp chi tiết, hành động vẫn nhanh và mượt. Ánh lửa lập lòe, bụi bẩn tích tụ và ánh mồ hôi trên người nhân vật kết hợp để tạo nên một trong những game đẹp nhất tôi từng thấy. Nó cũng khá đẫm máu – phù hợp với tông màu thực tế nó mang.
Dựa trên trailer, tôi nghĩ chúng ta sẽ có thứ gì đó giống các game God of War gần đây, lấy bối cảnh Trung Quốc thế kỷ 9. Trong khi chiến đấu chắc chắn có một phần DNA đó, với đòn nhẹ/nặng, chặn, đỡ và né, nhưng thực tế nó rất khác với thứ bạo lực chậm rãi, nặng nề. Phá vỡ phòng thủ của kẻ thù và tung đòn là điều quan trọng; chỉ cần vài nhát chém gọn là hạ được ai đó và đưa chúng vào đòn kết thúc tàn bạo, và bị một vài nhát cũng đủ hạ gục tôi xuống đất, tuyệt vọng chống đỡ kẻ thù trong khi cố gắng đứng dậy tiếp tục chiến đấu. Sau một hồi căng thẳng giằng co, chúng tôi chiến thắng và tiến tiếp.
Cô lập và ít quân hơn Dường như không ai để ý đến sự hỗn loạn, và chúng tôi lặng lẽ leo tường lên tầng trên, cúi xuống vừa kịp lúc để tránh ánh mắt của một đội tuần tra đang đến gần. Khi chúng quay lưng, chúng tôi phục kích, cắt cổ chúng cùng lúc, và tiếp tục không bị phát hiện.
Trong khi Pei có khả năng chiến đấu tốt, anh không phải là một đạo quân một người, và thường cần dùng tàng hình để âm thầm hạ từng kẻ địch hoặc tránh né hoàn toàn. May mắn thay, anh có một số mánh khóe tốt. Cúi người đi nhẹ nhàng để tránh tầm nhìn giúp ích, cũng như khả năng nhảy và hạ gục lính không ngờ từ trên cao. Tôi đánh giá cao việc kẻ địch không ngay lập tức nhận ra anh là mối đe dọa, cho cơ hội nhanh chóng khuất tầm nhìn hoặc hạ chúng trước khi chúng kịp nhận ra. Cạm bẫy, như hộp trên ròng rọc hoặc gia vị có thể rải ra làm mù kẻ địch, mang đến một lớp lựa chọn môi trường thú vị.
Tuy nhiên, việc lén lút của chúng tôi dừng lại khi chúng tôi gặp lính đang tàn sát dân thường, và Arrtai nổi cơn thịnh nộ, xông vào chúng. Lần này lực lượng lớn hơn và vũ trang mạnh hơn. Đó là một trận chiến khó khăn, vì chúng tận dụng số đông và tấn công theo cặp, với những chiến binh mang khiên chặn các đòn vung đầu tiên của tôi. Điều này sẽ rất khó khăn.
Chiến đấu phức tạp hơn chỉ vung kiếm. Trong khi đòn nhẹ nhanh và tương đối an toàn, cần đòn nặng để phá vỡ phòng thủ của lính có khiên. Rất dễ bị bao vây, và cần một số pha đỡ và né đúng thời điểm để sống sót. Những tên lính này cũng không dễ hạ, chiến đấu đến hơi thở cuối cùng dù đã bị thương hoặc mất vũ khí. Thật căng thẳng và bạo lực. Không có cảm giác tôi đang đối phó với thanh máu khi va chạm kiếm và tìm khoảng trống để chém; mỗi đòn đều có thể chết người.