
Chính phủ Anh cân nhắc cấm trẻ em nói chuyện với người lạ trong game như Fortnite và Roblox
Tóm tắt
Bộ trưởng An toàn trực tuyến của Vương quốc Anh, Kanishka Narayan, cho biết lệnh cấm mạng xã hội đang được xem xét có thể mở rộng sang các nền tảng chơi game trực tuyến như Roblox và Fortnite. Sau chuyến thăm Australia, ông đặc biệt lo ngại về vấn đề 'kết đôi với người lạ' giữa trẻ em và người lớn. Điều này chủ yếu được thảo luận trong bối cảnh nền tảng chơi game, hơn là mạng xã hội truyền thống. Ủy viên trẻ em Anh Rachel De Souza cũng cảnh báo rằng các bé trai đặc biệt dễ bị lợi dụng trên nền tảng game. Hiệu quả của lệnh cấm tại Australia đã bị nghi ngờ, và liệu lệnh cấm này có được thực thi tại Anh hay không vẫn còn phải chờ xem.
Chính phủ Anh đang xem xét khả năng mở rộng lệnh cấm mạng xã hội đối với trẻ em sang các nền tảng chơi game trực tuyến như Roblox và Fortnite, theo Bộ trưởng An toàn trực tuyến Kanishka Narayan.
Trong cuộc phỏng vấn với The Sunday Times (qua Game Developer), Narayan cho biết lệnh cấm này đang được cân nhắc sau khi Australia áp dụng lệnh cấm mạng xã hội cho thanh thiếu niên. Đáng chú ý, lệnh cấm tại Australia không bao gồm các nền tảng chơi game trực tuyến.
Narayan không đề cập đến bất kỳ tựa game cụ thể nào, nhưng ông nói rằng sau chuyến thăm Australia gần đây, mối quan tâm hàng đầu của ông về việc trẻ em sử dụng Internet là 'kết đôi với người lạ' giữa trẻ em và người lớn mà chúng không quen biết.
Vấn đề này đã được thảo luận 'chủ yếu trong bối cảnh nền tảng chơi game' thay vì mạng xã hội truyền thống như TikTok, Instagram, v.v. 'Điều đó sẽ ảnh hưởng khá nhiều đến suy nghĩ của tôi khi chúng tôi cân nhắc cách ngăn chặn một số tác hại nghiêm trọng nhất đối với người trẻ,' Narayan nói thêm.
Tuyên bố của Narayan mới đây đã được Rachel De Souza, Ủy viên trẻ em của Anh, nhắc lại trên Sky News. Phát biểu trong chương trình Sunday Morning với Trevor Phillips, De Souza cho biết các bé trai đặc biệt dễ bị lợi dụng trên các nền tảng chơi game. 'Các bé trai thường không ở trên mạng xã hội', De Souza nói. 'Chúng thường dành ba hoặc bốn giờ mỗi ngày để chơi game. Và những trò chơi này thường có các tính năng cho phép một người 55 tuổi ở Arizona vào nói chuyện với một đứa trẻ chín tuổi.'
Riêng Roblox đã nhiều lần bị chỉ trích vì thất bại trong việc bảo vệ đầy đủ lượng người chơi của mình - phần lớn là trẻ em. Nền tảng này đã phải hứng chịu nhiều vụ kiện liên quan đến vấn đề an toàn trẻ em, trong khi có 'ít nhất hai chục' người đã bị bắt tại Mỹ vì bị cáo buộc 'bắt cóc hoặc lạm dụng nạn nhân' mà họ gặp trên Roblox.
Phản ứng của Roblox đối với các vụ kiện và cáo buộc này có chất lượng khác nhau, nhưng trong tháng này, công ty sẽ giới thiệu các danh mục tài khoản dựa trên độ tuổi mới nhằm 'liên kết chặt chẽ hơn nội dung truy cập, cài đặt giao tiếp và kiểm soát của phụ huynh với độ tuổi của người dùng.' Đây là những tính năng rất cần thiết và đã quá hạn, mặc dù cần lưu ý rằng đây chỉ là một trong nhiều lý do khiến Roblox bị cáo buộc đặt người dùng vào nguy cơ bị lợi dụng.
Nhưng liệu lệnh cấm mạng xã hội rộng hơn bao gồm cả game có phải là giải pháp? Vào tháng 3, BBC đưa tin rằng hiệu quả của lệnh cấm mạng xã hội tại Australia đã bị nghi ngờ, khi cơ quan quản lý Internet của nước này cho biết các công ty mạng xã hội đã không làm đủ để tuân thủ lệnh cấm. Đáp lại, người phát ngôn của Meta cho biết công ty 'cam kết tuân thủ' lệnh cấm, đồng thời cho rằng việc xác định độ tuổi chính xác là 'thách thức đối với toàn ngành.'
Theo quan điểm cá nhân, tôi cho rằng lệnh cấm mạng xã hội ngụ ý sai lầm rằng việc trẻ em truy cập mạng xã hội mới là vấn đề, thay vì các gã khổng lồ công nghệ cực kỳ sinh lời nhưng không dành đủ nguồn lực để giải quyết vấn đề của mình - một vấn đề ảnh hưởng đến cả người lớn và trẻ em theo nhiều cách khác nhau. Việc liệu lệnh cấm mạng xã hội tại Anh có thực sự có hiệu lực hay không, và dưới hình thức nào, vẫn còn phải chờ xem.