
Combo Devils: Tựa Game Đối Kháng Mới Yêu Thích Của Tôi Mà Có Lẽ Bạn Chưa Biết Đến
Tóm tắt
Combo Devils, một tựa game đối kháng nền tảng mới được Kickstarter từ nhà phát triển Punkzilla, đang cho thấy nhiều hứa hẹn dù vẫn còn trong giai đoạn phát triển sớm. Trò chơi kết hợp lõi gameplay của Smash Brothers với cơ chế của các game đối kháng 2D truyền thống và thêm vào chế độ chơi đơn roguelite. Bài viết đánh giá hệ thống chiến đấu được thiết kế tỉ mỉ, các nhân vật độc đáo, và trải nghiệm online tuyệt vời, đồng thời chỉ ra những điểm cần cải thiện ở chế độ roguelite và tính năng training mode.
Combo Devils, một tựa game đối kháng nền tảng mới được Kickstarter từ nhà phát triển Punkzilla, có một trong những ý tưởng hấp dẫn nhất trong số các game đối kháng mà tôi từng chơi gần đây: Nếu chúng ta lấy lõi của Smash Brothers, kết hợp nó với tất cả cơ chế và cảm nhận của một game đối kháng 2D truyền thống hiện đại, và sau đó thêm vào một chế độ chơi đơn roguelite thì sao? Là người đã dành hàng trăm giờ cho các phiên bản khác nhau của Smash Brothers suốt thời trung học, cao đẳng và đại học; thường xuyên luyện tập xếp hạng trong nhiều game đối kháng 2D (chủ yếu là Street Fighter 6); và xếp một số game roguelike vào danh sách yêu thích mọi thời đại, Combo Devils có vẻ như là một trò chơi được nhắm mục tiêu cụ thể cho sở thích của tôi. Và quả thực, sau khi dành thời gian học hỏi trong phòng lab, thử nghiệm chế độ chơi đơn và chiến đấu trực tuyến, Combo Devils đã thu hút tôi theo cách mà không có game đối kháng nền tảng nào kể từ Smash Brothers có thể làm được.
Ngay từ đầu, hãy để tôi nói trước rằng dù lõi gameplay của Combo Devils cảm thấy tuyệt vời, đây vẫn là một trò chơi đang trong giai đoạn phát triển sớm. Hiện tại chỉ có bốn nhân vật có thể chơi được trong số chín nhân vật dự kiến, nếu dựa vào các ô nhân vật bị mờ trên màn hình chọn nhân vật; có một cảnh báo lớn "Cẩn thận: Đang phát triển" bên cạnh chế độ roguelite trong menu chính; và chế độ training thiếu nhiều chức năng cơ bản mà bạn mong đợi từ một chế độ training. Vì vậy, dù trò chơi rõ ràng cần thêm thời gian để hoàn thiện, những gì hiện có cho thấy rất nhiều hứa hẹn.
Lõi của hệ thống chiến đấu rất giống với Smash Bros. Mỗi nhân vật có các đòn tấn công nhẹ, đòn tấn công mạnh và đòn đặc biệt theo hướng lên, xuống, tiến và trung lập. Điểm thú vị đầu tiên trong công thức là khiên của bạn có hướng và phải được hướng về phía đòn tấn công của kẻ thù. Vì vậy, nếu kẻ thù nhảy vào, bạn cần nghiêng khiên lên trên. Nếu họ di chuyển ra phía sau bạn, bạn phải di chuyển khiên để chặn phía sau. Vì vậy, bạn có thể làm những điều thú vị như nhảy vào đối thủ mà bạn dự đoán sẽ chặn phía trước, lao qua không khí và làm họ bất ngờ với một đòn crossup vào phía sau. Đây là một hệ thống chiến đấu cảm thấy được suy nghĩ kỹ lưỡng và dẫn đến một số combo rất bắt mắt và thú vị để thực hiện.
Một yếu tố truyền thống khác của game đối kháng đã được tích hợp để hòa hợp với khuôn mẫu đối kháng nền tảng bao gồm logic combo kiểu gatling. Vì vậy, nếu bạn chỉ mới bắt đầu với một nhân vật và không biết các khía cạnh độc đáo trong bộ kỹ năng của họ, bạn thường có thể dựa vào các đòn tấn công nhẹ trung lập kết hợp thành các đòn tấn công nhẹ có hướng, sau đó có thể kết hợp thành các đòn tấn công mạnh hoặc đòn đặc biệt, như một loại combo cơ bản phổ quát cho mọi nhân vật. Điều thậm chí còn thú vị hơn là một khi bạn đưa kẻ thù lên không trung, bạn cũng có một lần hủy air dash miễn phí, cho phép bạn hủy thời gian phục hồi của một đòn tấn công trên không và lao theo một hướng để tiếp tục combo và có thể gây thêm một chút sát thương để cố gắng hạ gục đối thủ. Đây là một hệ thống chiến đấu cảm thấy được suy nghĩ kỹ lưỡng và dẫn đến một số combo rất bắt mắt và thú vị để thực hiện.
Trên hết, còn có một thanh super meter để quản lý, giống như những gì bạn thấy trong hầu hết các game đối kháng 2D ngày nay. Bạn có thể tiêu một thanh meter cho các đòn đặc biệt EX, giúp tăng cường đòn đặc biệt của bạn theo nhiều cách, dù là bằng cách đơn giản tăng sức đẩy lùi và sát thương, làm cho chúng nhanh hơn, hoặc thêm các thuộc tính mới cho chúng. Nếu bạn tích lũy được ba thanh, bạn có thể thực hiện các super move với các đầu vào chuyển động truyền thống của game đối kháng để kết thúc combo của bạn với thêm sự phong cách và sức mạnh hạ gục.
Về các nhân vật, có sự đa dạng lớn về phong cách chơi trong bốn nhân vật có sẵn, và có lẽ tốt nhất là không có nhân vật nào cảm thấy sao chép từ bất kỳ nhân vật hiện có nào trong không gian đối kháng nền tảng. Nhân vật yêu thích cá nhân của tôi là Shai, người đánh thức cảm giác hoài niệm của tôi với những điểm tương đồng giữa anh ấy và Kid Vid từ Burger King Kids Club thập niên 90. Anh ấy là một chàng trai giao hàng game thủ chiến đấu với ván trượt, găng tay điện tử và con quay beyblade. Anh ấy thậm chí có thể thực hiện một lần nạp đạn chủ động kiểu Gears of War cho đòn đặc biệt trung lập của mình để nạp nhanh hơn. Một nhân vật nổi bật khác là Jingo, một chú chó ninja với tốc độ cực nhanh, đạn phóng tuyệt vời và một đòn đặc biệt siêu ngầu cho phép anh ấy đặt một con bướm lên đối thủ, sau đó anh ấy có thể dịch chuyển tức thì đến đó để tiếp tục hoặc thậm chí bắt đầu một combo.
Đối với chế độ roguelite, dù tôi có thể đánh giá cao việc Punkzilla thử nghiệm một chế độ chơi đơn không truyền thống, điều này cảm thấy như một sự thất bại – ít nhất là ở giai đoạn phát triển hiện tại của nó. Các game roguelite thú vị vì mỗi lần chơi cảm thấy khác biệt, buộc bạn thích ứng với bất cứ điều gì trò chơi đưa ra, thường xuyên buộc bạn tận dụng tối đa một tình huống xấu, hoặc không lãng phí một lần chơi tốt khi may mắn ủng hộ. Nhưng ở đây, mỗi lần chơi cảm thấy hoàn toàn giống nhau. Bạn chọn một nhân vật và chiến đấu qua nhiều phòng với kẻ thù chung chung chỉ lang thang xung quanh, nhấp nháy màu trắng và sau đó thực hiện một số loại tấn công mà bạn phải chặn hoặc tránh ra. Trong suốt chế độ, bạn sẽ nhận được các vật phẩm tăng sức mạnh, tăng chỉ số và chiến đấu với boss, nhưng không có gì xảy ra thực sự thay đổi cách tiếp cận của tôi với mỗi phòng hoặc làm cho nó thú vị hơn để chơi.
Trải nghiệm trực tuyến cho đến nay đã tuyệt vời. Rõ ràng có cảnh báo "Đang phát triển" đã đề cập trước đó cho phần roguelite, vì vậy chắc chắn nó cần được cải thiện.