TinGame AI
Cựu nhân viên Valve chỉ trích Tim Sweeney và Epic Games sa thải 1000 người trong khi 'kiếm càng nhiều tiền càng tốt'
Industry#Epic Games#Valve#Industry Layoffs#Tim Sweeney#Chet Faliszek

Cựu nhân viên Valve chỉ trích Tim Sweeney và Epic Games sa thải 1000 người trong khi 'kiếm càng nhiều tiền càng tốt'

Ngày đăng: lúc 22:57 26 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Chet Faliszek, cựu nhà văn của Valve, đã lên tiếng chỉ trích mạnh mẽ Epic Games và CEO Tim Sweeney sau khi công ty này sa thải hơn 1000 nhân viên. Trong video TikTok, Faliszek đặt câu hỏi về động lực làm việc tại Epic khi công ty cắt giảm nhân sự quy mô lớn và đóng cửa một số dự án như Fortnite Rocket Racing. Ông so sánh văn hóa làm việc tại Valve - nơi nhân viên có cảm giác sở hữu và được đền đáp xứng đáng - với tình hình hiện tại tại Epic, đồng thời chỉ trích Sweeney đã chuyển từ làm game sang chỉ tập trung kiếm tiền.

Cựu nhà văn Valve Chet Faliszek, người rời công ty vào năm 2017 và có đóng góp cho các tựa game như Half-Life 2 episodes, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead và Counter-Strike: Global Offensive, đã nhắm vào Epic sau đợt sa thải hàng loạt mới nhất của công ty này.

Hơn 1000 người mất việc, trong khi CEO Epic Tim Sweeney được cho là đã làm trầm trọng thêm vết thương khi nói rằng các công ty khác giờ đây có thể thuê tất cả những nhân viên chất lượng cao này. "Ai đó có thể giải thích điều này cho tôi không," Faliszek bắt đầu trên TikTok. "Tại sao bất kỳ ai làm việc tại Epic nên làm việc chăm chỉ? Vì Epic vừa sa thải 1.000 người. Và họ sẽ đóng cửa Fortnite Rocket Racing, Ballistic và Festival Battle stage, bất kể đó là gì. Ai biết được?"

"Họ không phải là công ty đại chúng. Không có nhu cầu nào về thị trường chứng khoán. Đây là Tim Sweeney. Đây là Tim. Một nghìn người nhiều hơn số người làm việc tại Valve."

Faliszek không ngần ngại và tiếp tục trút sự khinh miệt lên Sweeney. "Và vì vậy Tim đã chuyển từ làm game sang làm một trò chơi, dành tất cả thời gian của mình để làm điều đó và cố gắng kiếm càng nhiều tiền càng tốt," Faliszek nói. "Và tôi đoán, này Tim, Gabe giỏi hơn anh trong việc đó. Tôi không biết phải nói gì với anh, vì anh đã ngừng quan tâm đến việc tạo ra thứ gì đó."

Đáng lưu ý là Faliszek có thể cảm thấy hơi bảo vệ ông chủ cũ của mình, vì Sweeney không bao giờ ngại gây sự. Kể từ khi ra mắt Epic Games Store, Sweeney đã chỉ trích mạnh mẽ phần trăm doanh thu mà Valve thu từ Steam - 20%-30% hiện nay - lập luận rằng đó là "một thỏa thuận tồi cho nhà phát triển" và gây tổn hại cho game PC.

"Bạn chỉ làm một trò chơi. Nếu bạn làm việc ở đó, có thể bạn thực sự yêu thích trò chơi đó. Nhưng làm thế nào bạn có bất kỳ quyền tự quyết nào? Làm thế nào bạn có bất kỳ quyền sở hữu nào khi bạn sẽ bị sa thải như thế này?"

"Khi tôi làm việc tại Valve, tôi sở hữu Valve," Faliszek nói. "Đó là công ty của tôi. Tôi không biết bạn có biết điều đó không, và một số người có thể cười về điều này." Không hoàn toàn rõ ràng Faliszek muốn nói gì ở đây, vì Valve vẫn là một công ty tư nhân, mặc dù điều đó tất nhiên không ngăn cản nhân viên được chia sẻ cổ phần. Nhưng có vẻ như, dựa trên những gì ông tiếp tục thảo luận, Faliszek muốn nói đến một loại quyền sở hữu vô hình hơn dựa trên niềm tự hào thực sự về những gì họ đang làm.

"Tôi không hiểu tại sao bạn lại tước bỏ quyền tự quyết đó khỏi mọi người," Faliszek nói. "Như, tại sao bạn lại quan tâm? Tại sao bạn nghĩ rằng công sức của bạn sẽ được đền đáp? Tôi đã làm việc cật lực tại Valve, và tôi quan tâm đến những thứ tôi tạo ra, và tôi quan tâm đến những người tôi làm việc cùng rất nhiều."

"Nếu tôi ở nơi làm việc, tôi muốn về nhà và tôi muốn ở với gia đình. Nhưng nếu tôi ở nơi làm việc, thì tôi sẽ làm việc cật lực, để thời gian xa cách là xứng đáng. Và tôi luôn làm việc theo cách đó. Không phải để nói rằng điều đó luôn tốt hơn, và tôi nghĩ đôi khi nó có vấn đề, và tôi ước tôi có thể thư giãn như một số người, nhưng tôi làm việc cật lực."

"Liệu tôi có làm điều đó tại Epic nếu họ đối xử với tôi như vậy và chỉ có những đợt sa thải như vậy và hành xử theo cùng một cách [như EA]? Như, này, 'công việc tuyệt vời, đã tạo ra Battlefield 6, chúng ta đã phế truất Call of Duty: đây là giấy thông báo sa thải.'"

Faliszek nói rằng ông cảm thấy tức giận khi thấy những lời phàn nàn về "nhà phát triển lười biếng" khi các công ty như Epic "chỉ cắt đứt họ ở đầu gối." Ông đề nghị xem bộ phim tài liệu về Half-Life và Valve: "Và có bao nhiêu người vẫn làm việc ở đó sau tất cả những năm đó?" Và hóa ra mức lương rất tốt. Rất tốt.

"Họ quan tâm rất nhiều đến những gì họ đang tạo ra đến mức họ vẫn ở đó và tất cả đều được đền đáp xứng đáng," Faliszek nói. "Để làm rõ, tôi có thể nghỉ hưu, tôi đã làm việc cật lực tại Valve, và tôi có thể nghỉ hưu ngay hôm nay. Tôi kiếm được nhiều tiền hơn tôi từng kiếm. Và số tiền tôi kiếm được là nhỏ bé so với những người ở đó lâu hơn tôi hoặc trước tôi."

"Nhưng Valve hiểu điều đó. Đó là cách bạn đạt được điều này khi mọi người quan tâm, mọi người làm việc chăm chỉ, mọi người ở lại vì họ cảm thấy họ đang cải thiện. Những gì họ xây dựng dựa trên là thứ mà họ có quyền tự quyết và sở hữu. Như, ngay cả bây giờ, tôi vẫn hào hứng khi thấy thông báo của Valve về các thứ VR và mọi thứ, điều đó làm tôi hạnh phúc."

"Bạn có như vậy về Epic bây giờ không? Tất cả những người tôi biết tại Epic, những người từng là 'anh chàng Epic' đã ở đó mãi mãi, đều đã ra đi. Ý tôi là, có thể vẫn còn một số người ở đó bên cạnh Tim, nhưng những người tôi thích và tin tưởng, họ đã ra đi. Làm thế nào bạn xây dựng dựa trên điều đó?"

"Ý tôi là, Tim, anh là người quyết định mua Bandcamp. Tôi hiểu anh đang cố gắng làm gì, nhưng thôi nào. Anh tăng giá V-buck để kiếm sống, và giờ anh sẽ sa thải một nghìn người và tự hỏi tại sao ngành công nghiệp lại ở trong tình trạng này?"

Faliszek quay lại ý tưởng về quyền sở hữu và cho rằng đó là chìa khóa để duy trì một môi trường làm việc lành mạnh và sáng tạo trong ngành game.

Nguồn tin

Cựu nhân viên Valve chỉ trích Tim Sweeney và Epic Games sa thải 1000 người trong khi 'kiếm càng nhiều tiền càng tốt'