TinGame AI
Cựu chủ tịch Nippon Ichi Software: 'Sự công ty hóa' khiến ngành game Nhật thiếu vắng những nhà sáng tạo cá nhân như Hideo Kojima
Industry#Nintendo Switch#PS5#Steam#Industry#Japan

Cựu chủ tịch Nippon Ichi Software: 'Sự công ty hóa' khiến ngành game Nhật thiếu vắng những nhà sáng tạo cá nhân như Hideo Kojima

Ngày đăng: lúc 23:27 27 tháng 3, 2026reddit
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Sohei Niikawa, cựu chủ tịch Nippon Ichi Software và hiện đứng đầu studio SuperNiche, vừa phát hành tựa game Etrange Overlord trên nhiều nền tảng. Trong một cuộc phỏng vấn, ông chia sẻ quan điểm về việc ngành công nghiệp game Nhật Bản ngày càng ít đi những nhà phát triển 'auteur' nổi bật như Hideo Kojima hay Suda51. Niikawa cho rằng nguyên nhân chính là do cấu trúc công ty chặt chẽ trong ngành game, nơi các nhân viên toàn thời gian phải tuân theo chính sách và quyết định của tổ chức, khiến 'cá tính' khó được thể hiện. Ông cũng đề cập đến sự cần thiết của việc cân bằng giữa môi trường làm việc ổn định và sự sáng tạo tự do.

Studio game Nhật Bản SuperNiche, đứng đầu là cựu chủ tịch Nippon Ichi Software Sohei Niikawa, vừa phát hành tựa game 'sushi lane musical action adventure' Etrange Overlord cho Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 và PC (Steam). Nhân dịp này, Niikawa đã tham gia một cuộc phỏng vấn với Game*Spark, nơi ông thảo luận chi tiết về tựa game mới và chia sẻ quan điểm về tình hình hiện tại của ngành công nghiệp game.

Khi được hỏi về cảm nhận khi ngày càng ít đi những nhà phát triển 'auteur' nổi bật như Hideo Kojima, Suda51, SWERY và Kenji Eno, Niikawa cho rằng điều này có thể là do bản chất 'công ty' của ngành công nghiệp video game. Ông nói: 'Thành thật mà nói, điều đó hơi đáng tiếc. Nói theo cách của tôi, tôi cảm thấy sự 'salaryman-hóa' của các nhà sáng tạo vẫn đang tiếp diễn.' Ở đây, 'salaryman' tại Nhật Bản ám chỉ những nhân viên văn phòng làm việc tại các tập đoàn lớn, những người mà theo khuôn mẫu thường ưu tiên công việc hơn mọi thứ khác và phục tùng tổ chức của họ.

So với việc sản xuất phim, anime, manga và âm nhạc, Niikawa giải thích rằng ngành công nghiệp video game có cấu trúc công ty chặt chẽ hơn nhiều để triển khai các dự án, dựa vào nhân viên làm việc toàn thời gian cho công ty. Để minh họa, ông lưu ý rằng, ví dụ, các họa sĩ manga không 'làm việc dưới quyền' một nhà xuất bản, và họ cạnh tranh trên cơ sở từng dự án. Điều này có nghĩa là ngay cả khi dự án thất bại, họ vẫn có thể dễ dàng chuyển sang việc tiếp theo trong khi vẫn theo đuổi điều mà họ thực sự tin là 'đúng đắn'.

Mặt khác, khi bạn là một nhà phát triển làm việc cho một công ty, nhiều yếu tố khác, như chính sách công ty và quá trình ra quyết định, cũng như khả năng sinh lời, sẽ ảnh hưởng, khiến 'cá tính' khó được thể hiện hơn. Niikawa bổ sung: 'Tôi tin rằng việc các tựa game AAA đều có xu hướng đi theo một hướng sáng tạo tương tự, và việc chúng ta ngày càng nhận được nhiều phần tiếp theo có thể không hoàn toàn không liên quan đến điều này. Vì vậy, nếu bạn muốn thực hiện một thách thức táo bạo hơn, việc đi theo hướng indie hoặc thành lập công ty riêng có lẽ cho phép mức độ tự do cao hơn nhiều.'

Tuy nhiên, với AAA và indie là hai thái cực, Niikawa tin rằng cách các công ty cỡ vừa tiếp cận việc tạo ra các tựa game mới sẽ là điểm then chốt cho tương lai của ngành game Nhật Bản. Ông nói: 'Tất nhiên, tôi hiểu rằng có những hoàn cảnh và điều kiện kinh doanh khiến [các doanh nghiệp] không có lựa chọn nào khác ngoài việc chơi an toàn. Nhưng nếu họ chơi quá an toàn, khả năng cao là cuối cùng họ sẽ suy thoái.'

Đề cập đến việc bối cảnh toàn cầu ngày càng cạnh tranh, đặc biệt khi các studio bên ngoài Nhật Bản cho thấy sự cải thiện nhanh chóng về khả năng kỹ thuật, Niikawa tin rằng đây là thời điểm để các nhà phát triển trong nước bắt đầu chủ động hơn. Ông nói: 'Nhật Bản có mảnh đất màu mỡ để tạo ra nhiều nội dung mới hơn, và tôi nghĩ hơi tiếc khi ngành công nghiệp game đang có xu hướng chơi an toàn. Vì vậy, ý kiến chân thành của tôi là: tại sao chúng ta không dồn hết sức và chơi tấn công.'

Ông kết luận: 'Tất nhiên, tôi không cố nói rằng 'sự salaryman-hóa' là một điều xấu. Việc có thể làm việc trong một môi trường ổn định và đồng thời chăm sóc cuộc sống cá nhân và gia đình là cực kỳ quan trọng. Tuy nhiên, nói thuần túy từ góc độ 'sáng tạo', việc cân bằng hai điều này không dễ dàng.' Etrange Overlord hiện có sẵn cho Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 và PC (Steam).

Nguồn tin

Cựu chủ tịch Nippon Ichi Software: 'Sự công ty hóa' khiến ngành game Nhật thiếu vắng những nhà sáng tạo cá nhân như Hideo Kojima