TinGame AI
Cha đẻ Gears of War Cliff Bleszinski tiết lộ cuộc chiến với chứng nghiện rượu, thất bại của LawBreakers và khả năng trở lại phát triển game
Industry#Gears of War#Cliff Bleszinski#LawBreakers#Boss Key Productions#Industry

Cha đẻ Gears of War Cliff Bleszinski tiết lộ cuộc chiến với chứng nghiện rượu, thất bại của LawBreakers và khả năng trở lại phát triển game

Ngày đăng: lúc 15:20 20 tháng 7, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Cựu nhà thiết kế chính của Gears of War, Cliff Bleszinski, đã chia sẻ về cuộc chiến với chứng nghiện rượu kéo dài, ảnh hưởng đến công việc tại Epic Games cũng như góp phần vào sự thất bại của tựa game LawBreakers và studio Boss Key Productions. Trong một cuộc phỏng vấn với 80 Level, Bleszinski thừa nhận rằng cái tôi và chứng nghiện rượu đã khiến anh mắc nhiều sai lầm, bao gồm việc từ chối đồng sáng lập Boss Key với Rod Fergusson. Anh tiết lộ mình từng là một người nghiện rượu có chức năng, nhưng sau đó trở nên mất kiểm soát. Sau cơn động kinh vào tháng 3, Bleszinski đã bỏ rượu và hiện đã tỉnh táo được 4 tháng. Anh đang cân nhắc việc trở lại phát triển game, nhưng khẳng định sẽ không làm game PvP nữa.

Cliff Bleszinski, nhà thiết kế huyền thoại đứng sau series Gears of War, vừa có những chia sẻ thẳng thắn về cuộc chiến với chứng nghiện rượu và tác động của nó đến sự nghiệp của anh.

Bleszinski, 51 tuổi, từng là một trong những nhà thiết kế chính tại Epic Games, tham gia phát triển Jazz Jackrabbit, dòng game Unreal và Gears of War. Sau khi rời Epic, anh thành lập studio Boss Key Productions, nhưng cả LawBreakers và Radical Heights đều thất bại, dẫn đến việc đóng cửa studio. Anh thừa nhận với 80 Level rằng mình là nguyên nhân chính cho sự sụp đổ này.

"Tôi từng là một người nghiện rượu có chức năng," Bleszinski nói. "Sau đó, tôi trở thành một người nghiện rượu mất chức năng." Anh cho biết hiện đã tỉnh táo được 4 tháng và đang cân nhắc trở lại phát triển game.

Cuộc phỏng vấn đề cập đến nhiều chủ đề, từ sự thất bại của LawBreakers ("LawBreakers vấp ngã để Concord có thể đập mặt"), những ý tưởng game mới chưa bao giờ thành hiện thực, cho đến cái chết của chú chó cưng. Bleszinski cũng thừa nhận cái tôi đóng vai trò trong nhiều sai lầm của mình, chẳng hạn như từ chối đồng sáng lập Boss Key với Rod Fergusson, đồng nghiệp cũ từng làm Gears of War.

Vấn đề rượu bia của Bleszinski bắt đầu từ năm 2003 khi đang làm Unreal Tournament, và kéo dài suốt quá trình phát triển Gears of War. "Bộ ba Gears of War phần lớn được tôi phát triển trong tình trạng nôn nao vì rượu," anh nói. "Lúc đó tôi là một người nghiện rượu có chức năng." Anh kể thêm: "Bạn đến các kỳ GDC, E3, bạn có ba đêm liên tiếp tham gia tiệc tùng hoặc bữa tối rượu vang với đối tác, rồi quầy bar ở sảnh khách sạn. Ngưỡng chịu đựng của tôi cao đến mức các nhà phát triển khác chỉ uống vài ly, còn tôi có thể thu thập mọi thông tin bảo mật và nhớ hết. Đó gần như là siêu năng lực của tôi trong một thời gian."

Vào tháng 3, Bleszinski bị động kinh và phải nhập viện. Sau đó, anh bỏ rượu và hiện đang đi trị liệu tâm lý. "Cuối cùng, cơ thể tôi nói 'F**k you', và tôi nhận ra mình đã chạm đến giới hạn, đã đến lúc từ bỏ sau 25 năm tiệc tùng," anh nói.

Hiện tại, Bleszinski có vẻ đang khá hơn. Anh nói với 80 Level rằng đang cân nhắc trở lại phát triển game, nhưng nhấn mạnh không có ý định làm thêm một game PvP nào nữa: "Chúc may mắn cho những ai dấn thân vào lĩnh vực đó."

Nguồn tin

Cha đẻ Gears of War Cliff Bleszinski tiết lộ cuộc chiến với chứng nghiện rượu, thất bại của LawBreakers và khả năng trở lại phát triển game