
Bungie thừa nhận lịch endgame nặng cuối tuần của Marathon có nghĩa 'có thể một số người không thể tham gia'
Tóm tắt
Bungie đã tiết lộ hai hoạt động endgame của Marathon - Chế độ Xếp hạng và Cryo Archive giống raid - sẽ bị giới hạn vào cuối tuần. Cryo Archive chạy từ thứ Sáu đến thứ Hai, còn Chế độ Xếp hạng từ thứ Bảy đến thứ Ba hàng tuần. Lịch trình chặt chẽ này đã gây tranh cãi. Giám đốc game Joe Ziegler giải thích lịch trình này xoay quanh ba nguyên tắc: Thời gian chuẩn bị, cân bằng kinh tế game và hậu cần xếp hàng. Mặc dù cấu trúc này được cho là thông minh để chống lại power creep và cải thiện thời gian xếp hàng, Ziegler thừa nhận 'có thể một số người không thể tham gia' vì các hoạt động chỉ diễn ra vào cuối tuần. Đội ngũ đang xem xét điều chỉnh như giảm chồng chéo sự kiện hoặc thay đổi yêu cầu trang bị tối thiểu.
Hôm qua, Bungie tiết lộ cả hai hoạt động endgame của Marathon - Chế độ Xếp hạng và Cryo Archive giống raid - sẽ bị giới hạn vào cuối tuần. Cụ thể, Cryo Archive chạy từ thứ Sáu đến thứ Hai, trong khi Chế độ Xếp hạng chạy từ thứ Bảy đến thứ Ba mỗi tuần. Lịch trình chặt chẽ này, cộng với sự chồng chéo giữa hai chế độ, đã chứng minh là gây chia rẽ.
Để phản hồi, giám đốc game Marathon Joe Ziegler đã đăng một bài viết dài để mở rộng lý do của Bungie. Ziegler mở đầu bằng cách thừa nhận phản hồi cho đến nay và lưu ý rằng đội ngũ 'luôn lặp lại và [sẵn sàng] xem xét các tùy chọn khác trong tương lai'. Ngay từ đầu, nghe có vẻ không phải là một vấn đề Bungie muốn cố chấp, mặc dù Ziegler đã tận dụng cơ hội để giải thích lý do lịch trình hàng tuần này được triển khai.
Như Ziegler giải thích, lịch trình endgame nặng cuối tuần được cấu trúc xung quanh ba nguyên tắc cốt lõi. Chuẩn bị: 'Người chơi sẽ mất nhiều trang bị trên Cryo và Xếp hạng vì nó được thiết kế để thách thức bạn đến giới hạn', do đó thời gian chết trong tuần dành cho bạn để trang bị lại. Kinh tế: 'Chúng tôi có một số phần thưởng tuyệt vời trên Cryo mà phần nào phá vỡ ngân hàng khi nói đến kinh tế và tăng sức mạnh.' Nói cách khác, nếu người chơi có thể nhận tất cả loot hàng đầu này bất cứ lúc nào, sẽ có quá nhiều trong game tại bất kỳ thời điểm nào. Trên thực tế, Ziegler lưu ý rằng họ có thể sẽ phải điều chỉnh tỷ lệ rơi của phần thưởng endgame như một kết quả. Hậu cần: Do yêu cầu cấp độ cao và đầu vào, nó 'vốn dĩ làm cho số lượng người trong hàng đợi đó tại bất kỳ thời điểm nào không thể đoán trước.' Bằng cách biến cả Xếp hạng và Cryo Archive thành một thử thách chỉ cuối tuần, 'nhiều người chơi sẽ xuất hiện hơn'.
Lý do của Bungie rõ ràng: lịch trình cuối tuần nhằm chống lại power creep, cho người chơi thời gian chuẩn bị để không chỉ người chơi hardcore mới có thể tham gia, và giúp thời gian xếp hàng. Khi bạn nghĩ theo cách này, vâng, cấu trúc này thực sự khá thông minh. Thay vì giảm giá trị phần thưởng của endgame, Bungie đã biến nó thành một vòng lặp trang bị, trở nên OP, không thể tránh khỏi mất nó, và làm lại tất cả. Các yêu cầu giá trị trang bị tối thiểu cho cả hai chế độ, tương đối cao như hiện tại, là các rào chắn.
Tuy nhiên, như Ziegler chỉ ra, 'có thể một số người không thể tham gia' vào cả hai hoạt động đơn giản vì chúng đều diễn ra vào cuối tuần, cộng trừ một hoặc hai ngày. Nếu bạn không thể sắp xếp những ngày này, thì bạn không thể chơi endgame. Đó là một điểm đau lớn (bao gồm cả bản thân tôi), và tôi đang vật lộn để thấy một giải pháp rõ ràng cho điều này, ngoại trừ có lẽ làm cho chế độ xếp hạng kéo dài thêm vài ngày để sự chồng chéo không quá nghiêm trọng. Nếu bất kỳ chế độ nào được làm sẵn có vĩnh viễn, nó sẽ phá vỡ vòng lặp.
Dù vậy, Ziegler xác nhận đội ngũ đang chú ý sát sao đến phản hồi, trích dẫn ba trọng tâm chính có thể được điều chỉnh: xếp lệch hai sự kiện nhiều hơn để giảm chồng chéo, 'thay đổi' (chắc chắn là giảm) các yêu cầu trang bị tối thiểu, và điều chỉnh các khía cạnh khác như chơi đơn. 'Chúng tôi sẽ xem xét những gì chúng tôi có thể làm để duy trì những cân nhắc này và có thể điều chỉnh điều này trong tương lai.'