TinGame AI
Chỉ 5 giờ sau khi chia sẻ prototype, nhà phát triển Freya Holmér đã chứng kiến bản sao AI xuất hiện
Industry#Indie Games#Game Development#AI#Tetris#Prototype

Chỉ 5 giờ sau khi chia sẻ prototype, nhà phát triển Freya Holmér đã chứng kiến bản sao AI xuất hiện

Ngày đăng: lúc 21:49 18 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Freya Holmér, nhà phát triển game và kỹ thuật viên đồ họa, vừa chia sẻ một prototype Tetris với cơ chế xoay màn hình độc đáo trên mạng xã hội. Chỉ trong vòng chưa đầy 5 giờ, một người dùng đã sử dụng công cụ AI để tạo ra bản sao y hệt và đăng tải công khai. Sự việc này làm dấy lên lo ngại về tốc độ đạo nhái trong ngành game khi AI ngày càng phát triển, đồng thời đặt ra câu hỏi về việc bảo vệ sáng tạo của các nhà phát triển độc lập.

Cộng đồng game thủ vừa chứng kiến một sự việc đáng suy ngẫm về tốc độ đạo nhái trong thời đại AI. Freya Holmér, nhà phát triển game và kỹ thuật viên đồ họa nổi tiếng, đã chia sẻ trên mạng xã hội X một prototype nhỏ mà cô tạo ra để giải tỏa căng thẳng. Đó là một biến thể của Tetris với cơ chế đặc biệt: mỗi khi người chơi đặt khối gạch xuống, toàn bộ màn hình sẽ xoay 90 độ về phía khối vừa rơi.

Chỉ trong thời gian ngắn, video về prototype này đã thu hút hơn 2 triệu lượt xem và nhận được sự quan tâm lớn từ cộng đồng. Ngay cả Tim Schafer, huyền thoại trong ngành game, cũng phải thốt lên rằng nó "trông thật tuyệt". Tuy nhiên, niềm vui ngắn chẳng tày gang khi chỉ 4 giờ 39 phút sau bài đăng của Holmér, một người dùng tự nhận là "chuyên gia tối đa hóa sự mới lạ" đã đăng tải bản sao y hệt được tạo ra bằng AI.

Người này thậm chí còn thản nhiên thừa nhận trong video: "Ai đó đã cho xem thiết kế Tetris xoay, và biết cách AI hoạt động, tôi nghĩ 'ồ, nó sẽ làm điều gì đó thú vị' - và quả thực vậy". Holmér đã bày tỏ sự thất vọng trên Bluesky: "Việc này khiến tôi mất động lực chia sẻ tiến độ khi xung quanh toàn những kẻ đạo nhái, dù là AI hay con người".

Đạo nhái trong ngành game không phải là chuyện mới. Từ Lethal Company, Among Us đến Wordle và Unpacking, hễ game nào thu hút đủ sự chú ý là lập tức xuất hiện hàng loạt bản sao trên cửa hàng ứng dụng. Nhưng theo Holmér, công cụ lập trình AI đang đẩy nhanh tốc độ này đến mức đáng báo động. Cô chia sẻ với PC Gamer: "Tôi tin tưởng tuyệt đối vào việc đặt tâm huyết và tính nhân văn vào mọi thứ chúng ta tạo ra, và thật đáng buồn khi người ta có thể nhanh chóng đánh cắp công việc của người khác mà tôi không có cách nào ngăn chặn".

Áp lực từ những bản sao AI khiến Holmér phải làm việc nhanh hơn dự định. Trước khi bị đạo nhái, cô vẫn đang thử nghiệm các khía cạnh cơ bản của game, thậm chí chưa xác định rõ điều kiện thắng/thua. Giờ đây, cô phải gấp rút tạo trang Steam để khẳng định quyền sở hữu. "Nó tăng động lực cho tôi đôi chút vì tôi muốn chứng minh họ sai", Holmér nói, "nhưng đồng thời làm tăng đáng kể áp lực và căng thẳng khi phải ra mắt phiên bản của mình càng sớm càng tốt".

Dù vậy, Holmér vẫn giữ được sự lạc quan khi nhận ra điểm yếu của những kẻ đạo nhái: "May mắn thay, những người này không có khả năng tư duy độc lập và không biết cách phát triển concept này vượt xa những gì họ đã thấy". Sự việc này không chỉ là câu chuyện của một nhà phát triển, mà còn đặt ra câu hỏi lớn cho toàn ngành công nghiệp game về việc bảo vệ sáng tạo trong kỷ nguyên AI.

Nguồn tin

Chỉ 5 giờ sau khi chia sẻ prototype, nhà phát triển Freya Holmér đã chứng kiến bản sao AI xuất hiện