
Demo ray tracing trên ARM hé lộ vi xử lý di động có thể thay thế AMD và Intel cho handheld gaming PC
Tóm tắt
Arm hợp tác với Sumo Digital trình diễn Neural Dawn, một tech demo sử dụng Unreal Engine 5.6 với ray tracing, AI khử nhiễu và tạo khung hình, cho thấy tiềm năng của chip di động trong handheld gaming PC. Công nghệ Neural Super Sampling & Denoising và Neural Frame Rate Upscaling của Arm tương tự DLSS của Nvidia, hứa hẹn hiệu năng cao và tiết kiệm năng lượng. Tuy nhiên, rào cản chính là sự hỗ trợ từ các nhà phát triển game, vốn còn hạn chế với công nghệ mới.
Arm vừa hợp tác với hãng game Sumo Digital để ra mắt đoạn video ngắn trình diễn Neural Dawn, một tech demo cho kiến trúc GPU di động thế hệ mới. Đoạn video cho thấy đồ họa ray tracing, AI khử nhiễu và tạo khung hình, gợi ý rằng công nghệ này phù hợp hơn với handheld gaming PC thay vì chỉ dùng trên điện thoại.
Neural Dawn sử dụng Unreal Engine 5.6 cùng tính năng Megalights, dự kiến sẽ được phát hành dưới dạng game hoàn chỉnh nhưng rất ngắn trong năm nay. Với 120 phút chơi, đây thực chất là một tech demo tương tác, nhằm giới thiệu khả năng của neural rendering của Arm. Cụ thể, demo tập trung vào hai công nghệ: Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) – tương đương DLSS Ray Reconstruction của Nvidia, và Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) – tương tự DLSS Frame Generation.
Dù công nghệ này đã xuất hiện trên PC gaming từ vài năm trước (frame gen từ DLSS 3 năm 2022, ray reconstruction từ DLSS 3.5 năm 2023), việc đưa lên điện thoại là ấn tượng và giúp thiết bị di động xử lý đồ họa phức tạp hơn. Tuy nhiên, tác giả bài viết cho rằng handheld gaming PC có thể là nền tảng tốt hơn, nhất là khi Windows trên Arm đang được chú ý. Ông lập luận rằng handheld PC có thể chuyển sang dùng phần cứng di động thay vì APU laptop, bởi điện thoại cao cấp có màn hình vượt trội so với các handheld PC tốt nhất, và GPU di động đủ sức xử lý độ phân giải mà ROG Ally X hay Legion Go S sử dụng. Ở form factor lớn hơn, chip điện thoại có thể chạy ở tần số cao hơn lâu hơn, như Apple MacBook Neo – thực chất là iPhone 16 Pro trong vỏ laptop.
Dù Nvidia chưa quan tâm đến thị trường handheld, Intel đã tham gia, nên có thể có cơ hội cho một nhà sản xuất PC di động táo bạo chọn Arm thay vì APU AMD hoặc chip Intel. Tuy nhiên, tác giả cho rằng rào cản chính không phải phần cứng mà là việc các nhà phát triển game phải hỗ trợ thêm một bộ công nghệ render mới. AMD FSR 4 hiện không được hỗ trợ rộng rãi như DLSS 4, còn Intel XeSS gần như bị lãng quên.
Sẽ tuyệt vời nếu có một handheld gaming PC mạnh mẽ, tiết kiệm năng lượng, dùng phần cứng thực sự được thiết kế cho di động. Nhưng trong bối cảnh giá RAM tăng cao, kinh tế của một dự án như vậy không khả thi, và có lẽ sẽ còn lâu mới thấy một handheld PC Arm hoàn toàn có khả năng xử lý ray tracing.