
CEO Take-Two: AI không thể thay thế tài năng con người trong phát triển game
Tóm tắt
Trong một cuộc phỏng vấn mới đây, CEO Strauss Zelnick của Take-Two Interactive - công ty phát hành GTA 6 - đã thẳng thắn bày tỏ quan điểm về công cụ AI sinh sôi (genAI). Ông cho rằng dù các công cụ này có thể hỗ trợ tạo tài sản game nhanh hơn, nhưng không thể giúp các studio nhỏ tạo ra những tựa game thành công như GTA 6. Theo Zelnick, yếu tố con người với sự sáng tạo và tầm nhìn vẫn là then chốt để tạo nên những hit game đình đám.
Trong bối cảnh công nghệ AI đang làm mưa làm gió khắp các ngành công nghiệp sáng tạo, giới phát triển game cũng không ngoại lệ khi liên tục thảo luận về tiềm năng và giới hạn của những công cụ mới này. Mới đây, CEO Strauss Zelnick của Take-Two Interactive - tập đoàn đứng sau loạt game huyền thoại Grand Theft Auto - đã có những chia sẻ thẳng thắn về vấn đề này trong cuộc phỏng vấn với The Game Business.
Zelnick bày tỏ sự ngạc nhiên trước phản ứng của thị trường khi nhiều người xem AI như mối đe dọa với các hãng game lớn. "Thật vô lý khi nghĩ rằng AI sẽ biến tất cả mọi người thành nhà phát triển game thành công", ông nhấn mạnh. "Các công cụ sáng tạo luôn có lợi cho ngành công nghiệp của chúng tôi, nhưng chúng không thể thay thế được tài năng và tầm nhìn của con người".
Theo CEO của Take-Two, dù AI có thể giúp tạo ra assets (tài sản game) nhanh chóng chỉ bằng một cú nhấp chuột, nhưng điều đó không đảm bảo sẽ tạo ra một tựa game thành công. Ông chỉ ra thực tế rằng hàng nghìn game mobile được phát hành mỗi năm, nhưng chỉ một số ít trong đó thực sự trở thành hit. "Bạn có thể tạo ra những assets trông giống như NBA 2K hay EA Sports FC, nhưng việc tạo ra một tựa game thành công ở tầm cỡ đó là một câu chuyện hoàn toàn khác và đòi hỏi sự tham gia và sáng tạo của con người".
Zelnick cũng bác bỏ ý kiến cho rằng các công cụ như Project Genie của Google có thể san bằng sân chơi cho các nhà phát triển nhỏ. "Không hề, dù chỉ một chút", ông khẳng định. "Đã có rất nhiều công nghệ cho phép mọi người tạo game, và kết quả là hàng nghìn game được ra mắt mỗi năm. Nhưng những tựa game thành công vẫn tập trung chủ yếu ở các công ty giải trí lớn, chỉ thỉnh thoảng mới có một indie game nổi bật - và thường là những dự án được tài trợ tốt và có nền tảng vững chắc".
Ông so sánh với ngành âm nhạc, nơi đã có những chương trình AI có thể tạo ra bài hát chuyên nghiệp chỉ từ một gợi ý. "Nó nghe có vẻ là một bài hát, nhưng tôi thách bạn nghe nó nhiều hơn một lần. Nó có thể dùng để gửi thiệp chúc mừng sinh nhật cho đối tác, nhưng cũng chỉ đến thế mà thôi".
Dù vậy, Zelnick thừa nhận genAI có thể hữu ích trong một số khía cạnh phát triển game, như lên ý tưởng cốt truyện hay khám phá các tình tiết có thể có. "Trong những trường hợp này, nó hiệu quả hơn các công cụ chúng ta từng có, như tìm kiếm trên internet". Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng Take-Two không sử dụng genAI trong quá trình phát triển GTA 6. "Cụ thể với GTA 6, Generative AI không có bất kỳ phần nào trong những gì Rockstar Games đang xây dựng".
CEO của Take-Two cũng cho biết công ty đang thử nghiệm "hàng trăm" dự án và triển khai genAI, nhưng ông giữ quan điểm thận trọng về công nghệ này. Zelnick tin rằng genAI có thể hỗ trợ "nền kinh tế sáng tạo" - nơi các game thủ nghiệp dư tạo game miễn phí trên các nền tảng như Roblox - nhưng điều này sẽ không "thay thế" việc phát triển game chuyên nghiệp.
"Lịch sử ngành giải trí cho thấy khi các công nghệ mới xuất hiện cho phép những hoạt động mới, chúng tồn tại song song với các hoạt động kinh doanh đã có từ trước", Zelnick kết luận, so sánh với việc các buổi biểu diễn trực tiếp kiểu vaudeville vẫn tồn tại trong thời đại của Netflix. Thông điệp rõ ràng từ vị CEO này: công nghệ có thể thay đổi cách chúng ta làm game, nhưng không thể thay thế được tài năng và tầm nhìn của những bộ óc sáng tạo đằng sau những tựa game thành công nhất.