TinGame AI
CEO Colossal Order thừa nhận 'hoàn toàn đánh giá quá cao' khả năng của Unity trong phát triển Cities: Skylines 2
Industry#Cities: Skylines 2#Unity Engine#Simulation#PC Gaming#Game Development

CEO Colossal Order thừa nhận 'hoàn toàn đánh giá quá cao' khả năng của Unity trong phát triển Cities: Skylines 2

Ngày đăng: lúc 22:49 18 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Sau khi Cities: Skylines 2 ra mắt với nhiều vấn đề từ tối ưu hóa đến thiếu tính năng, CEO Mariina Hallikainen của Colossal Order đã chia sẻ thẳng thắn về những khó khăn trong quá trình phát triển. Trong một cuộc phỏng vấn mới đây, bà thừa nhận đội ngũ đã 'hoàn toàn đánh giá quá cao' khả năng của Unity Engine khi xây dựng tựa game này, dẫn đến việc phải tự phát triển nhiều công cụ thay thế. Đáng chú ý, dù gặp trở ngại, Colossal Order vẫn tiếp tục sử dụng Unity cho dự án mới nhưng với cách tiếp cận thông minh hơn.

Cities: Skylines 2, tựa game xây dựng thành phố được kỳ vọng cao từ Colossal Order và Paradox Interactive, đã trải qua một hành trình đầy sóng gió kể từ khi ra mắt vào năm 2023. Trò chơi nhận về những phản hồi trái chiều từ cộng đồng game thủ do các vấn đề về tối ưu hóa, thiếu hỗ trợ mod và cảm giác 'nghèo nàn' về tính năng so với phiên bản đầu tiên. Thậm chí, bản mở rộng Bridges & Ports cũng bị trì hoãn hơn một năm, khiến người hâm mộ không khỏi thất vọng.

Trong bối cảnh đó, mới đây CEO Mariina Hallikainen của Colossal Order đã có những chia sẻ thẳng thắn về nguyên nhân đằng sau những khó khăn của Cities: Skylines 2. Trong cuộc phỏng vấn với PC Gamer, bà thừa nhận rằng đội ngũ phát triển đã 'hoàn toàn đánh giá quá cao' khả năng của Unity Engine khi bắt đầu dự án. 'Chúng tôi xây dựng mọi kế hoạch dựa trên những tính năng chưa được hoàn thiện trong engine. Về cơ bản, chúng tôi muốn tạo ra một tựa game có thể tồn tại trong 10 năm sau khi phát hành,' Hallikainen giải thích.

Theo CEO Colossal Order, việc tin tưởng vào công nghệ mới của Unity đã trở thành một sai lầm đắt giá. 'Có những tính năng không thực sự đáp ứng được kỳ vọng. Chúng tôi rơi vào tình huống phải tự xây dựng rất nhiều thứ để thay thế những tính năng bị thiếu hoặc không hoạt động như mong đợi,' bà chia sẻ. Hallikainen nhấn mạnh rằng bài học lớn nhất là không nên 'đặt cược' vào những công nghệ chưa được chứng minh, vì điều này đã trở thành rào cản lớn trong suốt quá trình phát triển Cities: Skylines 2.

Trong một email bổ sung sau cuộc phỏng vấn, Hallikainen cũng chỉ ra một số vấn đề cụ thể với Unity tại thời điểm đó, bao gồm 'sự không ổn định chung của engine, pipeline shader HDRP thiếu các tính năng cốt lõi như interpolators, và sự thiếu hỗ trợ cho ECS (Entity Component System)'. Những hạn chế này đã ảnh hưởng đáng kể đến quá trình phát triển và chất lượng cuối cùng của trò chơi.

Điều thú vị là dù phải đối mặt với nhiều khó khăn liên quan đến Unity, Hallikainen không tỏ ra oán giận công cụ này. 'Chúng tôi có mối quan hệ tốt với Unity. Họ đã cố gắng hết sức để hỗ trợ chúng tôi trong suốt quá trình phát triển,' bà nói. CEO Colossal Order cũng nhấn mạnh rằng tất cả các bên - từ đội ngũ phát triển, nhà phát hành cho đến Unity - đều đã nỗ lực hết mình trong hoàn cảnh hiện có.

Hiện tại, Colossal Order đã trở lại hoạt động độc lập và đang phát triển một tựa game mới thuộc thể loại mô phỏng trên PC. Đáng chú ý, studio vẫn tiếp tục sử dụng Unity cho dự án này, nhưng với một cách tiếp cận khác. 'Chúng tôi vẫn rất vui khi sử dụng Unity. Chỉ là lần này chúng tôi sẽ sử dụng nó một cách thông minh hơn,' Hallikainen tiết lộ. Điều này cho thấy dù đã trải qua những thách thức với Cities: Skylines 2, Colossal Order vẫn tin tưởng vào tiềm năng của Unity khi được áp dụng đúng cách.

Trong khi đó, Cities: Skylines 2 sẽ tiếp tục được hỗ trợ bởi Iceflake Studios, studio mới được Paradox Interactive chỉ định để tiếp quản việc vá lỗi và cập nhật cho trò chơi. Sự thay đổi này diễn ra sau khi Colossal Order và Paradox Interactive chấm dứt hợp tác, đánh dấu một chương mới trong hành trình của tựa game xây dựng thành phố đình đám này.

Nguồn tin

CEO Colossal Order thừa nhận 'hoàn toàn đánh giá quá cao' khả năng của Unity trong phát triển Cities: Skylines 2