TinGame AI
Cliff Bleszinski thừa nhận cái tôi đã khiến LawBreakers thất bại: 'Người ta trung thành với game, không hẳn trung thành với người tạo ra nó'
Industry#LawBreakers#Cliff Bleszinski#Boss Key#PC#Industry

Cliff Bleszinski thừa nhận cái tôi đã khiến LawBreakers thất bại: 'Người ta trung thành với game, không hẳn trung thành với người tạo ra nó'

Ngày đăng: lúc 19:20 19 tháng 7, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Trong một cuộc phỏng vấn mới với 80.lv, Cliff Bleszinski – người tạo ra Gears of War và đồng sáng lập Boss Key – đã đưa ra những lý giải mới nhất về sự thất bại về mặt thương mại của tựa game bắn súng LawBreakers ra mắt năm 2017. Bleszinski cho rằng cái tôi đã khiến ông không hợp tác với Rod Fergusson, người từng làm việc cùng trong dòng Gears of War. Ông cũng thừa nhận mình từng nghĩ người hâm mộ sẽ trung thành với thương hiệu cá nhân của ông, nhưng thực tế họ chỉ trung thành với game chứ không phải người tạo ra nó. Bên cạnh đó, hợp đồng phát hành với Nexon được cho là không tối ưu, và nghệ thuật của game lẽ ra phải nổi bật hơn. Bleszinski cũng chỉ ra những yếu tố khác như việc ra mắt Xbox muộn, cuộc chiến với chứng nghiện rượu, và sự thiếu gắn bó của bản thân khi về nhà sớm trong khi đồng nghiệp làm việc muộn. Dù vậy, ông vẫn khao khát được làm game trở lại.

Cliff Bleszinski, người tạo ra Gears of War và đồng sáng lập hãng Boss Key, vừa có những chia sẻ mới về sự thất bại của LawBreakers – tựa game bắn súng ra mắt năm 2017. Dù được đánh giá cao về chất lượng, LawBreakers thất bại về mặt thương mại và Boss Key đã phải đóng cửa chỉ một năm sau khi phát hành.

Trong cuộc phỏng vấn với 80.lv, Bleszinski thừa nhận cái tôi đã ngăn ông hợp tác với Rod Fergusson, người từng làm việc cùng trong dòng Gears of War. "Tôi lẽ ra có thể có Rod, nhưng tôi muốn đây là show của riêng mình, và đó là bước đầu tiên của cái tôi len lỏi vào" – Bleszinski nói. Ông từng tin rằng người hâm mộ sẽ trung thành với thương hiệu cá nhân của mình: "Tôi nghĩ có sự trung thành với thương hiệu từ những người biết tôi là ai, nhưng hóa ra người ta trung thành với game, không hẳn trung thành với người tạo ra nó."

Bleszinski cũng chỉ ra thỏa thuận phát hành với Nexon là một vấn đề. Dù Boss Key giữ được bản quyền IP, ông cho rằng: "Khi thỏa thuận quá tốt cho một bên, bên kia sẽ không có động lực... Họ sẽ không biến nó thành thứ lớn tiếp theo vì họ không thấy lợi nhuận nhiều."

Ông gọi sự sụp đổ của Boss Key là 'cái chết bởi một nghìn vết cắt giấy', và nêu thêm nhiều nguyên nhân khác: nghệ thuật của LawBreakers lẽ ra phải nổi bật hơn, việc phát hành trên Xbox muộn đã mất đi cơ hội thu hút game thủ Gears of War, cuộc chiến với chứng nghiện rượu của bản thân, và ông cảm thấy mình không đủ gắn bó – thường về nhà sớm trong khi người khác làm việc muộn.

Dù trải qua nhiều khó khăn, Bleszinski vẫn khao khát làm game trở lại. Ông nói: "Cuối cùng, tôi muốn tạo ra các nhân vật và thế giới. Tôi muốn làm ra những thứ mà người ta sẽ cosplay và xăm lên người."

Nguồn tin

Cliff Bleszinski thừa nhận cái tôi đã khiến LawBreakers thất bại: 'Người ta trung thành với game, không hẳn trung thành với người tạo ra nó'