TinGame AI
Crimson Desert: Hệ thống khóa và chìa khóa 'quỷ quyệt' nhất từng thấy
PC#Action RPG#Open World#PC Gaming#Game Mechanics#Pearl Abyss

Crimson Desert: Hệ thống khóa và chìa khóa 'quỷ quyệt' nhất từng thấy

Ngày đăng: lúc 06:27 20 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Bài viết phản ánh trải nghiệm của một nhà báo game với hệ thống khóa và chìa khóa trong Crimson Desert. Tác giả thích thú với việc mở khóa các cánh cửa để khám phá kho báu, nhưng chỉ trích cơ chế sử dụng chìa khóa chung cho mọi cửa (trừ những cửa có tên trong nhiệm vụ). Vấn đề lớn nhất là người chơi không thể biết cửa có khóa hay không trước khi tiếp cận, và việc chạm vào cửa sẽ tự động tiêu hao một chìa khóa nếu cửa bị khóa. Độ nhạy cảm ứng cao cũng khiến nhân vật dễ mở nhầm cửa khi di chuyển. Chìa khóa không thể cất vào kho đồ hay ngựa, dẫn đến tình trạng hết chìa khi cần. Tác giả đặt câu hỏi liệu đây là cơ chế cố ý đầy khiêu khích của nhà phát triển Pearl Abyss hay không.

Là một người viết hướng dẫn, tôi rất thích khi một trò chơi có nhiều cánh cửa bị khóa. Thật thú vị khi lần theo các chìa khóa, mở chúng ra và khám phá những kho báu được cất giữ bên trong—hoặc ít nhất là đối với tôi là vậy. Crimson Desert có một số câu đố thực sự tuyệt vời, cho dù bạn đang khám phá thế giới hay cố gắng mở một chiếc két sắt như Hernand Castle Strongbox.

Tuy nhiên, có một điều tôi không thích: cách Crimson Desert sử dụng chìa khóa của nó. Có rất nhiều cánh cửa bị khóa trên lục địa Pywel, và thay vì có một chìa khóa riêng cho từng cánh cửa, bạn có thể nhận được các vật phẩm 'chìa khóa' chung mà bạn có thể sử dụng với bất kỳ cánh cửa bị khóa nào, ngoại trừ những cánh cửa có tên đôi khi là một phần của nhiệm vụ. Điều đó hoàn toàn ổn.

Tuy nhiên, chỉ cần đi vào một cánh cửa sẽ tiêu hao chìa khóa đó và mở khóa nó. Hãy lưu ý rằng không có cách nào để biết một cánh cửa có bị khóa hay không trong Crimson Desert nếu không đi vào nó trước. 'Không thể tin nổi' là phản ứng của tôi khi lần đầu nhận ra điều này, trước khi tiến hành tải lại bản lưu và thử nó trên bộ điều khiển để kiểm tra xem đó có phải là vấn đề về sơ đồ điều khiển hay không—bạn sẽ gặp phải điều này rất nhiều trong Crimson Desert, đặc biệt là trên chuột và bàn phím.

Không phải vậy. Không có cách nào để biết một cánh cửa có mở khóa hay không trước khi đẩy nó, và việc đẩy nó sẽ sử dụng bất kỳ vật phẩm chìa khóa nào bạn có nếu nó bị khóa. Nó cũng cực kỳ nhạy cảm. Ít nhất hai lần, tôi đang đi dọc theo hành lang với Kliff, nghiêng sang một bên rất nhẹ, và lệch hướng để mở khóa một cánh cửa dẫn đến một nhà kho ngẫu nhiên nào đó.

Theo như tôi có thể nhận thấy, với gần 50 giờ chơi game khi viết bài này, không có bất kỳ kho lưu trữ vật phẩm nào trong trò chơi mà không ở trên người bạn, vì vậy không giống như bạn có thể cất các vật phẩm chìa khóa ở nơi khác, tìm một cánh cửa bạn muốn mở khóa, và sau đó mang một cái theo. Bạn cũng không thể cất chúng trên ngựa của mình.

Điều này có phần hợp lý khi một phần nhiệm vụ của Crimson Desert là làm ơn cho dân làng, giúp bạn có thêm không gian kho đồ. Bạn có thể vứt bỏ các chìa khóa trên sàn ở đâu đó, mặc dù tôi không thể đảm bảo chúng sẽ ở nguyên vị trí, và sẽ là một chặng đường dài để lấy chúng mỗi lần.

Cũng không phải là chìa khóa cực kỳ hiếm—bạn có thể mua một vài cái ở mỗi thị trấn và cướp chúng ngẫu nhiên từ những tên cướp. Điều quan trọng hơn là khi bạn thực sự cần một chìa khóa, bạn không còn cái nào vì bạn đã sử dụng chúng cho những cánh cửa ngẫu nhiên dẫn đến nhà kho và kho chứa khi bạn chỉ đơn thuần khám phá.

Thật khó tin rằng một hệ thống như vậy là có chủ đích, nhưng… có lẽ là vậy? Crimson Desert đầy rẫy những hệ thống và cơ chế gây khó chịu kiểu Dragon's Dogma 2, vì vậy có lẽ Pearl Abyss chỉ nghĩ rằng sẽ thú vị khi biến mọi cánh cửa thành một canh bạc. Rốt cuộc, đây là một trò chơi về một người Scotland cục cằn phải nhìn chằm chằm vào bánh mì trong cửa hàng để 'học' nó là gì.

Nếu hệ thống này là có chủ đích, có lẽ đây là cơ chế châm biếm gây phẫn nộ nhất mà tôi từng thấy.

Nguồn tin

Crimson Desert: Hệ thống khóa và chìa khóa 'quỷ quyệt' nhất từng thấy