TinGame AI
Bản vá lớn Helldivers 2 bổ sung Chiến dịch Ngân hà mới, Terminal Trung tâm Chỉ huy và nhiều hơn nữa
PC#Helldivers 2#Arrowhead#Patch 6.3.0#Galactic Campaigns#Co-op Shooter

Bản vá lớn Helldivers 2 bổ sung Chiến dịch Ngân hà mới, Terminal Trung tâm Chỉ huy và nhiều hơn nữa

Ngày đăng: lúc 11:20 16 tháng 6, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Arrowhead vừa tung ra bản cập nhật quan trọng cho Helldivers 2 (patch 6.3.0), mang đến các Chiến dịch Ngân hà mới, quần xã sinh vật mới, terminal Trung tâm Chỉ huy mới và hàng loạt thay đổi khác. Bản vá cũng điều chỉnh cân bằng vũ khí, chiến thuật (stratagem) và kẻ địch, bao gồm giảm sát thương bền bỉ (durable damage) của kẻ địch và giảm thời gian hồi của Exosuit. Terminal Trung tâm Chỉ huy mới nằm đối diện phòng vũ khí, cung cấp thêm ngữ cảnh về các Chiến dịch đang diễn ra và các Mệnh lệnh Chính. Mỗi Chiến dịch giờ đây có phần thưởng tiềm năng riêng nếu Helldivers giành chiến thắng trong đa số Mệnh lệnh Chính. Terminal còn có kho lưu trữ (sẽ được bổ sung sau khi chiến dịch đầu tiên kết thúc) để người chơi mới và cũ có thể đọc lại những diễn biến của các chiến dịch trước.

Arrowhead đã phát hành một bản cập nhật đáng kể cho Helldivers 2, bổ sung các chiến dịch Ngân hà mới, một quần xã sinh vật mới, một terminal Trung tâm Chỉ huy mới và nhiều hơn nữa. Bản cập nhật — patch 6.3.0 — cũng thực hiện các thay đổi về cân bằng vũ khí, chiến thuật và kẻ địch, bao gồm giảm sát thương bền bỉ của kẻ địch và giảm thời gian hồi của exosuit.

Terminal Trung tâm Chỉ huy mới là terminal chưa được sử dụng trước đây nằm đối diện phòng vũ khí. Nó cung cấp cho người chơi thêm ngữ cảnh về các Chiến dịch đang diễn ra và các Mệnh lệnh Chính của họ, như Arrowhead đã thông báo trước đó trong tháng này. Mỗi Chiến dịch giờ đây đi kèm với phần thưởng tiềm năng riêng, nếu Helldivers giành chiến thắng trong đa số các Mệnh lệnh Chính trong chiến dịch đó. Terminal còn có một kho lưu trữ (sẽ được bổ sung sau khi chiến dịch đầu tiên kết thúc) để các Helldivers mới và quay lại có thể đọc về những diễn biến bất ngờ của các chiến dịch trước.

Phát biểu hồi đầu tháng này, giám đốc trò chơi Mikael Eriksson mô tả Chiến dịch Chiến tranh Ngân hà (Galactic War Campaigns) là “sự tiến hóa tiếp theo” của các Mệnh lệnh Chính và tiết lộ rằng chúng sẽ kéo dài 1-3 tuần. “Mục đích là sẽ luôn rõ ràng Chiến dịch đang hoạt động là gì, nó đang diễn ra như thế nào, kết quả ra sao và điều gì đang bị đe dọa,” Eriksson nói, thừa nhận rằng trước đây điều này không phải lúc nào cũng đúng khi người chơi tương tác với Chiến tranh Ngân hà. Việc giới thiệu Chiến dịch có nghĩa là sẽ luôn có ít nhất một phần thưởng Chiến dịch nếu các điều kiện được đáp ứng. “Chúng tôi muốn làm cho những phần thưởng này trở nên đặc biệt, vì chúng tôi cũng nghĩ rằng người chơi nên kiếm được nhiều thứ hơn chỉ huy chương,” Eriksson giải thích vào thời điểm đó. “Một số sẽ thay đổi lối chơi, một số sẽ là những món đồ thú vị.” “Nó cũng có nghĩa là có nhiều thứ hơn để người chơi hướng tới bên ngoài các warbond,” Eriksson gợi ý. “Cầu nguyện rằng J.O.E.L cảm thấy hào phóng, phần thưởng đầu tiên bạn sẽ làm việc để mở khóa là một FRV mới!”

Bản cập nhật hôm nay không bổ sung hệ thống roguelite được mong đợi từ lâu, có tên là Mặt trận Hành tinh (Planet Warfronts), đã được xác nhận sẽ đến với Helldivers 2. Nó cũng không bao gồm hệ thống Tiến trình Chiến dịch Cá nhân (Personal Campaign Progression), sẽ cung cấp một track thưởng tiến trình cá nhân cho mỗi Chiến dịch Chiến tranh Ngân hà. Tuy nhiên, có những thay đổi cân bằng lớn. Nạp đạn, một trong những hành động quan trọng nhất bạn cần quản lý trong Helldivers 2, đã trở nên phản hồi nhanh hơn và bạn giờ đây có thể nạp đạn trong khi lăn né, điều này rất quan trọng. Nếu bạn bị ngã khi đang nạp đạn, bạn sẽ tiếp tục nạp đạn khi lấy lại quyền kiểm soát. Helldivers 2 giờ đây cũng có tính năng nạp đạn bị trì hoãn. Nếu bạn cố gắng kích hoạt nạp đạn khi người chơi không được phép làm như vậy, việc nạp đạn sẽ bị trì hoãn cho đến khi người chơi có thể nạp đạn, với độ trễ tối đa 1,2s kể từ khi nhấn nạp đạn. Và đây là một thay đổi khác đáng chú ý, vì nó có thể tạo ra sự khác biệt lớn khi mọi thứ trở nên tuyệt vọng: kích thích (stimming) không còn bị gián đoạn bởi choáng (stagger).

Cập nhật Helldivers 2 phiên bản 6.3.0 ghi chú vá lỗi bên dưới: Điểm nổi bật của bản vá: Chiến dịch Ngân hà mới; Terminal “Control Center” mới cho Chiến dịch & Mệnh lệnh Chính; Quần xã sinh vật mới - Rừng (Mùa thu); Mẫu Bastion Tank; Cân bằng lại giáp xe và sát thương xuyên giáp (AP) của kẻ địch; Cân bằng lại máu của sentry; Cân bằng lại kẻ địch bao gồm giảm sát thương bền bỉ; Cải tiến nạp đạn; Giảm thời gian hồi Exo Suit; Cân bằng lại vũ khí; Cân bằng lại số lượng vật phẩm ném; Cân bằng lại Stratagem; Cân bằng lại sát thương quỹ đạo; Cân bằng lại Speargun và Sterilizer; Sửa lỗi; Sửa lỗi vũ khí & Stratagem; Kẻ địch; Linh tinh. Giới thiệu terminal CONTROL CENTER: Bộ Chỉ huy Trái Đất Siêu cấp đã hoàn tất nâng cấp trên toàn hạm đội cho terminal chưa được sử dụng trước đây nằm đối diện phòng vũ khí. Giờ đây, Helldivers sẽ có thể có thêm ngữ cảnh về các Chiến dịch đang diễn ra và các Mệnh lệnh Chính tiếp theo của chúng. Mỗi Chiến dịch sẽ đi kèm với phần thưởng tiềm năng riêng, nếu Helldivers giành chiến thắng trong đa số các Mệnh lệnh Chính trong chiến dịch đó. Terminal cũng sẽ có một kho lưu trữ (sẽ được bổ sung sau khi chiến dịch đầu tiên kết thúc) để các Helldivers mới và quay lại có thể đọc về những diễn biến bất ngờ của các chiến dịch trước. Cân bằng: Thay đổi cân bằng chung: Cân bằng lại giáp xe và sát thương xuyên giáp của kẻ địch: Các xe của Siêu Trái Đất giờ có giá trị Giáp chính xác hơn (Bastion có giáp nặng, exosuits là hỗn hợp giáp nặng và trung bình, khiên đạn đạo giáp nặng). Một số kẻ địch đã nhận được giá trị xuyên giáp tăng lên để có thể đối phó với xe, nhưng không phải tất cả. Sẽ có rất nhiều kẻ địch nhỏ hơn và vụ nổ không thể gây hại cho thứ như Bastion hoặc Exo Suits (scavengers, lửa nhỏ của Automatons, hunters, vụ nổ chướng ngại vật nhỏ đến trung bình, lửa nhỏ của cyborg, v.v.). Nhưng vẫn còn nhiều thứ trong kho vũ khí của kẻ địch có thể gây hại cho bạn (và cũng quan trọng là rất nhiều thứ trong kho vũ khí CỦA BẠN giờ khó gây hại cho xe của bạn hơn). Một số kẻ địch đã giảm sát thương bền bỉ: Có quá nhiều thay đổi để liệt kê đúng cách, vì vậy chúng tôi yêu cầu bạn chơi và cho chúng tôi biết cảm nhận. Mục đích như sau: Xe tăng Bastion nên cảm thấy “cứng cáp hơn” và bỏ qua các đòn tấn công nhỏ, chịu đựng tốt hơn các đòn tấn công trung bình và khả năng sống sót trước các đòn tấn công mạnh không thay đổi. Exo Suits có thay đổi tương tự như xe tăng Bastion về khả năng bỏ qua nhiều đòn tấn công nhỏ hơn và chịu đựng tốt hơn các đòn tấn công trung bình. Sự tăng máu tổng thể sẽ khiến nó cảm thấy cứng cáp hơn một chút ngay cả khi đối mặt với các đòn tấn công mạnh. FRV đã nhận được tăng máu sẽ giúp nó xử lý các đòn tấn công trung bình tương tự như trước, nhưng có thể chịu đựng tốt hơn các đòn tấn công mạnh, mang lại khả năng sống sót tốt hơn. Khiên đạn đạo nên cảm thấy như nó có thể bỏ qua các đòn tấn công nhỏ và xử lý tốt hơn các đòn tấn công trung bình. Cân bằng lại máu sentry: Tăng máu của tất cả sentry lên 100% để bù đắp cho sự gia tăng sát thương chung của kẻ địch đối với xe. Trước đây, chúng tôi đã tăng sát thương bền bỉ trên nhiều kẻ địch và vì sentry là...

Nguồn tin