
Cựu chủ tịch Blizzard nói game thủ cần 'Mạnh mẽ lên' về AI trong game sau khi nhà phát triển Crimson Desert xin lỗi
Tóm tắt
AI đang ngày càng len lỏi vào ngành game và gây ra một số sự cố, gần đây nhất là trò chơi Crimson Desert khi người chơi phát hiện các tài sản nghệ thuật AI trong game. Nhà phát triển Pearl Abyss đã nhanh chóng xin lỗi người hâm mộ vì sử dụng công cụ AI tạo sinh trong giai đoạn đầu và không thay thế chúng khi phát hành. Tuy nhiên, cựu chủ tịch Blizzard Mike Ybarra đã lên tiếng chỉ trích việc xin lỗi này, cho rằng AI sẽ có mặt trong mọi trò chơi điện tử và game thủ cần 'mạnh mẽ lên'. Bài viết cũng đề cập đến việc Square Enix đặt mục tiêu AI xử lý 70% QA vào năm 2027 và Ubisoft đang đầu tư nhiều hơn vào công cụ AI tạo sinh, trong khi một cuộc khảo sát ngành cho thấy 9/10 nhà phát triển game nghĩ rằng việc sử dụng AI nên được tiết lộ đầy đủ hơn.
AI đang ngày càng len lỏi vào ngành game và đã gây ra một số sự cố cho đến thời điểm này: Call of Duty và Battlefield 6 bị cáo buộc sử dụng nó, cả Clair Obscur: Expedition 33 và trò chơi Anno mới nhất đều vô tình bao gồm các tài sản được tạo bởi AI trong sản phẩm cuối cùng, và chỉ tuần trước Nvidia đã tiết lộ DLSS 5, áp dụng bộ lọc làm đẹp bằng AI lên mọi thứ.
Tiếp theo là Crimson Desert, khi những người chơi tinh mắt nhận thấy những gì dường như là tác phẩm nghệ thuật AI rải rác khắp trò chơi trong các tấm thảm và một số đạo cụ hình ảnh 2D. Nhà phát triển Pearl Abyss nhanh chóng xin lỗi người hâm mộ.
Hóa ra, Pearl Abyss đã phạm sai lầm kinh điển khi sử dụng công cụ AI tạo sinh 'như một phần của quá trình lặp lại giai đoạn đầu' để tạo ra các tài sản khác nhau, nhưng chúng đã bị nhầm lẫn không được thay thế khi phát hành. Đây là tình huống tương tự mà Sandfall và Ubisoft đã gặp phải với Expedition 33 và Anno 117, với lý do rất giống nhau.
Nhưng Pearl Abyss đã xin lỗi rồi, vậy còn gì cần nói nữa? Cựu chủ tịch Blizzard Mike Ybarra đã lên tiếng: 'Tại sao phải xin lỗi? AI, dưới hình thức này hay hình thức khác, sẽ có mặt trong mọi trò chơi điện tử. Tôi không hiểu tại sao các nhà phát triển cảm thấy cần phải cúi đầu trước một số ít người không thể chấp nhận thực tế rằng AI sẽ có trong mọi thứ - từ trò chơi điện tử đến tủ lạnh của bạn (nó đã có rồi).'
Ybarra kết thúc bằng cách nói rằng game thủ cần 'Mạnh mẽ lên.' Liệu AI sẽ còn hiện diện nhiều hơn trong thiết kế và phát triển game trong tương lai? Thật không may, tôi không nghi ngờ điều đó - Square Enix đặt mục tiêu để AI xử lý 70% QA vào năm 2027, và Ubisoft đang đầu tư nhiều hơn vào công cụ AI tạo sinh, để kể tên một vài ví dụ.
AI có nên có trong mọi trò chơi điện tử không? Tôi, cá nhân tôi, thà rằng nó không có. Các tài sản AI được phát hiện trong Crimson Desert, ví dụ, là những bức tranh về người và ngựa bị đột biến kinh hoàng. Nói cách khác, những gì người ta có thể gọi là 'rác AI', và không phải là tài sản phù hợp cho trò chơi cuối cùng - đó là lý do tại sao Pearl Abyss xin lỗi vì không tiết lộ việc sử dụng AI và đang thay thế các tài sản.
Trong khi Ybarra không đặt nhiều niềm tin vào việc các nhà phát triển cần phải tuyên bố sử dụng AI trên các nền tảng như Steam, một cuộc khảo sát ngành gần đây cho thấy 9/10 nhà phát triển game nghĩ rằng việc sử dụng AI tạo sinh nên được tiết lộ đầy đủ hơn. Tôi nghĩ điều đó nói lên đủ rồi.