TinGame AI
Bản cập nhật đầu tiên của Screamer giảm độ khó AI, "điều chỉnh cân bằng" sắp tới
PC#Arcade Racing#PC#Steam Deck#Update#Milestone

Bản cập nhật đầu tiên của Screamer giảm độ khó AI, "điều chỉnh cân bằng" sắp tới

Ngày đăng: lúc 11:58 24 tháng 3, 2026rps
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Bản cập nhật đầu tiên của trò chơi đua xe arcade Screamer đã được phát hành, tập trung vào việc điều chỉnh hành vi AI để giảm bớt những đợt tăng độ khó đột ngột và không rõ lý do trong chế độ Tournament. Ngoài ra, bản vá còn bổ sung hoạt ảnh mới cho các đoạn hội thoại kiểu visual novel, sửa đổi lời thoại cho một cốt truyện, cải thiện giao diện người dùng và nhạc nền, đồng thời xác nhận trạng thái Steam Deck Verified. Nhà phát triển Milestone cũng thông báo sẽ có một đợt điều chỉnh cân bằng khó khăn hơn trong tương lai để giải quyết các mục tiêu mâu thuẫn trong chế độ chơi.

Nếu bạn đã đọc bài đánh giá của chúng tôi vào cuối tuần, bạn sẽ biết rằng Mark và tôi nhận thấy bản làm lại Screamer mang hương vị anime là một trải nghiệm đua xe arcade trượt ngã thú vị và phóng đại – mặc dù trong chế độ Tournament dựa trên cốt truyện, đôi khi trò chơi trở nên khó một cách ngẫu nhiên và khắc nghiệt mà không có lý do rõ ràng.

Xét theo bản cập nhật đầu tiên của Screamer, được phát hành vào ngày hôm qua cùng với quyền truy cập trò chơi cho những người đặt trước bản Digital Deluxe, những đợt tăng độ khó đó là một sơ suất từ phía nhà phát triển Milestone. Thay vì tự mình tham gia một khóa học nâng cao nhận thức lái xe, họ đã "điều chỉnh hành vi AI trong các sự kiện khác nhau để đưa chúng gần hơn với độ khó dự định", đồng thời thông báo về một đợt điều chỉnh cân bằng trong tương lai cho cài đặt độ khó của trò chơi.

Đó là tin tốt cho những người ném tay cầm và đập bàn, mặc dù rõ ràng với tư cách là người đã vượt qua Screamer trước bản cập nhật này, tôi tuyên bố quyền được hưởng quyền lợi Smug Bellend tương tự như những người chơi Elden Ring đã đánh bại Radahn trước bản vá. Bản vá cũng mở rộng ra ngoài vấn đề nghiền răng, thêm các tư thế và cử động miệng mới vào các cuộc trò chuyện và tranh luận kiểu visual novel xen kẽ trong các cuộc đua Tournament, cũng như sửa đổi lời thoại cho một cốt truyện nhằm cung cấp "sự rõ ràng hơn trong chuỗi sự kiện".

Một lần nữa, tôi rất thông minh và giỏi chơi video game và chắc chắn không bị mắc kẹt ở một giai đoạn phải đua với một con chó lái xe, vì vậy tôi không thể nói điều này cần thiết đến mức nào. Cũng có một số điều chỉnh giao diện người dùng và nhạc nền đa dạng hơn trong đó, và ghi chú bản vá xác nhận rằng Screamer đã giành được trạng thái Steam Deck Verified đầy đủ.

Bỏ qua sự vui vẻ, nếu Screamer thực sự làm mịn những đợt tăng thử thách tùy tiện của nó, điều đó sẽ làm bay hơi lời phàn nàn thực sự duy nhất của tôi; phong cách lái xe hung hãn và dàn nhân vật đa dạng gồm những doanh nhân và ca sĩ J-pop kỳ lạ giỏi đua xe đã tạo nên trải nghiệm vui nhất mà tôi có trong một trò chơi bánh xe trong nhiều năm.

Như Mark đã giải thích trong bài đánh giá của chúng tôi, phần lớn điều khiến những thử thách khắc nghiệt nhất của Screamer cảm thấy giả tạo không phải là kỹ năng của tài xế CPU, mà là các mục tiêu đôi khi mâu thuẫn được đặt ra cho các giai đoạn chế độ Tournament – những kiểu mà bạn bằng cách nào đó được kỳ vọng vừa phóng lên phía trước để về đích ở vị trí thứ nhất trong khi cũng phải lùi lại đủ sâu để thu thập bao nhiêu lần hạ gục chiến đấu và triển khai kỹ năng.

Tôi thực sự hy vọng những điều này sẽ được giải quyết trong đợt điều chỉnh cân bằng tương lai đó, để tôi có thể giới thiệu Screamer một cách trọn vẹn hơn mà không phải thêm các điều kiện như "Nếu bạn bị mắc kẹt, bạn chỉ có thể nghỉ ngơi" như... ừm, như Pre-Patch Radahn, tôi cho là vậy. Screamer sẽ được bán chính thức vào ngày 26 tháng 3.

Nguồn tin

Bản cập nhật đầu tiên của Screamer giảm độ khó AI, "điều chỉnh cân bằng" sắp tới