
Empulse: Tựa game bắn súng lấy cảm hứng từ Titanfall có bản demo miễn phí trong Steam Next Fest
Tóm tắt
Chỉ một năm sau thảm họa ra mắt của Splitgate 2, 1047 Games tung ra Empulse - một tựa game bắn súng nhiều người chơi kết hợp phong cách Titanfall với cơ chế di chuyển linh hoạt. Hiện có bản demo miễn phí trong Steam Next Fest, Empulse hứa hẹn mang lại trải nghiệm bắn súng arcade nhanh, thú vị mà không bị ràng buộc bởi thiết kế game dịch vụ. Tuy nhiên, thách thức lớn nhất là lấy lại niềm tin từ những người chơi đã thất vọng với Splitgate.
Chỉ một năm sau sự ra mắt thảm họa của Splitgate 2, 1047 Games đang tung ra một đường cứu cánh mang tên Empulse. Tựa game bắn súng nhiều người chơi này, hiện có bản demo miễn phí trong Steam Next Fest, nhằm tái hiện lại sự kỳ diệu của Splitgate gốc nhưng dưới dạng một game bắn súng di chuyển lấy cảm hứng từ Titanfall. Đó là một lời giới thiệu khá ổn, nhưng nó trở nên rất phức tạp đối với một studio có danh tiếng đang ở bờ vực sụp đổ.
Tin tốt là 1047 Games có một nền tảng vững chắc để xây dựng. Sau khi chơi một vài trận, tôi thấy rằng Empulse là một game bắn súng nhanh và giàu biểu cảm, tập trung ngay vào niềm vui mà không bị gánh nặng của thiết kế game dịch vụ hiện đại. Đó là một khởi đầu tốt, nhưng thách thức thực sự sẽ là thuyết phục những người đã từng bị tổn thương bởi các lần ra mắt Splitgate hỏng hóc để tin tưởng studio một lần nữa. Lần này không có chỗ cho sai sót, và điều đó thật đáng sợ cho một game ra mắt dưới dạng early access sau một năm phát triển.
Empulse là game bắn súng 6v6 lấy cảm hứng mạnh mẽ từ Titanfall, Call of Duty: Black Ops 3 và (khá bất ngờ) Portal 2. Đây là một game nhiều người chơi đơn giản, nơi bạn bắn đối thủ trong các chế độ quen thuộc như Team Deathmatch, với một số biến thể nhỏ. Quan trọng nhất là việc bắn súng không rắc rối này đủ thú vị để hỗ trợ mọi thay đổi. 1047 Games biết cách làm một game bắn súng kiểu arcade, và Empulse có những điểm mạnh giống Splitgate. Súng đem lại cảm giác bắn thỏa mãn, nhưng có rất nhiều chiều sâu chiến thuật trong việc tiếp cận đối thủ.
Trong Empulse, bạn làm điều đó không phải bằng cổng dịch chuyển mà thông qua hệ thống di chuyển mượt mà, rất thú vị khi dùng thử. Bạn có thể chạy nước rút, trượt, dùng móc câu và chạy trên tường (và chạy trên tường lùi). Tất cả các kỹ năng đó có thể kết hợp với nhau. Mỗi khi bạn chết, đó là một lý do tốt để thử một lộ trình mới đến đội đối phương. Điều tôi luôn yêu thích ở Splitgate là bạn không cần phải là người bắn giỏi nhất để thắng; bạn có thể đánh lừa một kỹ thuật viên bằng tư duy không gian. Empulse cũng làm được điều tương tự với di chuyển, một lần nữa nhấn mạnh vào vị trí đứng hơn là kỹ năng phản xạ.
Có hai điểm mới trong tất cả điều này. Đầu tiên là mech (robot chiến đấu). Thực hiện ước mơ của những fan Titanfail bị lãng quên, người chơi có thể vào một robot khổng lồ trong suốt trận đấu và kiếm điểm hạ gục. Nó hoạt động như một vũ khí mạnh hơn là một dạng thay thế; bạn có một khoảng thời gian trong buồng lái để xả súng máy và rocket trước khi đội đối phương hạ bạn. Bạn có thể kích hoạt khiên để bảo vệ mình một lúc, và nhảy lên kẻ thù để nghiền nát chúng. Giống như bắn súng cốt lõi, mech có cảm giác arcade thoải mái, dễ điều khiển. Nó là một món đồ chơi thay đổi cục diện hơn là một công cụ có chiều sâu chiến thuật, nhưng điều đó phù hợp với thể loại game mà Empulse hướng đến.
Điểm thứ hai là paint (sơn), một ý tưởng lấy cảm hứng từ Portal 2. Đóng vai trò như một quả lựu đạn hoặc tiện ích, người chơi có thể trang bị một quả sơn ném với hiệu ứng độc đáo riêng. Một loại tạo ra bề mặt nảy giúp người chơi nhảy cao hơn; loại khác tạo ra vòng tròn hồi phục cho bất kỳ ai đứng trong vết sơn. Đó là một sự thay thế thú vị cho vũ khí phụ thông thường, thêm một chút màu sắc vào chiến trường. Những chiến trường đó thực sự cần màu sắc, vì định hướng nghệ thuật của Empulse không quá thú vị ở dạng sớm. Các trận đấu của tôi chủ yếu diễn ra trên mái nhà và sân xi măng với bề mặt xám phẳng. Chúng không nhất thiết trông như đống tài nguyên chưa hoàn thiện, nhưng đó là một trong những nơi bạn có thể thấy Empulse bị vội vàng ra mắt. Có vẻ như triết lý của 1047 Games là ưu tiên hình học trước và lo lắng về chi tiết trong giai đoạn early access. Tôi có thể hiểu nếu điều đó là sự thật; các bản đồ cung cấp nhiều bề mặt để tôi chạy và móc câu. Các bản đồ thiếu cá tính, nhưng tạm thời chúng hoạt động như các sân chơi.
Có nhiều thứ có vẻ sẽ được điều chỉnh trong suốt early access. Hiện tại, thời gian hạ gục rất nhanh. Không có thời gian để thoát khỏi kẻ thù sau khi chúng bắt đầu bắn, ngay cả với các lựa chọn di chuyển có sẵn. Điều này còn tồi tệ hơn bởi sự mất cân bằng vũ khí thời điểm đầu. Súng ngắn, đặc biệt, có vẻ quá mạnh vì chúng có thể giết bạn từ khá xa. Có việc cần làm, nhưng đó chính là mục đích của game early access: đó là thứ bạn xây dựng cùng cộng đồng.
Đó là nơi tình huống của Empulse trở nên khó khăn. 1047 Games trong lịch sử rất giỏi làm game bắn súng, nhưng rất tệ trong việc phát hành và duy trì chúng. Fan của Splitgate đã nhiều lần bị tổn thương trong vài năm qua khi studio vật lộn với mô hình dịch vụ. Tại Summer Game Fest, CEO Ian Proulx của 1047 Games nói với tôi rằng đội ngũ đang thực hiện các bước để sửa chữa những thất bại trong quá khứ. Ví dụ, Empulse sẽ có giá 20 đô la và không có giao dịch vi mô khi ra mắt early access vào ngày 24 tháng 6. Đó là sự đền bù cho sự ra mắt khét tiếng của Splitgate 2 với nhiều skin đắt tiền. Có cảm giác rằng 1047 Games đang cố gắng quay trở lại cội nguồn với một game nhiều người chơi đơn giản là vui để chơi, thay vì một thói quen cưỡng chế. Về lý thuyết, điều này sẽ giúp nó lấy lại thiện cảm và phát triển cộng đồng cần thiết. Có lẽ tất cả chúng ta đều có thể quên đi năm ngoái và coi Empulse như một sự khởi đầu mới.