
CEO Nvidia Jensen Huang: 'Những người chỉ trích DLSS 5 đã hoàn toàn sai lầm'
Tóm tắt
Sau khi Nvidia công bố DLSS 5 với những hình ảnh nhân vật game được 'yassify hóa' gây tranh cãi, CEO Jensen Huang đã lên tiếng phản bác các chỉ trích. Ông khẳng định công nghệ này 'hoàn toàn khác với AI sinh' và tập trung vào 'kiểm soát nội dung' thông qua kết xuất thần kinh. Bài viết phân tích phản ứng của cộng đồng, ví dụ từ Starfield và Oblivion Remastered, cùng những lo ngại về việc mất đi bản sắc hình ảnh vốn có của game.
Tuần này, Nvidia đã chính thức giới thiệu DLSS 5 - thế hệ tiếp theo của công nghệ upscaling nổi tiếng. Tuy nhiên, thay vì những cải tiến về hiệu suất như kỳ vọng, buổi công bố lại tập trung vào khả năng 'biến đổi' khuôn mặt nhân vật game thành những gương mặt 'yassify' đầy ám ảnh, giống như trong các quảng cáo internet đáng ngờ ngày nay.
Phản ứng từ cộng đồng game thủ có thể nói là thất vọng tràn trề, từ những tiếng thở dài bực bội cho đến những biểu tượng 'ngón tay giữa' ảo. Nhưng theo CEO Jensen Huang, tất cả những người chỉ trích đều đã 'hoàn toàn sai lầm' trong việc hiểu về DLSS 5. Trong một buổi hỏi đáp báo chí tại GTC 2026, Huang khẳng định: 'Lý do là vì, như tôi đã giải thích rất cẩn thận, DLSS 5 kết hợp khả năng kiểm soát hình học, kết cấu và mọi thứ về game với AI sinh'.
Ông nhấn mạnh đây không phải là xử lý hậu kỳ ở cấp độ khung hình, mà là 'kiểm soát sinh ở cấp độ hình học'. Huang phân biệt rõ ràng: 'Nó rất khác với AI sinh thông thường; đây là AI sinh kiểm soát nội dung. Đó là lý do chúng tôi gọi nó là neural rendering (kết xuất thần kinh)'.
Giống như nỗ lực kiểm soát thiệt hại của Bethesda sau khi những hình ảnh nhân vật Starfield bị 'yassify hóa' bằng DLSS 5 được công bố, Huang đặt niềm tin vào việc các nhà phát triển sẽ duy trì 'quyền kiểm soát nghệ thuật' đối với game của họ khi triển khai công nghệ này. Các hãng như Bethesda và Capcom rõ ràng đã đồng ý để game của mình được 'DLSS 5 hóa' cho buổi giới thiệu trước khi công nghệ chính thức ra mắt vào mùa thu này.
Tuy nhiên, rất khó để thuyết phục rằng việc biến Grace Ashcroft thành một bản sao đáng sợ của Scarlett Johansson với đôi mắt vô hồn, hay thêm những nếp nhăn 'thực tế' vào khuôn mặt hoạt hình của các elf trong Oblivion Remastered, là phù hợp với phong cách hình ảnh đã được thiết lập của những game này. Đặc biệt với Oblivion Remastered, khả năng nâng cấp đồ họa cho cư dân Cyrodiil mà không làm mất đi vẻ xấu xí kỳ quặc đã tạo nên dấu ấn đặc biệt trước đây, từng là một trong những điểm sáng nhất của bản remaster.
Việc vứt bỏ điều đó để biến Honditar tội nghiệp trông như sắp bắt đầu nói bằng giọng máy tính đơn điệu về 'một mẹo thông minh khiến bác sĩ ghét anh ta' là đáng nghi ngờ về mặt nghệ thuật, bất kể Todd Howard có đồng ý ở bất kỳ giai đoạn nào trong quá trình này. Nhưng có lẽ tôi nên im lặng, bởi như Huang đã chỉ ra, khả năng cao là tôi đã 'hoàn toàn sai' khi đánh giá những thay đổi của DLSS 5 - từ những gì đã được展示 cho đến nay - tối đa chỉ là một ứng dụng công nghệ đáng thất vọng, trong khi lẽ ra có thể tập trung vào những thứ hữu ích hơn như upscaling tập trung vào hiệu suất như các thế hệ trước thường làm.