
CEO Epic Tim Sweeney nói 'nhà tuyển dụng sẽ thấy dòng hồ sơ chất lượng hiếm có' sau khi công ty sa thải hơn 1.000 người
Tóm tắt
Epic Games vừa thông báo sa thải hơn 1.000 nhân viên và cắt giảm hơn 500 triệu USD chi phí hợp đồng, tiếp thị, đóng cửa các vị trí tuyển dụng. CEO Tim Sweeney cho biết công ty vẫn 'chi tiêu nhiều hơn đáng kể so với thu nhập' dù sở hữu Fortnite và Unreal Engine, nguyên nhân do sự suy giảm tương tác của Fortnite và doanh số bán console hiện tại thấp hơn thế hệ trước. Sweeney khẳng định Epic không hạ tiêu chuẩn tuyển dụng và những người bị sa thải thuộc nhóm hàng đầu trong lĩnh vực của họ, đồng thời liệt kê một số nhân tài bị ảnh hưởng như nhà sản xuất game Paige Dugre, kỹ sư chính Evan Kinney, trưởng nhóm nghệ thuật nhân vật Vitaliy Naymushin. Mục tiêu của Epic là xây dựng trải nghiệm Fortnite tuyệt vời và đẩy nhanh công cụ phát triển với Unreal Engine, nhưng việc mất nhiều nhân sự chủ chốt sẽ là thách thức.
Hôm qua, Epic Games thông báo đã sa thải hơn 1.000 nhân viên trên toàn công ty, đồng thời cắt giảm hơn 500 triệu USD chi phí hợp đồng, tiếp thị và đóng cửa các bài đăng tuyển dụng.
Theo CEO Tim Sweeney, Epic vẫn 'chi tiêu nhiều hơn đáng kể so với thu nhập', dù công ty điều hành một trong những trò chơi phổ biến nhất lịch sử là Fortnite và Unreal Engine được sử dụng rộng rãi trong ngành. Sweeney cho rằng nguyên nhân là do sự 'suy giảm' liên tục trong tương tác của Fortnite và 'doanh số bán console hiện tại thấp hơn thế hệ trước'.
Chỉ có một lời nhắc thoáng qua về các tranh chấp pháp lý kéo dài nhiều năm của Epic với Apple và Google, cuối cùng dẫn đến chiến thắng cho Epic với cái giá cao.
Sau khi sa thải hơn 1.000 nhân viên, Sweeney đã lên X để giải thích rằng, 'Trong những ngày tới, các nhà tuyển dụng sẽ thấy một dòng hồ sơ của những người có chất lượng hiếm có trong đời'.
Sweeney tiếp tục nói rằng 'Epic không bao giờ hạ tiêu chuẩn tuyển dụng khi phát triển, và việc sa thải không phải là một cuộc 'tái cơ cấu' dựa trên hiệu suất như các công ty thường gọi ngày nay... Có thể chắc chắn rằng bất kỳ ai có Epic Games trong hồ sơ đều thuộc nhóm vài phần trăm hàng đầu trong lĩnh vực của họ'.
Epic đã sa thải một số người rất tài năng, chẳng hạn như: Nhà sản xuất game Paige Dugre, người làm việc trên các bản đồ C7S2 và C6S3, mùa giải nhỏ The Simpsons và hơn thế nữa; Kỹ sư chính Evan Kinney, chịu trách nhiệm về bảo mật game và giúp định hình các sự kiện khác nhau, chế độ replay và hệ thống đối thủ sắp tới (mà họ nói đã dành tuần trước để gỡ lỗi trong khi hồi phục từ bệnh viêm phổi); Trưởng nhóm nghệ thuật nhân vật Vitaliy Naymushin, người tạo ra Jonesy (gương mặt của Fortnite) và các nhân vật khác như Ramirez, Penny, Kyle, v.v.; Nghệ sĩ môi trường cấp cao George Sokol làm việc trên Fortnite trong hai năm, bao gồm trên các chế độ Arenas và Ballistic; Trưởng nhóm viết kịch bản Nik Blahunka, người đã giúp phát triển câu chuyện, thế giới và nhân vật của Save the World gốc và chế độ battle royale tiếp theo trong hơn 10 năm; Quản lý tiếp thị Stephen Thompson, người đã làm việc trên Fortnite hơn bảy năm.
Với bản ghi nhớ của Sweeney hôm qua đặt ra mục tiêu rõ ràng là 'xây dựng trải nghiệm Fortnite tuyệt vời' và 'đẩy nhanh công cụ phát triển' với Unreal Engine, điều đó không thể dễ dàng khi thiếu nhiều nhân sự chủ chốt. Và đó chỉ là sáu trong số hơn 1.000 nhân viên bị sa thải.