TinGame AI
Chủ Nhật Báo: Từ Những Tay Đua Super GT Đến Lời Xin Lỗi Mập Mờ Của Love and Deepspace
Industry#Super GT#Love and Deepspace#The Odyssey#Eurogamer#Game Design

Chủ Nhật Báo: Từ Những Tay Đua Super GT Đến Lời Xin Lỗi Mập Mờ Của Love and Deepspace

Ngày đăng: lúc 11:20 19 tháng 7, 2026rps
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Bài viết Chủ Nhật Báo tuần này dẫn dắt người đọc qua nhiều chủ đề thú vị, bắt đầu từ chiếc xe đua Super GT của Nhật Bản được tài trợ bởi game ngựa Umamusume Pretty Derby. Sau đó, bài viết chuyển sang tranh cãi xoay quanh Love and Deepspace khi Infold đưa ra lời xin lỗi nhưng không cụ thể, dẫn đến những phản ứng dữ dội từ cộng đồng, bao gồm cả việc gửi phân bò và vòng hoa tang đến văn phòng công ty. Bài viết cũng khám phá những thử thách kỳ lạ trong game The Odyssey bản chuyển thể, nỗi ám ảnh với cầu thang trong game, và cuộc gọi bí ẩn kể về cuộc đời hỗn loạn của Tom Orry. Tất cả được kết nối qua một hộp giấy bí ẩn gửi đến các tay đua.

Chủ Nhật là để nhận ra rằng có một chiếc xe trong giải đua Super GT của Nhật Bản năm nay được tài trợ bởi game ngựa Umamusume Pretty Derby. Đây là nó. Nó đã đua ở hạng GT300, cạnh tranh với, trong số những xe khác, một chiếc Mercedes được tài trợ bởi Hatsune Miku. Tôi không chắc mình thích chúng bằng chiếc xe GT300 yêu thích mọi thời đại của tôi, Mooncraft Shiden (chủ yếu tôi chỉ thích tên của nó), nhưng này, chúng tồn tại. Tôi thường tự hỏi liệu các đội lái nhỏ của họ - Super GT có các tay đua thay phiên nhau sau một khoảng thời gian nhất định - có tụ tập phía sau gara và nghĩ về một gã ở Anh viết cho một trang web game không. Có lẽ là không. Ồ, khoan. Có ai đó đang bước về phía họ khi họ tụ tập sau những gara đó. Anh ta đưa cho họ một gói hàng, rồi bỏ đi. Họ bối rối nhưng có thể hiểu được. Anh ta đã đi mất. Các tay đua mở hộp. Bên trong là những tờ giấy. Viết trên tờ đầu tiên là một câu hỏi. Chuyện quái gì đang xảy ra với Love and Deepspace vậy? Không có gì hiện ra trong đầu họ, nhưng không sao, vì cựu nhân viên RPSer và VG247er của Respec, Rebecca Jones, đã ở đó để giải thích. Bất chấp thông tin mơ hồ của Infold - vốn nghiêng hẳn về những lời xin lỗi hèn hạ mà không bao giờ cụ thể về những gì họ thực sự xin lỗi - ngay lập tức có thể thấy chuyện gì đã xảy ra. Phản ứng dữ dội từ một số người hâm mộ các LI hiện tại đối với kế hoạch giới thiệu Valko đã rất ác liệt, đặc biệt là ở Trung Quốc, quê hương của game. Những lời phàn nàn về việc gạt các nhân vật hiện có sang một bên và bất bình với các khía cạnh thiết kế của Valko nhanh chóng leo thang thành các báo cáo về phân bò và vòng hoa tang được gửi đến văn phòng Infold, và - đáng lo ngại hơn - sự tham gia của các quan chức CCP để điều tra các khía cạnh trong cốt truyện của Valko. Cụ thể, các cáo buộc về tham chiếu đến tội ác chiến tranh WW2 do Nhật Bản gây ra chống lại Trung Quốc được cho là đã được khai quật từ các tệp game đã xóa (chắc chắn sẽ gây ra cảnh báo vào thời điểm tốt nhất, nhưng thảm họa với căng thẳng hiện tại giữa hai quốc gia), cũng như các khía cạnh đe dọa tình dục nhất định trong hành vi của Valko trong trailer giới thiệu. Các tay đua thấy thú vị. Họ lật sang tờ tiếp theo. Hmm. Nếu bộ phim The Odyssey giống game phiêu lưu The Odyssey năm 2012, Matt Damon sẽ dành cả giờ đầu tiên để cố giải một câu đố khung dệt duy nhất, tờ giấy viết. "À, cái này nói về bộ phim mới đó," tay đua Hatsune Miku Merc Tatsuya Kataoka trầm ngâm. Đúng vậy, và nó được viết bởi Christopher Livingston của Porsche Curves Gamer. Hãy để tôi đưa ra một giả thuyết. Bạn đang trên một chiếc bè nhỏ. Bánh lái của bạn đã hỏng. Bạn là Matt Damon. Bạn cầu xin một vị thần giúp đỡ và họ ma thuật triệu hồi một con cá vào bát thức ăn trống của bạn. Bạn làm gì với con cá đó? Kể tên 50 điều đầu tiên nghĩ đến. Có điều nào là "ném con cá xuống biển" không? Không? Tại sao, vì ném đi món quà thức ăn duy trì sự sống mà một vị thần vừa phá vỡ quy luật vũ trụ để gửi cho bạn là hoàn toàn điên rồ? Đó là giải pháp. Ném con cá đi triệu hồi một con chim biết nói, người đưa cho Matt Damon 12 bức tượng nhỏ có khắc hình ảnh, và để biết nên đi hướng nào, Matt Damon phải xác định 12 chòm sao trên bầu trời và ghép chúng với các bức tượng. "Không biết Matt Damon có thích đua xe không nhỉ," tay đua Umamusume Beemer Yusuke Tomibayashi nói. "Nhiều diễn viên thích mà." Họ lật tiếp. Tờ tiếp theo không phải là một tờ giấy. Nó là một cái thang gấp. Các tay đua bối rối. Cái thang có vài chữ viết trên các bậc. "Ghét cầu thang." May mắn thay, một tờ giấy ghi chú màu xanh của Eurogamer từ Kirk McKeand được dán ở bậc dưới cùng. Liz England, cựu trưởng nhóm thiết kế tại Ubisoft và Insomniac, có kinh nghiệm tốt với chúng. "Luôn có những trường hợp, khi bạn đặt người chơi vào một trạng thái di chuyển khác, có lỗi khiến họ bị kẹt trong trạng thái di chuyển đó," cô giải thích. "Vì vậy, bạn có thể kết thúc bằng việc chỉ bị đá khỏi thang, nhưng bạn cũng không thể rút súng ra được nữa. Cầu thang thật khủng khiếp." England đã viết một blog có tên The Door Problem sau khi cô đi ăn với một số người không chơi game và chủ đề game được đưa ra. England thấy mình đang cố giải thích sự phức tạp leo thang của những đồ vật tưởng như tầm thường. Cô chỉ vào một cánh cửa trong cuộc trò chuyện của chúng tôi. "Chúng ta coi chúng là hiển nhiên, chúng có ở khắp mọi nơi," cô nói. "Ai cũng biết cửa hoạt động thế nào, ai cũng biết cửa là gì, nhưng trong game, không có gì nói rằng cửa là vật rắn hay không. Nó mở về phía bạn, hay mở ra xa bạn? Nó có đập vào mặt bạn không?" Cửa thật khốn nạn. Cầu thang có lẽ còn tệ hơn. Ở dưới đáy hộp, các tay đua tìm thấy một chiếc điện thoại. Đột nhiên, nó đổ chuông. "Alo?" tay đua Umamusume BMW Yuta Fujiwara hỏi, bắt máy. "Chỉ là một ngày bình thường," một giọng nói gầm gừ ở đầu dây bên kia. "Hả?" Fujiwara thốt lên. Giọng nói ở đầu dây bên kia bắt đầu một tràng dài về một người đàn ông hư cấu tên Tom Orry và cuộc đời anh ta là một Low Poly Mess. 11:30, và tôi khá hài lòng với bài viết bây giờ, nhưng tôi không thể ngừng nghĩ về người giao hàng. Tôi Google 'Người giao hàng có được phép sử dụng nhà vệ sinh của khách hàng không?' vì lý do nào đó mong tìm thấy kết quả hữu ích. Tôi không tìm thấy gì ngoài một trang web dường như dành cho các bà để nói chuyện với nhau, trên đó một bà có đề cập đến việc bà cho phép một tài xế vào sử dụng nhà vệ sinh. Tôi cảm thấy tệ. Ngày trôi qua nhưng tôi vẫn bị ám ảnh bởi quyết định/thiếu nhận thức này. Tôi hy vọng không bao giờ gặp lại anh ta nữa - căng thẳng sẽ quá lớn. Giọng nói tắt máy. Fujiwara không biết nghĩ gì. Anh và các tay đua khác trao đổi những cái nhìn lo lắng, sau đó chọn bỏ hộp lại gần thùng rác và cố gắng tiếp tục nhiệm vụ lái xe như thể không có chuyện gì xảy ra. Tay đua Hatsune Miku Merc Nobuteru Taniguchi, có kênh YouTube tên NOB, bước trở lại gara của đội Goodsmile Racing and Team Ukyo. Anh mở cửa chiếc Miku Merc, chỉ để kiểm tra mọi thứ có ổn không cho buổi chạy thử tiếp theo. Đã có ai đó ở ghế lái. "Hãy cho rằng cậu đã..."

Nguồn tin

Chủ Nhật Báo: Từ Những Tay Đua Super GT Đến Lời Xin Lỗi Mập Mờ Của Love and Deepspace