
Cuộc tranh luận RPG: Nhân vật được định sẵn hay trang giấy trắng?
Tóm tắt
Bài viết khám phá cuộc tranh luận lâu đời trong thể loại RPG: liệu người chơi nên được cung cấp một nhân vật đã có tính cách và lịch sử được xác định rõ, hay nên có quyền tự do tạo ra nhân vật hoàn toàn mới theo ý thích? Tác giả Fraser Brown chia sẻ sự phân vân của mình khi ban đầu ủng hộ 'trang giấy trắng' vì tính linh hoạt và khả năng tái chơi cao, nhưng sau đó nhận ra những tựa game có nhân vật được định hình sẵn như Mass Effect, The Witcher, Disco Elysium lại để lại ấn tượng sâu sắc hơn về mặt câu chuyện và cách viết. Bài viết kết thúc bằng lời mời độc giả tham gia bình chọn và thảo luận về sở thích cá nhân của họ.
Trong thể loại RPG, điều gì tốt hơn? Một trò chơi cung cấp cho bạn một nhân vật được định sẵn với lịch sử bất biến và những đặc điểm tính cách cứng nhắc, hay một trò chơi cho phép bạn tạo ra bất kỳ loại anh hùng (hoặc kẻ phản diện) nào bạn thích? Điều này giống như so sánh táo và cam – có nghĩa là hoàn toàn có một câu trả lời đúng. Rõ ràng táo là lựa chọn ưu việt hơn.
Ồ, có lẽ đây là một câu hỏi khó hơn tôi tưởng. Khi lần đầu quyết định muốn hỏi các bạn thích gì, câu trả lời của tôi dường như rất rõ ràng. Tôi muốn những trang giấy trắng. Tôi là một người chơi nhập vai cổ điển, vì vậy tôi thích các RPG mang lại cho tôi sự tự do và linh hoạt như một trò chơi trên bàn, tự tạo ra nhân vật thám hiểm của mình thay vì bước vào đôi giày của một nhân vật có sẵn. Những RPG này thường là những trò có nhiều lựa chọn nhập vai và tiềm năng xây dựng nhân vật nhất, và chúng thường thú vị hơn khi chơi lại. Tôi đang nói đến Baldur's Gate, Icewind Dale, Dragon Age (ở một mức độ nào đó), Fallout và Skyrim. Thật dễ dàng! Đó là lựa chọn của tôi. Trang giấy trắng là táo.
Tuy nhiên, khi tôi thực sự nghĩ về những RPG mà tôi yêu thích nhất, với những câu chuyện không thể nào quên được, chúng thường là những trò có nhân vật chính được định hình rõ hơn. Mass Effect, The Witcher, Disco Elysium, Planescape Torment – tất cả đều là những trò chơi khiến tôi hoàn toàn say mê. Những gì các trò chơi này thường thiếu về mặt xây dựng nhân vật, chúng có xu hướng bù đắp bằng những câu chuyện cộng hưởng hơn và cách viết gợi cảm hơn.
Và không phải chúng ta từ bỏ quyền kiểm soát khi chơi những trò này. Trong số đó, Geralt của The Witcher có lẽ là nhân vật được xác định rõ ràng nhất, nhưng loạt game này nổi tiếng với những lựa chọn đau lòng – Geralt của bạn có lẽ rất giống Geralt của tôi, nhưng những cuộc phiêu lưu chúng ta có với anh ấy vẫn sẽ khác nhau khá nhiều. Trong Disco và Planescape, điều này thậm chí còn rõ rệt hơn. Harry và The Nameless One có một lịch sử và các mối quan hệ đã được thiết lập, nhưng ngay khi chúng ta nắm quyền kiểm soát, chúng ta được trao rất nhiều tự do. Chơi Disco với tư cách là một người cộng sản cứng rắn kiêm nghề tay trái điều tra huyền bí là một trải nghiệm hoàn toàn khác so với một lần chơi theo phong cách phát xít kiểu Judge Dredd.
Liệu tôi thực sự thích cam hơn? Toàn bộ thế giới của tôi đã bị đảo lộn. Nhưng khoan đã, Baldur's Gate 3 có lẽ là RPG vĩ đại nhất từng được tạo ra, và nó đạt được rất nhiều thành tựu, và tràn đầy cá tính, ngay cả khi bạn đang chơi với tư cách là một trang giấy trắng. Ôi không, có lẽ tôi là người thích salad trái cây? Tôi đoán tôi sẽ cần tạo một lựa chọn thứ ba cho cuộc thăm dò ý kiến.
Dù sao đi nữa! Trong khi tôi cố gắng tìm ra chính xác lập trường của mình, bạn nên bắt đầu suy ngẫm về điều này. Hãy cho chúng tôi biết bạn đứng về phía nào trong cuộc thăm dò ý kiến ở trên, và sau đó hãy tham gia bình luận để có một cuộc tranh luận thân thiện.