
Brenda Romero nói: 'Ngành công nghiệp đang ở một nơi thực sự tồi tệ, tình hình hiện tại còn tệ hơn cả vụ sụp đổ thập niên 80'
Tóm tắt
Ngành công nghiệp game đang trải qua thời kỳ khó khăn với hàng loạt đợt sa thải nhân sự liên tiếp từ 2023 đến 2026. Brenda và John Romero, những người từng chứng kiến vụ sụp đổ ngành game đầu thập niên 1980, nhận định tình hình hiện tại thậm chí còn tồi tệ hơn. Studio Romero Games của họ cũng bị ảnh hưởng khi một tựa game bắn súng mất kinh phí đột ngột vào năm 2025. Phía người tiêu dùng cũng đối mặt với tình trạng thiếu linh kiện, giá cả tăng vọt và doanh số giảm sút. Xu hướng áp dụng AI tạo sinh đang gây tranh cãi trong khi tương lai ngành vẫn chưa rõ ràng.
Tình hình hiện tại trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử không hề tốt đẹp. Dù bạn tạo ra một tựa game thành công, một sản phẩm thất bại, hay thậm chí không tạo ra gì cả, khả năng cao là bạn vẫn sẽ mất việc. Đối với những người đã làm việc lâu năm trong ngành, điều này gợi nhớ về vụ sụp đổ của ngành công nghiệp game vào đầu thập niên 1980, khi lĩnh vực non trẻ này chịu sự thu hẹp quy mô lớn do tình trạng bão hòa, cạnh tranh từ bên ngoài và sự quản lý yếu kém của ban lãnh đạo.
Tuy nhiên, những người kỳ cựu trong ngành là Brenda và John Romero, những người đã trải qua giai đoạn khó khăn đó, nói với GamesIndustry rằng tình hình hiện tại dường như còn tệ hơn. Brenda Romero chia sẻ: 'Tôi cảm thấy ngành công nghiệp đang ở một nơi thực sự tồi tệ. Ý tôi là, chúng tôi đã ở đó vào thập niên 80 cho vụ sụp đổ, và lần này chắc chắn là tồi tệ hơn. Có rất ít người không bị ảnh hưởng, hoặc bạn đời của họ bị ảnh hưởng, hoặc họ lo lắng về việc bị ảnh hưởng. Đây thực sự là một khoảng thời gian khó khăn.'
Bản thân vợ chồng Romero và nhiều nhân viên tại studio Romero Games của họ đã bị tác động bởi thảm họa diễn ra chậm rãi của ngành game vào năm 2025, khi một tựa game bắn súng mới mà studio đang phát triển bất ngờ mất kinh phí. Họ cố gắng giữ cho studio hoạt động với một 'đội ngũ siêu nhỏ', như Brenda mô tả, và công việc phát triển game vẫn tiếp tục, mặc dù 'nó sẽ không như dự định ban đầu.'
Năm 2025 thực sự là một năm tồi tệ, nhưng những vấn đề của ngành game đã bắt đầu từ rất lâu trước đó. Việc sa thải nhân sự luôn là vấn đề trong phát triển game, nhưng tình hình dường như lên đến đỉnh điểm vào năm 2023, khi hơn 16.000 người bị cho nghỉ việc sau khi cơn sốt do Covid gây ra kết thúc. Nhưng năm 2024 lại là một cuộc tàn sát khác, năm 2025 cũng vậy, và năm 2026 có vẻ cũng không khá hơn.
Phía người tiêu dùng cũng đang trở nên xấu đi, khi việc theo đuổi AI không ngừng nghỉ đã dẫn đến tình trạng thiếu linh kiện, giá cả tăng vọt và doanh số giảm sút không thể tránh khỏi. (Trên thực tế, chỉ mới hôm nay, Sony đã thông báo tăng giá lớn đối với phần cứng PlayStation 5 do 'những áp lực tiếp diễn trong bối cảnh kinh tế toàn cầu.')
Về việc tất cả điều này sẽ đi đến đâu và sẽ được giải quyết như thế nào, vợ chồng Romero - giống như phần còn lại của chúng ta - không biết: John lưu ý rằng Battlefield 6 là một trong những tựa game lớn nhất năm 2025, và Electronic Arts vẫn áp đặt các đợt sa thải hàng loạt trong các đội phát triển của mình. John nói: 'Tôi không hiểu chuyện đó là về cái gì.'
Brenda nói: 'Đây thực sự là một trong những lần mà tôi không biết. Và bạn nghe thấy đằng sau hậu trường, có sự thúc đẩy mạnh mẽ hướng tới việc các đội ngũ sử dụng AI tạo sinh, có sự phản đối mạnh mẽ từ các đội ngũ và từ game thủ về việc sử dụng AI tạo sinh... Và trước khi bạn hỏi, chúng tôi không sử dụng AI tạo sinh. Vì vậy, tôi không biết.'
Brenda chia sẻ thêm: 'Tôi biết rằng chúng tôi sẽ ổn trong một thời gian ngắn tới. Và nếu có điều gì đó đổ vỡ, và năm 2027 là một năm 'thú vị' khác, cả hai chúng tôi đều đã có một chặng đường tốt đẹp.' Điều chắc chắn duy nhất là John Romero nói rằng ông ấy 'sẽ không ngừng làm game', một quan điểm mà Brenda đồng ý: 'Tôi nói điều đó cho anh ấy, một chiến thắng sẽ là anh ấy được tìm thấy đã chết trên ghế khi đang viết code.'