
Deborah Ann Woll không bận tâm trước phản ứng tiêu cực về God of War Laufey
Tóm tắt
Diễn viên Deborah Ann Woll, người thủ vai Laufey trong God of War Laufey, cho biết cô không hề bận tâm trước những phản ứng tiêu cực từ cộng đồng mạng sau khi trò chơi được công bố. Trong một sự kiện tại Florida Supercon, Woll trả lời rằng cô cảm thấy 'hoàn toàn không bị ảnh hưởng' bởi những chỉ trích, vì cô biết dự án này rất tuyệt vời. Bài viết cũng đề cập đến việc một số người hâm mộ không hài lòng vì trò chơi tập trung vào nhân vật nữ chính thay vì Kratos, nhưng tác giả cho rằng Laufey vẫn giữ được tinh thần của thương hiệu. Ngoài ra, bài viết bày tỏ lo ngại về khả năng trò chơi không ra mắt trên PC, sau khi Sony tuyên bố rút lui khỏi nền tảng này để tập trung vào các tựa độc quyền PlayStation.
Trong một diễn biến có thể dự đoán trước, việc công bố God of War Laufey đã vấp phải chỉ trích từ một số góc khuất của Internet, vì trò chơi xoay quanh một nhân vật nữ chính thay vì Kratos - người đã từng là trung tâm của loạt game từ đầu. Phần lớn phản ứng tiêu cực này tập trung vào diễn viên Deborah Ann Woll, người đã thủ vai Laufey trong bản reboot 2018. Tuy nhiên, Woll - người cũng thủ vai Karen Page trong Daredevil của Marvel và bản reboot Daredevil: Born Again - không hề bận tâm trước cơn thịnh nộ bất lực của những kẻ troll trực tuyến.
Tại sự kiện Florida Supercon, Woll được người có ảnh hưởng trên TikTok là quinnphobic hỏi về phản ứng dữ dội đối với việc công bố trò chơi, và cô đã trả lời: 'Thành thật mà nói, tôi đã nghĩ mình sẽ bị ảnh hưởng nhiều hơn, nhưng một là tôi không dùng mạng xã hội, điều đó giúp ích, và hai là tôi không biết nữa, tôi cảm thấy hoàn toàn không bị ảnh hưởng. Bởi vì tôi biết nó thật sự tuyệt vời. Sẽ ổn thôi nếu nó không phải gu của bạn, nhưng không đời nào nó là một trò chơi tệ.'
Tác giả bài báo thừa nhận bất ngờ trước hướng đi của Sony Santa Monica cho God of War tiếp theo, vì Kratos là trung tâm ngay từ đầu. Nhưng sau khi xem đoạn trailer/demo dài, khó có thể nói nó không theo tinh thần của thương hiệu. Ý tưởng về việc xuyên qua thế giới bên kia với một người bạn đồng hành hình khối lớn có vẻ rất thú vị, và nếu có gì đó, Laufey trung thành với triết lý thiết kế ban đầu của dòng game hơn so với các bản reboot gần đây, khi quay trở lại hệ thống chiến đấu truyền thống hơn.
Tác giả cảm thấy bối cảnh Bắc Âu đã đi đến hồi kết vào cuối God of War: Ragnarök, và cần một luồng gió mới cho loạt game tiếp tục. Hơn nữa, Sony Santa Monica đã nói rằng Kratos sẽ trở lại trong các game tương lai. Vậy tại sao lại tức giận? Tất nhiên, chúng ta biết tại sao một số người tức giận, và nó không liên quan đến chất lượng của game.
Điều tác giả sẽ tức giận, tuy nhiên, là nếu God of War Laufey không có mặt trên PC. Cả God of War và Ragnarök đều ra mắt PC sau một thời gian trễ, sau khi Sony phát hiện rằng việc phát hành các tựa độc quyền PlayStation trên Steam và các nền tảng khác giống như in tiền. Nhưng vào tháng 5, Sony tuyên bố họ đang rút lui khỏi PC như một nền tảng, khi tái cam kết với các tựa độc quyền PlayStation. Điều này cho thấy Laufey sẽ bị mắc kẹt trên PS5 (hoặc có thể PS6 vào thời điểm ra mắt). Cá nhân tác giả không nghĩ quyết định này kéo dài lâu. PC là nền tảng quá lớn để bỏ qua ngày nay, và các game như Laufey tốn nhiều chi phí đến mức cần phân phối rộng rãi nhất có thể để thành công.