
Chuyên gia cảnh báo: 'Nếu Fortnite không trụ nổi, các game khác còn cơ hội nào?'
Tóm tắt
Ngày 24/3, Epic Games thông báo cắt giảm hơn 1.000 việc làm, viện dẫn 'sự sụt giảm tương tác với Fortnite bắt đầu từ năm 2025' cùng các 'thách thức chung của ngành'. CEO Tim Sweeney cho biết công ty 'đang chi tiêu nhiều hơn đáng kể so với những gì kiếm được'. Dù Fortnite vẫn dẫn đầu bảng xếp hạng về người chơi tích cực hàng tháng trên cả PlayStation và Xbox, chuyên gia Mat Piscatella của Circana ghi nhận số giờ chơi trung bình mỗi người chơi tại Mỹ đã giảm. Bài viết phân tích các yếu tố có thể dẫn đến tình trạng này, bao gồm các vụ kiện pháp lý với Apple và chiến lược của Epic Games Store, đồng thời đặt ra câu hỏi lớn về tính bền vững của các tựa game dịch vụ trực tiếp hàng đầu.
Một ngày khác, một đợt sa thải đáng buồn khác trong ngành công nghiệp game. Vào ngày 24 tháng 3, Epic Games đã công bố kế hoạch cắt giảm hơn 1.000 việc làm, viện dẫn 'sự sụt giảm tương tác với Fortnite bắt đầu từ năm 2025' cùng với những 'thách thức chung của ngành' mà các CEO thường viện đến trong những tình huống này. 'Chúng tôi đang chi tiêu nhiều hơn đáng kể so với những gì kiếm được', CEO Tim Sweeney của Epic cho biết trong một bài đăng blog về việc sa thải.
Thoạt nhìn, việc người chơi dành ít thời gian hơn cho Fortnite nghe có vẻ không phải là điều tệ. Nhưng thực tế phức tạp hơn thế. Theo cơ sở dữ liệu thống kê Statista, Epic Games đã tạo ra doanh thu 6,01 tỷ USD vào năm 2025, và Fortnite tiếp tục dẫn đầu bảng xếp hạng về sự tương tác của người chơi trên cả PlayStation và Xbox. 'Chúng tôi đã thấy sự sụt giảm về số giờ trung bình của mỗi người chơi Fortnite tại Mỹ trên cả máy chơi game PlayStation và Xbox. Tuy nhiên, nó vẫn là trò chơi có số người dùng hoạt động hàng tháng cao nhất trên cả hai nền tảng', chuyên gia Mat Piscatella của Circana nói với Polygon.
Vì vậy, mặc dù đã có 'sự sụt giảm' trong vài tháng gần đây, nhưng mức độ chưa đủ lớn để đánh bật Fortnite khỏi vị trí đầu bảng xếp hạng trên console. Bất chấp sự phổ biến liên tục của trò chơi, Sweeney nói, 'Chúng tôi đang chi tiêu nhiều hơn đáng kể so với những gì kiếm được', một cụm từ mà Piscatella nhận xét là đang 'gánh vác phần lớn trách nhiệm' trong việc biện minh cho các đợt cắt giảm.
Vậy thì tất cả số tiền từ Fortnite đang đi đâu? Chúng ta không thể nói chắc chắn, nhưng bài đăng blog của Epic đã chỉ ra một vài khả năng. Tại một thời điểm, Sweeney gợi ý rằng các cuộc chiến pháp lý đang diễn ra chống lại App Store của Apple có thể là nguyên nhân gây ra khó khăn tài chính của Epic nhiều như một vài mùa giải Fortnite kém ấn tượng. 'Chúng tôi mới chỉ ở giai đoạn đầu của việc quay trở lại nền tảng di động và tối ưu hóa Fortnite cho hàng tỷ smartphone trên thế giới; và với vai trò tiên phong của ngành, chúng tôi đã phải hứng chịu rất nhiều đạn trong một trận chiến mà phần thưởng cho chúng tôi và tất cả nhà phát triển mới chỉ ở những ngày đầu'.
Trong quá khứ, Sweeney đã tỏ ra khá thờ ơ một cách rõ ràng về việc mất hàng trăm triệu đô la trên Epic Games Store để giành lại thị phần từ Steam. Sweeney nói thêm, 'Vì giờ nó đã thành chuyện, tôi nên lưu ý rằng việc sa thải không liên quan đến AI', nhưng sau đó lại nói rất ít một cách đáng chú ý về cách AI được sử dụng tại Epic, hoặc cụ thể trên Fortnite. 'Ở mức độ nó cải thiện năng suất, chúng tôi muốn có càng nhiều nhà phát triển tuyệt vời phát triển nội dung và công nghệ tuyệt vời càng tốt'. Nếu có điều gì đó, nó khá rõ ràng cho thấy Epic đang sử dụng AI để 'cải thiện năng suất' và hỗ trợ 'các nhà phát triển' - nhưng việc sa thải chắc chắn 'không liên quan'. Ồ, được thôi! Không có gì để xem ở đây cả!
Có rất nhiều điều chúng ta không biết - và có lẽ sẽ không bao giờ biết - về lý do tại sao những đợt sa thải này lại xảy ra vào lúc này. Nhưng nếu Fortnite thực sự đang trở nên không bền vững, đó là một dấu hiệu cảnh báo sớm cho toàn bộ ngành công nghiệp. 'Những gã khổng lồ dịch vụ trực tiếp lớn (bao gồm cả Fortnite) chiếm một lượng người chơi và thời gian chơi đáng kể trên các máy console. 10 trò chơi dịch vụ trực tiếp hàng đầu trên PlayStation và Xbox chiếm gần một nửa tổng số giờ chơi game của Mỹ trên các nền tảng này mỗi tháng', Piscatella nói. 'Và tất nhiên, điều này đặt ra câu hỏi: nếu Fortnite không thể tồn tại, thì các trò chơi khác còn có cơ hội nào? Tôi không có câu trả lời tốt cho câu hỏi đó. Chà, tôi thậm chí còn không có một câu trả lời tệ'.