TinGame AI
Death Stranding 2: Nhà phát triển từng nghĩ chế độ 'Brutal' đã đủ khó, nhưng đẩy game tới 'giới hạn trên' với tùy chọn độ khó mới trên PC
PC#Death Stranding 2#PC Gaming#Kojima Productions#Difficulty Settings

Death Stranding 2: Nhà phát triển từng nghĩ chế độ 'Brutal' đã đủ khó, nhưng đẩy game tới 'giới hạn trên' với tùy chọn độ khó mới trên PC

Ngày đăng: lúc 00:27 21 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Death Stranding 2 vừa ra mắt trên PC với một tùy chọn độ khó mới có tên 'To the Wilder', được tạo ra để đáp lại phản hồi từ người chơi rằng game quá dễ. Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, nhà thiết kế cấp độ chính Hiroaki Yoshiike tiết lộ rằng đội ngũ phát triển ban đầu tin rằng chế độ 'Brutal' đã đủ thử thách, nhưng đã tạo ra 'To the Wilder' như 'giới hạn trên' mà họ có thể cung cấp. Chế độ này làm cho hiệu ứng Timefall trở nên 'đặc biệt rõ rệt', biến việc quản lý tài nguyên và lên kế hoạch trước cho nhiệm vụ trở thành yếu tố sống còn, đồng thời khiến nhiều vật phẩm ít dùng trở nên quan trọng. Yoshiike cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của Hệ thống Social Strand và các 'Strand Agreements' với người chơi khác trong chế độ khó này.

Việc ra mắt Death Stranding 2 trên PC vào thứ Năm có thể đã bị lu mờ một chút bởi Crimson Desert, nhưng theo bài đánh giá, đây vẫn là một tựa game tuyệt vời, dù bạn thích câu chuyện của Hideo Kojima hay phần sandbox mô phỏng giao hàng. Tuy nhiên, những người đặc biệt yêu thích khía cạnh sau, như Morgan Park của PC Gamer, hầu như đều có cùng một lời phàn nàn: game quá dễ.

Mặc dù Death Stranding 2 cho phép người chơi thử thách bản thân bằng cách thực hiện các chuyến giao hàng đi bộ, nhưng các phương tiện, nâng cấp và cơ sở hạ tầng được chia sẻ từ người chơi khác có thể khiến việc hoàn thành các chuyến giao hàng hoàn hảo trở nên dễ dàng hơn nhiều. Cho bản phát hành trên PC, Kojima Productions đã thêm một tùy chọn độ khó mới có tên 'To the Wilder', được tạo ra đặc biệt để giải quyết phản hồi của người chơi, studio cho biết trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer tuần này.

Nhà thiết kế cấp độ chính Hiroaki Yoshiike cho biết: 'To the Wilder như một khái niệm thiết kế là cách để chúng tôi cung cấp những cách chơi nhiệm vụ khó khăn hơn thông qua các môi trường khắc nghiệt. Ban đầu chúng tôi có độ khó Brutal, mà theo chúng tôi là đủ rồi. Nhưng hóa ra một số người dùng nghĩ rằng chúng tôi có thể làm nhiều hơn nữa. Vì vậy, To the Wilder về cơ bản là giới hạn trên mà chúng tôi, với tư cách là nhà phát triển, có thể cung cấp cho một trải nghiệm vừa là thử thách vừa là thứ chúng tôi có thể tận hưởng. Chúng tôi nghĩ rằng đó là một cách để bạn trải nghiệm thế giới của Death Stranding 2 một cách rất chân thực.'

Yoshiike nói rằng hiệu ứng của Timefall, thứ dần dần làm già và phá hủy bất cứ thứ gì nó chạm vào, trở nên 'đặc biệt rõ rệt' trong To the Wilder, khiến việc quản lý tài nguyên trở nên quan trọng - 'gần như là một yêu cầu bắt buộc'. Ông nhấn mạnh sự cần thiết phải lên kế hoạch trước cho các nhiệm vụ và suy nghĩ về những công cụ nào sẽ phù hợp nhất với công việc, cũng như thử nghiệm các kết hợp mà có thể không quan trọng ở các độ khó thấp hơn.

Ông nói: 'Đối với những người chơi đã hoàn thành game một lần, tôi chắc chắn có những lúc họ nghĩ 'ồ, mình chưa bao giờ dùng vật phẩm này cả'. Nhưng trong To the Wilder, những vật phẩm đó đôi khi có thể là chìa khóa. Vì vậy, nếu họ có thể thử những thứ đó, tôi nghĩ sẽ đặc biệt thú vị khi kiểm tra.'

Khi Yoshiike nói với tôi rằng các nhà phát triển đã chơi qua To the Wilder từ đầu đến cuối và có 'một số vật phẩm mà [họ] hoàn toàn cần phải mở khóa', tôi đã hỏi xin một ví dụ. Xin lỗi các đồng nghiệp porter - Kojima Productions muốn bạn học hỏi theo cách khó khăn. 'Một số thứ là vật phẩm được sử dụng cho việc giao hàng, một số là vũ khí, một số là các vật phẩm khác, nhưng chúng tôi không muốn giải thích chi tiết chúng chính xác là gì. Chúng tôi muốn người dùng tự tìm ra điều đó.'

Tuy nhiên, Yoshiike đã đưa ra một mẹo. Mạng xã hội trong game, Hệ thống Social Strand, cũng như các 'Strand Agreements' mà bạn có thể thiết lập với người chơi khác trực tuyến, 'đặc biệt quan trọng' để giúp bạn di chuyển dễ dàng hơn qua phiên bản nước Úc khắc nghiệt hơn này. Vì vậy, nếu bạn đang chơi To the Wilder, hãy đảm bảo truy cập phần đó trong menu và bắt đầu củng cố những mối liên kết đó với các porter khác.

Nguồn tin

Death Stranding 2: Nhà phát triển từng nghĩ chế độ 'Brutal' đã đủ khó, nhưng đẩy game tới 'giới hạn trên' với tùy chọn độ khó mới trên PC