
Cốt truyện và bối cảnh của Crimson Desert là địa ngục cá nhân của tôi
Tóm tắt
Bài viết chia sẻ trải nghiệm thất vọng với Crimson Desert, một tựa game được quảng bá như một tựa game fantasy trung cổ nhưng lại thiếu sự nhất quán và chú ý đến chi tiết. Tác giả chỉ ra những vấn đề về ngôn ngữ sử dụng không phù hợp với bối cảnh thời trung cổ, sự mâu thuẫn trong cốt truyện và thế giới game được xây dựng một cách hời hợt. Từ những từ ngữ tục tĩu được dùng sai thời đại cho đến các yếu tố cốt truyện tự mâu thuẫn, Crimson Desert thể hiện sự thiếu quan tâm đến việc kể chuyện và xây dựng thế giới, khiến người chơi khó có thể đắm chìm.
Tôi thích mọi thứ có logic, vì vậy những giờ đầu tiên trong Crimson Desert khiến tôi rất không hài lòng. Không có gì trong game này có ý nghĩa cả. Ngôn ngữ hoàn toàn sai lệch. Bối cảnh là một mớ hỗn độn các yếu tố trung cổ được ghép lại với nhau mà không có nhiều suy nghĩ. Và cốt truyện thường xuyên mâu thuẫn với chính nó. Dù có những tham vọng lớn, Crimson Desert dường như không chú ý đến chi tiết khi cần thiết. Và khi những người viết không quan tâm đến những gì họ đang viết, tôi thấy khó mà quan tâm theo.
Pearl Abyss thực sự muốn bạn tin rằng Crimson Desert là một game fantasy trung cổ như The Witcher 3, nhưng không ai buồn kiểm tra xem người thời trung cổ nói và chửi thề như thế nào. Và điều đó thể hiện rõ. Hãy lấy từ lóng kỳ thị đồng tính "cockswaggler" xuất hiện trong năm phút đầu tiên của game. Có một định nghĩa trên Urban Dictionary mà tôi khá chắc không phải là ý nghĩa dự định ở đây, vì vậy ý nghĩa khác là cocksucker. Thật là sắc sảo! Ngoại trừ việc không một người châu Âu thời trung cổ nào sẽ nói như vậy, vì nhiều lý do — lý do chính là nó không xuất hiện trong ngôn ngữ cho đến những năm 1880. Điều đó rõ ràng không mang tính trung cổ, cũng như ý tưởng gọi ai đó là cocksucker như một từ miệt thị cũng không mang tính trung cổ. Nếu bạn muốn ám chỉ ai đó là người nhận trong một cuộc trao đổi nam-nam thời trung cổ, bạn sẽ sử dụng những từ ngữ xúc phạm về phụ nữ và gái mại dâm.
Dưới đây là một số từ khác thường xuyên xuất hiện trong Crimson Desert, tất cả đều được sử dụng sai trong ngữ cảnh này: "Fucking" (thỉnh thoảng được sử dụng để mô tả hành vi tình dục trong thời kỳ trung cổ, không phải là từ nhấn mạnh cho đến muộn hơn nhiều), "Bastard" (thường không mang tính miệt thị trong thời kỳ trung cổ và không bao giờ được sử dụng như một từ nhấn mạnh cho đến cuối những năm 1800), "Freak" (xuất hiện vào những năm 1500, nhưng là mô tả một ý thích, không phải một người hoặc hành vi), "Cock" và "cunt" (phù hợp với thời kỳ, nhưng được sử dụng như những trò đùa tục tĩu cho đến những năm 1700 và 1800, không phải là những từ "bẩn" như Pearl Abyss nghĩ).
Người trong Crimson Desert đôi khi gọi bạn là "cục phân thối" khi bạn va vào họ, và từ đó thực sự chính xác! "Turd" đã được sử dụng từ những năm 1200 và có nghĩa là, chà, phân. Những từ "xấu" thực sự trong lời nói thời trung cổ là những từ báng bổ. Crimson Desert có một số giáo phái tôn giáo và nhiều cơ hội để đan xen các tham chiếu đến các vị thần vào đối thoại, một chi tiết nhỏ có thể đã thêm chiều sâu cần thiết cho thế giới nông cạn. Nhưng các tôn giáo tồn tại trong Crimson Desert vì tôn giáo phải tồn tại trong một RPG; chúng dường như không có ý nghĩa gì với người dân Pywel, vì vậy chúng không được tham chiếu trong tiếng lóng hoặc lời nguyền rủa.
Độ chính xác không bắt buộc trong tiểu thuyết, nhưng ít nhất phải có một số nỗ lực để tạo ra một cách nói phù hợp với thế giới của bạn. Các game khác — bao gồm The Witcher 3 — cũng có tội khi tự do với ngôn ngữ, nhưng không đến mức nghiêm trọng như vậy. Thaler, người bạn hay chửi thề của Geralt, là nguồn gây khó chịu cho tôi, nhưng vẫn có sự khéo léo ở đây. Anh ta thô tục theo cách mà hầu hết mọi người không như vậy và sử dụng những từ mà người khác không dùng. Chúng là những từ sai, và thật ngu ngốc, nhưng ít nhất nó tạo sự tương phản với những người khác. Trong Crimson Desert, mọi người nói cùng một cách và sử dụng cùng những từ sai vì trên khắp vùng đất rộng lớn, không có dấu hiệu của văn hóa hay sự khác biệt.
Tôi đã cố gắng tỏ ra rộng lượng và nghĩ rằng có lẽ sự thiếu quan tâm hoàn toàn đến chi tiết và trình bày này chỉ là vấn đề trong vài giờ đầu tiên. Nhưng không phải vậy. Bạn biết thêm một chút về Greymanes trong vài chương đầu của Crimson Desert, như việc họ hoạt động như một đội cận vệ hoàng gia trong nhà nước bộ lạc Pailune. Và họ được biết đến khắp Pywel là những người làm việc tốt. Bạn không thể có cả hai. Theo phỏng đoán, tôi cho rằng Pearl Abyss muốn một cái gì đó giống như Rangers trong The Lord of the Rings của J.R.R. Tolkien, những tàn dư của một vương quốc sụp đổ đi khắp vùng đất và giữ gìn hòa bình. Sự khác biệt là "vùng đất" đó là vương quốc cũ của họ, vì vậy có lý khi họ cảm thấy có trách nhiệm với nó. Thêm vào đó, không có vua và không có nhiệm vụ cận vệ hoàng gia cho Rangers. Greymanes đã có thời gian nào để đi khắp vùng đất và trở thành Lính đánh thuê Tốt bụng ngoài việc là cận vệ hoàng gia?
Và nó còn trở nên tốt hơn, ý tôi là nó trở nên tệ hơn. Bạn biết rằng Black Bears coi Greymanes là mối đe dọa chính trị và đối xử với họ như những kẻ ngoài vòng pháp luật. Một trong những quý tộc của Hernand, khu vực bắt đầu của Crimson Desert, thiết lập liên minh chính trị với Kliff, lãnh đạo trên thực tế của Greymane, và cung cấp nơi trú ẩn và vật tư cho nhóm. Anh ta nói điều đó sẽ tốt cho Hernand vì lãnh đạo của nó không có đủ nhân lực để đối phó với cướp. Vì vậy, bạn không thể đối phó với cướp, nhưng bạn vừa tuyên chiến hiệu quả với những nhà lãnh đạo mới của Pailune bằng cách công khai liên minh với kẻ thù của họ, những người mà họ vẫn đang ở trong tình trạng chiến tranh? Được thôi. Ổn.
Điều cuối cùng khiến tôi bỏ cuộc là bất ngờ: một mục cốt truyện nhỏ. Crimson Desert có một hệ thống nơi bạn có thể quan sát ký ức về quá khứ và mở khóa các mục cốt truyện mới từ chúng. Tôi tìm thấy một mục chi tiết về nguồn gốc của Bleed Bandits, nhóm cướp đang hoành hành Hernand. Người thừa kế thứ của một gia đình quý tộc bị tống tiền phải rời đi, và anh ta bắt đầu nhóm như một hành động trả thù. Mục cốt truyện mà ký ức này mở khóa nói rằng anh ta sợ trách nhiệm quý tộc của mình và chạy trốn đến cuộc sống dễ dàng hơn của một tên cướp. Không có sự xoắn nào trong cốt truyện ở đây, không có dấu hiệu của những câu chuyện mâu thuẫn có chủ đích mà gia đình kể để biện minh cho hành động của mình. Nó thẳng thừng mâu thuẫn với chính nó.
Một khi tôi nhận ra Pearl Abyss không quan tâm đến việc kể chuyện, những thiếu sót còn lại của Crimson Desert trở nên có ý nghĩa. Giống như những từ chửi thề và những nỗ lực nông cạn trong việc xây dựng thế giới, hầu hết mọi thứ trong game này chỉ có ở đó vì chúng có vẻ hay. Các yếu tố sinh tồn không thêm gì ngoài công việc bận rộn. Nhà ở có ở đây vì bạn mong đợi nó có. Hệ thống danh tiếng và tiền thưởng không độc đáo hay thú vị; chúng chỉ hay vì chúng đã có trong các game phổ biến tương tự, vì vậy chắc chắn chúng phải có ở đây.