
Dying Light 2 giờ đây là một nền tảng: Bản cập nhật Breach mở rộng tựa game zombie survival của Techland cho nội dung người dùng
Tóm tắt
Sau bốn năm hỗ trợ, Techland tiếp tục thổi luồng sinh khí mới vào Dying Light 2: Stay Human với bản vá 1.28, mang tên Breach, biến tựa game thành một nền tảng cho nội dung do người chơi tạo (UGC). Bản cập nhật cho phép người chơi truy cập vào một cổng UGC rộng lớn thông qua hai nhân vật quen thuộc Tolga và Fatin, bao gồm các mod chính thức như chế độ góc nhìn thứ ba và trọng lực thấp, cũng như các mod nổi bật từ cộng đồng. Một số ví dụ điển hình là The Atomborne, bản đồ chuyển Dying Light 2 thành một tựa game soulslike đậm chất gothic, và Dead Circuit sắp ra mắt, biến game thành bản sao Dead Space đầy phong cách. Techland giải thích rằng họ thực hiện điều này vì nhiều người chơi đã yêu cầu, đồng thời nhấn mạnh UGC là động lực của những tựa game lớn nhất hiện nay như Minecraft, Roblox hay Fortnite. Dù lượng người chơi đồng thời hàng ngày trên Steam chỉ ở mức thấp hàng nghìn, Techland vẫn có nguồn lực để biến Dying Light 2 thành một nền tảng UGC, và thế giới zombie đang phân hủy này có lẽ an toàn hơn Roblox cho trẻ em.
Tôi không thích Dying Light 2 lắm khi nó ra mắt vào năm 2022. Nhưng tôi không thể phủ nhận rằng Techland đã thực sự cam kết hỗ trợ và xoay chuyển tình thế cho phần tiếp theo gây tranh cãi này. Trong bốn năm qua, Techland đã làm lại hệ thống parkour của game, thêm Volatiles vào màn đêm của Villedor, tăng cường sức mạnh cho hệ thống chiến đấu, và bổ sung nhiều tính năng như New Game+ và nhiệm vụ tiền thưởng có thể chơi lại. Dù tham vọng về cốt truyện cao xa chưa bao giờ được hiện thực hóa, nền tảng của Dying Light 2 giờ đây đã vững chắc hơn nhiều.
Giờ đây, bản cập nhật mới nhất của game nhằm cho phép người chơi mở rộng những nền tảng đó, mang đến những cải tiến đáng kể cho chức năng mod và UGC của game. “Bản vá 1.28 là điều chúng tôi muốn thực hiện từ lâu – mở rộng Dying Light 2: Stay Human hơn nữa cho sự sáng tạo của người chơi và mang đến cho các bạn không chỉ những cách chơi mới, mà còn mời các bạn cùng tạo ra nó với chúng tôi,” Rafal Polito, quản lý chương trình UGC của Techland, viết trong một bài viết trên trang web của Dying Light. “The Breach là cách chúng tôi mở rộng Dying Light 2: Stay Human hơn nữa cho nội dung UGC và thêm vào những ý tưởng gameplay mới cùng các trải nghiệm khác biệt.”
Thực chất, tất cả điều này là sự kết hợp giữa các mod chính thức và hỗ trợ mod tốt hơn cho Dying Light 2. Sau khi người chơi hoàn thành phần Prologue của game, họ có thể nói chuyện với hai nhân vật được giới thiệu lại từ vũ trụ Dying Lights – Tolga và Fatin – những người đóng vai trò là cổng vào một cổng thông tin UGC rộng lớn hơn.
Về những trải nghiệm này, chúng bao gồm các mod chính thức như chế độ góc nhìn thứ ba và chế độ trọng lực thấp, cho đến các mod nổi bật do cộng đồng tạo ra. Polito nêu bật một vài ví dụ như The Atomborne, một bản đồ cố gắng biến Dying Light 2 thành một tựa game soulslike đậm chất gothic, và Dead Circuit sắp ra mắt, biến Dying Light 2 thành một bản sao Dead Space đầy phong cách.
Về lý do tại sao Dying Light 2 đi theo hướng UGC, Polito viết trong bài báo của mình rằng “rất nhiều người trong số các bạn đã yêu cầu chúng tôi điều này.” Nhưng cũng đáng để chỉ ra rằng UGC là động cơ thúc đẩy những game lớn nhất hiện nay. Minecraft, Roblox, Fortnite: Nếu bạn muốn kiếm một số tiền thực sự khổng lồ trong ngành công nghiệp game, thuyết phục cộng đồng của bạn tạo ra nội dung mới cho game của bạn là con đường phải đi – giả sử bạn có đủ nguồn lực và cộng đồng để biến game của mình thành một nền tảng.
Theo tôi, có thể nói Techland có đủ nguồn lực – các game Dying Light đã rất thành công đối với studio. Liệu họ có cộng đồng hay không lại là một vấn đề khác. Theo SteamDB, số người chơi đồng thời hàng ngày trên Steam của Dying Light 2 ở mức thấp hàng nghìn. Đó là con số khá ổn cho một game chủ yếu chơi đơn đã bốn năm tuổi, nhưng đó không phải là loại con số có thể tạo nên một gã khổng lồ kiểu Minecraft.
Tuy nhiên, một thế giới UGC đầy zombie đang phân hủy có lẽ phù hợp với con bạn hơn Roblox, với những lo ngại không ngừng về an toàn trẻ em và cách tiếp cận kiếm tiền bóc lột của nó. Vì vậy, tôi ủng hộ Techland hết mình.