TinGame AI
Damiane dễ dàng là nhân vật có thể điều khiển xuất sắc nhất trong Crimson Desert
PC#Action RPG#Open World#Character Design#Gameplay

Damiane dễ dàng là nhân vật có thể điều khiển xuất sắc nhất trong Crimson Desert

Ngày đăng: lúc 19:27 24 tháng 3, 2026polygon
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Bài viết so sánh trải nghiệm chơi hai nhân vật có thể điều khiển trong Crimson Desert: Kliff và Damiane. Tác giả cho rằng việc mở khóa Damiane ở chương ba đã thay đổi hoàn toàn mối quan hệ với trò chơi, giúp giảm bớt cảm giác nhàm chán trong chiến đấu và khám phá. Damiane không chỉ có cốt truyện hấp dẫn hơn mà còn sở hữu lối chơi linh hoạt với kỹ năng nhảy đôi, di chuyển nhanh và các đòn tấn công phép thuật đa dạng, khiến cô trở thành lựa chọn vượt trội so với Kliff.

Đạt đến chương ba của Crimson Desert là một bước ngoặt trong mối quan hệ của tôi với trò chơi. Đó là khi bạn mở khóa Damiane, nhân vật có thể điều khiển thứ hai trong game. Điều này không khắc phục tất cả vấn đề tôi gặp phải, nhưng nó đã loại bỏ một trong những điểm lớn nhất trong một thời gian ngắn: sự tẻ nhạt của chiến đấu, khám phá và việc chơi với Kliff thực sự buồn chán. Thật đáng tiếc là Kliff vẫn bắt buộc phải xuất hiện trong phần lớn cốt truyện.

Cốt truyện không quan trọng lắm trong Crimson Desert, nhưng Damiane thậm chí có câu chuyện nền thú vị hơn Kliff. Anh ấy là một chiến binh chết trong trận chiến và sống lại, điều này khá hay, ngoại trừ việc anh ấy dường như không quan tâm (và chắc chắn không bao giờ nhắc lại trong các chương mở đầu). Cô ấy là con cháu của một gia đình quý tộc bị hạ bệ do âm mưu chính trị. Anh ấy luôn chiến đấu. Cô ấy tự học với một bậc thầy kiếm để học cách chiến đấu, cách đứng lên và tạo dựng cuộc sống cho bản thân bất chấp sự phản đối. Trang phục của anh ấy tệ. Cô ấy phong cách. Sự lựa chọn giữa một khối đá và một nhân vật có tính cách thực sự (dù cô ấy hiếm khi được phép nói) hầu như không phải là một lựa chọn.

Ở mức độ thực tế hơn, Damiane phù hợp với thế giới của Crimson Desert hơn. Cô ấy bắt đầu với kỹ năng nhảy đôi. Kliff có thể học nó bằng cách xem một nhóm trẻ em hoặc khai thác từ cây kỹ năng, cuối cùng. Anh ấy cũng có một tổ hợp cồng kềnh nơi có thể sử dụng lực tay để tăng độ cao, nhưng không giống nhảy đôi của Damiane, động tác này chỉ theo chiều dọc - không cho phép đà tiến về phía trước. Khả năng di chuyển thêm của cô tạo ra sự khác biệt lớn khi bạn cố gắng khám phá (được hỗ trợ bởi việc cô leo trèo nhanh hơn). Và việc nhảy lên không trung và rút ra một chiếc dù lượn ma thuật thú vị hơn nhiều so với việc lê bước và biến thành một con chim kỳ lạ như Kliff làm.

Làm bất cứ điều gì với Kliff đều giống như một cuộc vật lộn, nhưng tôi đã cố gắng khám phá với Damiane. Hóa ra khi bạn cho người chơi một nhân vật thú vị, được thiết kế tốt, họ có xu hướng làm tất cả những điều bạn muốn họ làm. Cô ấy cũng thú vị hơn trong chiến đấu. Damiane sử dụng kiếm rapier mặc định, và các tổ hợp một tay của cô linh hoạt hơn của Kliff. Đòn tấn công mạnh của cô có tầm xa, khi cô gọi một tia... thứ gì đó... từ bầu trời để tấn công kẻ thù. Điều này tiện lợi để giữ chúng ở khoảng cách và nói chung là ngầu, chém hạ kẻ thù gần đó, xoay nửa bước, rồi dùng phép bắn tia vào kẻ ngốc đang cố chạy trốn. Kliff không thể làm điều đó.

Damiane có thể nhảy đôi lên không, làm chậm thời gian, rút súng hỏa mai, bắn những phát đạn có sức mạnh ma thuật vào kẻ thù, lộn ngược chỉ để cho vui (nghiêm túc, đó là chuyển động tự động sau một phát bắn tập trung trên không), và tiếp đất hoàn hảo trước khi vào tổ hợp kiếm. Cô ấy ngầu như vậy đấy. Kliff có làm được không? Không biết, chưa thử. Vì anh ấy nhàm chán.

"Thật tuyệt!" không phải là điều tôi từng nghĩ khi chơi với Kliff. Thông thường, những suy nghĩ đó diễn ra theo hướng: "Ôi, cậu không thể di chuyển nhanh hơn à?", "Tại sao cậu cồng kềnh thế?", "Những động tác hào nhoáng, bạn ạ. Thật tiếc tôi đã thấy chúng trong hầu hết mọi game khác như thế này rồi.", "Tại sao cậu cồng kềnh thế?". Tôi sẽ ghi nhận Pearl Abyss vì đã đưa một chút xây dựng thế giới vào thiết kế nhân vật này. Với mối liên hệ của Damiane với giới quý tộc vương quốc và đào tạo võ thuật, việc bộ kỹ năng của cô đa dạng hơn là hợp lý. Kliff chỉ là một gã to lớn đánh đồ vật. Chỉ hơi khó hiểu tại sao bạn nhìn vào sự khác biệt đó và nghĩ, "Đúng vậy, người chiến binh tiêu chuẩn không có sự hào nhoáng, không phép thuật và không có chuyên môn kỹ thuật là nhân vật chính hoàn hảo cho game fantasypunk của chúng ta."

Nguồn tin

Damiane dễ dàng là nhân vật có thể điều khiển xuất sắc nhất trong Crimson Desert