TinGame AI
Bản demo mới đầy acrobatic của Valor Mortis khiến tôi muốn tin rằng đây là bản tiền truyện Soulslike của Ghostrunner
PC#Valor Mortis#Ghostrunner#Soulslike#First-Person#One More Level

Bản demo mới đầy acrobatic của Valor Mortis khiến tôi muốn tin rằng đây là bản tiền truyện Soulslike của Ghostrunner

Ngày đăng: lúc 11:20 11 tháng 6, 2026rps
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Bài viết giới thiệu bản demo mới mở rộng của Valor Mortis, tựa game Soulslike đấu kiếm góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh thời Napoleon do One More Level phát triển. Tác giả bất ngờ trước các yếu tố đu dây, chạy tường và bắn móc trong demo, đồng thời so sánh nó với Ghostrunner. Game dự kiến ra mắt vào ngày 24 tháng 9 năm 2026.

Tôi tưởng mình đã cập nhật đầy đủ về Valor Mortis, tựa game Soulslike đấu kiếm góc nhìn thứ nhất thời Napoleon do các nhà phát triển Ghostrunner là One More Level thực hiện, nhưng hóa ra tôi đã bỏ lỡ bốn giây cảnh móc câu phép thuật bằng thịt trong đoạn trailer trước đó. Vì vậy, các yếu tố đu dây và chạy tường trong bản demo mới mở rộng đã ập đến với tôi như cung thủ Anh phục kích quân Pháp tại Agincourt. Vâng, tôi biết phép so sánh này sai lệch khoảng bốn trăm năm. Ngoài ra, có một trailer mới và ngày phát hành: 24 tháng 9 năm 2026. Khoan đã, đó cũng là ngày ra mắt của Control Resonant. Và Silent Hill: Townfall. Và chỉ một ngày trước Onimusha: Way of the Sword. Dù tôi không quan tâm đến tựa game cuối bằng hai tựa kia, nhưng trời ạ.

Dù sao, Valor Mortis: tôi thích bản demo đầu tiên, và tôi cũng thích bản này. Nó vẫn coi đỡ đòn là ngôn ngữ chính – điều mà tôi có thể hiểu nếu bất kỳ ai, không chỉ những người nghiện Soulslike, cảm thấy mệt mỏi vì các game hiện nay thường ưu tiên đỡ đòn hơn tấn công. Nhưng cách đấu kiếm ở đây tập trung rất chặt chẽ vào những trận đấu tay đôi căng thẳng, khoảng cách gần, gần như kín đáo mà tôi thường thích hơn việc chém lung tung vào những á thần to bằng mặt trăng.

Bản demo cụ thể này cũng cho thấy Valor Mortis sử dụng hiệu quả góc nhìn thứ nhất, thay vì chỉ là một USP Soulslike cho phần mô tả trên Steam. So với, chẳng hạn, chiến đấu với Omen trong cống rãnh của Elden Ring, có một cảm giác rõ nét hơn về những người lính Grande Armée mắc bệnh, bị kéo dài một cách bất thường, đứng sừng sững trên bạn, nỗi sợ về sức mạnh và tầm với của chúng xuyên thấu sâu hơn vào ruột gan bạn. Cũng có một số khoảnh khắc bạn bị buộc vào không gian chật hẹp, đầy quái vật trong nhà của một người chết tội nghiệp nào đó – một thủ pháp tăng căng thẳng cổ điển mà có thể sẽ khó khăn để camera góc nhìn thứ ba thoải mái thích ứng.

Tôi thấy các yếu tố chạy tự do, ở giai đoạn này, là một bổ sung hơi kỳ lạ, dù tôi sẵn sàng cho nó cơ hội để chứng tỏ nó không chỉ là một điểm nhấn sức mạnh ảo lạc lõng trong một game mà bạn dành một nửa thời gian để bị đâm thủng phổi. Nó dường như chủ yếu tách biệt khỏi chiến đấu – demo có vài cơ hội để móc lên tổ của các tay súng hỏa mai, nhưng chạy tường chủ yếu là để di chuyển tuyến tính hơn là cơ động kiểu Titanfall trong đấu trường. Hơn nữa, người Pháp phát minh ra parkour, vậy tôi là ai để từ chối họ truyền thống này?

Cũng có vấn đề về di sản Ghostrunner của One More Level. Ít studio nào có nhiều kiến thức nền tảng về các động tác chạy tự do mượt mà dễ chịu, và dù phiên bản của Valor Mortis có kết cấu ghê hơn, chúng về mặt chức năng giống hệt những cú nhảy cyborg của tác phẩm trước của studio. Do đó, sẽ cực kỳ hài hước, đến mức tôi bây giờ chọn tin rằng nó sẽ xảy ra, nếu Valor Mortis làm một màn Deathloop và tiết lộ cao trào rằng nó chia sẻ một dòng thời gian lịch sử giả tưởng ngớ ngẩn với Ghostrunner xa xôi trong tương lai. Hãy làm điều đó, OML. Nếu muốn, hãy dời lịch phát hành sang một tuần khác không trùng với Control.

Nguồn tin

Bản demo mới đầy acrobatic của Valor Mortis khiến tôi muốn tin rằng đây là bản tiền truyện Soulslike của Ghostrunner