
Báo cáo hàng tuần của Steam: Hơn một nửa game mới trên Steam sẽ có nhãn AI vào năm 2027-2028
Tóm tắt
Một bài phân tích mới cho thấy số lượng game có nhãn AI trên Steam đang tăng nhanh chóng, dự kiến sẽ chiếm hơn một nửa số game mới vào năm 2027-2028. Tuy nhiên, hầu hết các game này không kiếm được nhiều tiền và nhận đánh giá kém. Bài viết cũng điểm qua top game doanh thu tuần qua và một số game indie đáng chú ý.
Khi Valve ra mắt Steam Direct vào tháng 6 năm 2017, đó là một sự thay đổi lớn đối với danh tính của cửa hàng. Trước Direct, Valve tự quyết định game nào được phát hành trên Steam, hoặc sử dụng các sáng kiến như Steam Greenlight để người dùng quyết định. Trước tháng 6 năm 2017, số lượng game phát hành trên Steam mỗi tháng chỉ một lần vượt quá 500 (518 vào tháng 12 năm 2016). Kể từ tháng 2 năm 2025, số lượng game phát hành trên Steam mỗi tháng chưa bao giờ giảm dưới 1500. Tổng số game phát hành trên Steam trong năm 2025 là 21.382. Tính đến giữa tháng 7 năm 2026, đã có 13.359 tựa game mới được ra mắt.
Tôi cho rằng lịch sử Steam có thể chia thành ba kỷ nguyên riêng biệt: Tháng 2 năm 2006 - Tháng 8 năm 2012 (hiếm khi có hơn 30 game mới mỗi tuần), Tháng 8 năm 2012 - Tháng 6 năm 2017, thời kỳ Greenlight (tăng trưởng từ ~20 game lên ~350 game mỗi tháng), Tháng 6 năm 2017 trở đi, thời kỳ Steam Direct (từ ~650 game mới mỗi tháng lên ~1500). Trong kỷ nguyên thứ ba, tăng trưởng đã tăng vọt kể từ khoảng đầu năm 2025. Bạn có ba lần đoán tại sao.
Tôi được thúc đẩy tra cứu những con số này trên SteamDB sau khi đọc một bài báo gần đây của Sulka Haro, đồng sáng lập studio Phần Lan đứng sau MMO early access Pax Dei (anh ấy cũng từng làm việc cho Habbo Hotel và một vài game The Walking Dead). Haro đã thực hiện một cuộc điều tra trên khoảng 53.600 game Steam phát hành từ giữa năm 2023 đến giữa năm 2026 để xác định bao nhiêu game có nhãn AI, lưu ý rằng hộp nhãn chỉ được triển khai vào tháng 1 năm 2024. Năm 2024, 10,9% game có nhãn AI. Năm 2025, con số là 19,9%. Tính đến tháng 7 năm 2026, 30,8% game phát hành trên Steam trong năm nay có nhãn AI. Theo Haro, sự tăng trưởng liên tục của 'khối lượng phát hành' trên Steam bị ảnh hưởng lớn bởi AI.
Haro viết: 'Khối lượng phát hành của Steam đã tăng lên rất nhiều—nhưng sự tăng trưởng không đồng đều. Các game không có AI chỉ tăng khiêm tốn (~1.030 → ~1.320 mỗi tháng), trong khi các game có nhãn AI đã tăng từ một con số làm tròn (~13/tháng trước khi có yêu cầu) lên ~530/tháng.' Nếu số lượng game có nhãn AI tiếp tục tăng theo quỹ đạo hiện tại, khoảng một nửa số game trên Steam sẽ có nhãn AI vào khoảng năm 2027-2028. Tuy nhiên, như Haro phát hiện, hầu như không game nào trong số đó kiếm được tiền, và rất ít game được người dùng đánh giá tốt, nếu có.
Có rất nhiều thông tin thú vị trong bài viết của Haro và tôi khuyên bạn nên xem qua. Đừng bỏ lỡ bài viết tiếp theo đi sâu vào các thể loại phụ thuộc nhiều nhất vào generative AI (không ngạc nhiên: management sims đứng đầu). Làn sóng nội dung có nhãn AI ngày càng lớn cho thấy việc nổi bật trên Steam sẽ càng khó khăn hơn đối với các nhà phát triển nhỏ, đặc biệt là những người không có sự hỗ trợ của nhà phát hành. Tại sao ai đó lại tìm kiếm những game 'deep cut' khi có hàng ngàn visual novel được xây dựng hoàn toàn bằng AI, mỗi game càng vô hồn và kỳ dị hơn game trước? Với bùn lầy đang dâng từ cổ họng lên mũi, một bộ lọc Steam là không thể đến sớm hơn.
Top game Steam theo doanh thu (7-14 tháng 7) Steam công bố bảng xếp hạng bán chạy nhất vào thứ Tư, vì vậy bảng dưới đây không bao gồm một số game phát hành cuối tuần. Tuy nhiên, ngoài bản 1.0 của Palworld, không có nhiều game đáng chú ý được phát hành tuần trước.
- Counter-Strike 2
- Assassin's Creed Black Flag Resynced
- PUBG: Battlegrounds
- Palworld
- Dota 2
- Granblue Fantasy: Relink
- Meccha Chameleon
- Marvel Rivals
- Apex Legends
- Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok Upgrade Kit (Standard Edition)
Một tuần cực kỳ trầm lắng cho các game mới, vì vậy không có bất ngờ nào ở đây. Meccha Chameleon vẫn đang rất hot, đến mức nó đã sinh ra một loạt các game nhái AI. Granblue Fantasy: Relink 2025 vừa có một bản mở rộng lớn, do đó nó quay trở lại bảng xếp hạng. Palworld phát hành bản 1.0 và mọi người tiếp tục chơi các tựa game live service thông thường. Sự trầm lắng có thể sẽ tiếp tục. Trong khi Halo: Campaign Evolved ra mắt vào tuần tới (28 tháng 7), nó cũng sẽ có trên PC Game Pass, vì vậy số liệu của Steam sẽ không phản ánh toàn bộ bức tranh. Sau đó, game tiếp theo có khả năng gây tiếng vang nhất là Star Wars Zero Company, ra mắt vào ngày 27 tháng 8.
Deep cuts trên Steam tuần trước Walk | 18 tháng 7: Một game thú vị và đơn giản về đi bộ, lấy cảm hứng từ những chuyến đi dạo hàng ngày của người sáng tạo. Mỗi cuộc đi bộ về cơ bản là một chuỗi các khối bạn có thể ghép lại, và mỗi khối có một mini-scene riêng có thể chơi được. Uống cà phê, làm người tuyết, có thể vuốt ve một con chó. Tôi không biết, tôi sẽ ngạc nhiên nếu không có chó.
Strikers Club | 18 tháng 7: Nếu bạn cảm thấy xuống tinh thần sau World Cup, có lẽ game mô phỏng bóng đá free-to-play này có thể duy trì sự hứng thú. Nó hơi giống Rematch, ở chỗ bạn chơi như một cầu thủ duy nhất trong suốt trận đấu, và kỳ vọng là bạn sẽ bám sát vị trí của mình. Nó thiếu đi sự hào nhoáng của Rematch nhưng quan trọng là miễn phí.
LarsGadiel | 17 tháng 7: Metroidvania này tận tụy không khoan nhượng trong việc gợi lại kỷ nguyên 8-bit, vì vậy những người dễ nản lòng không nên...