TinGame AI
CEO Pearl Abyss Đồng Cảm Với 'Thất Vọng' Về Cốt Truyện Crimson Desert: 'Sẽ Tốt Hơn Nếu Chúng Tôi Làm Tốt Hơn'
Industry#Action RPG#Open World#Pearl Abyss#Crimson Desert#Business

CEO Pearl Abyss Đồng Cảm Với 'Thất Vọng' Về Cốt Truyện Crimson Desert: 'Sẽ Tốt Hơn Nếu Chúng Tôi Làm Tốt Hơn'

Ngày đăng: lúc 15:28 27 tháng 3, 2026reddit
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

CEO Pearl Abyss Heo Jin-young thừa nhận cốt truyện của Crimson Desert có thể được thực hiện tốt hơn, đồng cảm với sự thất vọng của người chơi. Trong một phiên hỏi đáp sau cuộc họp cổ đông, ông cho biết đội ngũ phát triển đã cố gắng khắc phục những thiếu sót nhưng cuối cùng tập trung vào việc củng cố gameplay. Dù cốt truyện bị chỉ trích là thiếu định hướng và nhân vật không đáng nhớ, trò chơi vẫn bán được 3 triệu bản trong chưa đầy một tuần và đang hướng tới mốc 5 triệu. Pearl Abyss hiện tập trung cải thiện trò chơi gốc qua các bản vá và xem xét phiên bản Nintendo Switch 2, nhưng chưa có kế hoạch cụ thể cho hỗ trợ mod chính thức.

Cốt truyện của Crimson Desert đã trở thành chủ đề chỉ trích kể từ khi trò chơi hành động phiêu lưu thế giới mở đồ sộ của Pearl Abyss ra mắt tuần trước. Trong khi một số người chơi hoàn toàn hài lòng khi coi Crimson Desert là một trò chơi sandbox hơn là một cuộc phiêu lưu theo cốt truyện, hầu hết đồng ý rằng cốt truyện, diễn biến và nhân vật thực tế còn nhiều điều đáng mong đợi hơn.

Hóa ra, CEO Pearl Abyss Heo Jin-young đồng ý rằng cốt truyện của Crimson Desert có thể được thực hiện tốt hơn. Truyền thông Hàn Quốc đã đưa tin về một phiên hỏi đáp sau cuộc họp cổ đông thường niên của Pearl Abyss được tổ chức tại trụ sở công ty ở Gwacheon, tỉnh Gyeonggi vào ngày 27 tháng 3, và tại đó Heo Jin-young đã trả lời chỉ trích của cổ đông rằng Crimson Desert thiếu cốt truyện.

"Tôi đồng cảm ở một mức độ nào đó với sự thất vọng mà người dùng cảm thấy về câu chuyện," Heo Jin-young nói, theo báo cáo của Yonhap News Agency. "Tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu chúng tôi có thể làm tốt hơn với nó. Đội ngũ sản xuất đã cố gắng bù đắp những thiếu sót trong thời gian còn lại, nhưng cuối cùng, chúng tôi tập trung vào việc củng cố gameplay, đó là điều chúng tôi làm tốt nhất."

Một phần của cuộc thảo luận xung quanh cốt truyện của Crimson Desert xoay quanh nhân vật chính Kliff, người có tất cả tính cách của một chiếc bình rỗng. Từ bài đánh giá Crimson Desert của IGN: Trong khi thế giới bạn khám phá đầy những thứ thú vị để làm, những câu chuyện bạn tìm thấy trong đó đều tệ một cách nhất quán. Từ thời điểm bạn được giới thiệu với nhân vật đầu tiên trong ba nhân vật có thể chơi được – Kliff, một chiến binh kiểu Viking đang thực hiện nhiệm vụ trả thù ít rủi ro chống lại một nhóm man rợ khác – có rất ít điều để đầu tư vào, và nó chỉ trở nên tệ hơn từ đó.

Câu chuyện thiếu định hướng, các nhân vật đều dễ quên, lời thoại thường khá khó nghe, và có toàn bộ một cung truyện nhiều chương trong tuyến nhiệm vụ chính tập trung vào một nhân vật chết trước khi câu chuyện bắt đầu – họ liên tục cố gắng khiến bạn quan tâm đến người này qua nhiều cảnh tang lễ cách nhau bởi hàng giờ chơi game. Điều này thật kỳ lạ vì, với những chuỗi dài nói chuyện với đồng đội và nhiều thời gian xem cảnh cắt như một phần của cốt truyện chính, có vẻ như Pearl Abyss muốn mọi người quan tâm đến những thứ này, nhưng hầu như không có gì thực sự đáng chú ý và nhiều phần trong số đó thật đáng xấu hổ.

Tuy nhiên, cũng có rất nhiều cảnh cắt đầy những trận chiến phong cách anime thú vị – những thứ đó khá tuyệt. Dựa trên nhận xét của Heo Jin-young, Pearl Abyss ít nhất đã nhận thức được rằng cốt truyện của Crimson Desert không ở cấp độ của phần còn lại của trò chơi, nhưng đã hết thời gian để làm bất cứ điều gì có ý nghĩa về nó.

Tuy nhiên, với 3 triệu bản được bán trong chưa đầy một tuần, Crimson Desert đang trên đường đạt 5 triệu doanh số, Heo Jin-young cho biết. Điều đó chắc chắn sẽ củng cố trò chơi như một thành công. Theo báo chí kinh doanh Hàn Quốc, Pearl Abyss được cho là đã dành bảy năm để làm Crimson Desert, với chi phí phát triển lên tới 200 tỷ won (khoảng 133 triệu USD).

Bạn có thể mong đợi DLC nào đó. Nhưng theo Heo Jin-young, chưa có gì được quyết định, và trọng tâm là cải thiện trò chơi gốc qua các bản vá. "Trong khi thật tốt khi thấy doanh số được thúc đẩy bởi các gói mở rộng, tôi tin rằng có những trò chơi tạo ra doanh thu bằng cách tăng doanh số của trò chơi gốc khi nội dung mở rộng," ông nói. "Tôi muốn đưa ra các quyết định chiến lược đảm bảo trò chơi gốc của Crimson Desert bán chạy."

Nhân tiện, Heo Jin-young đã trả lời một câu hỏi về rào cản gia nhập do độ khó cao của Crimson Desert gây ra (đây là cách câu hỏi được diễn đạt). Ông trả lời: "Tôi hiểu rằng sự tiện lợi của người dùng đang được ưu tiên. Nhiều streamer và người có ảnh hưởng sẽ hoạt động để củng cố cộng đồng và thu hẹp rào cản gia nhập cho người dùng mới."

Có "không có kế hoạch cụ thể" cho hỗ trợ mod chính thức vì nó "sẽ yêu cầu mở ra một phần lớn của engine." Có thảo luận về phiên bản Nintendo Switch 2, mặc dù nghe có vẻ khó xảy ra. "Vì Switch vẫn có thông số kỹ thuật thấp hơn so với các thiết bị console khác, có những phần chúng tôi phải từ bỏ, nhưng nội bộ chúng tôi đã quan tâm và bắt đầu nghiên cứu và phát triển (R&D)," Heo Jin-young nói.

Về hỗ trợ cho mod (tệp mod sửa đổi nội dung trò chơi), ông giải thích, "Vì cộng đồng mod đang hoạt động và trò chơi của chúng tôi có cấu trúc sandbox, chúng tôi tin rằng hỗ trợ nó sẽ là một điểm mạnh," nhưng nói thêm, "Mặt khác, hỗ trợ mod sẽ yêu cầu mở ra một phần lớn của engine, vì vậy trong khi đội ngũ phát triển xem xét tích cực, không có kế hoạch cụ thể."

Có những thứ thú vị khác trong phiên hỏi đáp. Rõ ràng Pearl Abyss đã cố gắng thêm chế độ nhiều người chơi vào Crimson Desert, nhưng nó quá khó vì tác động đến đồ họa (tôi cho rằng ý nghĩa ở đây là hiệu suất của trò chơi, cụ thể).

Nguồn tin

CEO Pearl Abyss Đồng Cảm Với 'Thất Vọng' Về Cốt Truyện Crimson Desert: 'Sẽ Tốt Hơn Nếu Chúng Tôi Làm Tốt Hơn'