
Epic Games sa thải hơn 1000 nhân viên: 'Sự sụt giảm tương tác Fortnite từ 2025 khiến chúng tôi chi nhiều hơn thu'
Tóm tắt
Epic Games đã thông báo sa thải hơn 1000 nhân viên do sự sụt giảm tương tác trong Fortnite bắt đầu từ năm 2025, khiến công ty chi tiêu nhiều hơn đáng kể so với doanh thu. CEO Tim Sweeney cho biết đợt cắt giảm này cùng với hơn 500 triệu USD tiết kiệm chi phí từ hợp đồng, marketing và đóng một số vị trí tuyển dụng sẽ giúp công ty ổn định hơn. Ông cũng nêu ra những thách thức chung của ngành và riêng của Epic, đồng thời nhấn mạnh kế hoạch xây dựng trải nghiệm Fortnite tuyệt vời, phát triển công cụ dành cho nhà phát triển và khởi động thế hệ tiếp theo của Epic vào cuối năm.
Epic Games đã thông báo sa thải hơn 1000 nhân viên trong một thông điệp gửi đến nhân viên từ CEO Tim Sweeney. Ông bày tỏ sự tiếc nuối về tình hình này và giải thích rằng sự sụt giảm tương tác trong Fortnite bắt đầu từ năm 2025 đã khiến công ty chi tiêu nhiều hơn đáng kể so với doanh thu, buộc họ phải thực hiện các biện pháp cắt giảm lớn để duy trì hoạt động tài chính.
Đợt sa thải này, cùng với hơn 500 triệu USD tiết kiệm chi phí đã được xác định từ việc cắt giảm hợp đồng, marketing và đóng một số vị trí tuyển dụng, sẽ giúp Epic Games ở vị thế ổn định hơn. Tim Sweeney chỉ ra rằng một số thách thức mà công ty đang đối mặt là phổ biến trong toàn ngành, bao gồm tăng trưởng chậm hơn, chi tiêu yếu hơn và kinh tế chi phí khó khăn hơn; các máy chơi game console hiện tại bán ít hơn so với thế hệ trước; và các trò chơi đang cạnh tranh thời gian với các hình thức giải trí ngày càng hấp dẫn khác.
Bên cạnh đó, Epic Games cũng phải đối mặt với những thách thức riêng. Mặc dù Fortnite vẫn là một trong những trò chơi thành công nhất thế giới, công ty đã gặp khó khăn trong việc mang lại sự kỳ diệu nhất quán cho Fortnite qua mỗi mùa. Họ mới chỉ ở giai đoạn đầu của việc quay trở lại thị trường di động và tối ưu hóa Fortnite cho hàng tỷ điện thoại thông minh trên toàn cầu. Là tiên phong trong ngành, Epic đã phải chịu nhiều tổn thất trong một cuộc chiến mà lợi ích cho chính họ và tất cả nhà phát triển mới chỉ ở giai đoạn sơ khai.
Tim Sweeney cũng lưu ý rằng đợt sa thải này không liên quan đến AI. Ông cho biết, trong chừng mực AI cải thiện năng suất, Epic muốn có càng nhiều nhà phát triển xuất sắc để phát triển nội dung và công nghệ tuyệt vời càng tốt. Mục tiêu hiện tại của công ty là xây dựng những trải nghiệm Fortnite tuyệt vời với nội dung mùa mới, lối chơi, cốt truyện và sự kiện trực tiếp; đẩy nhanh tốc độ phát triển công cụ dành cho nhà phát triển với độ ổn định và khả năng cao hơn khi chuyển từ Unreal Engine 5 và UEFN sang Unreal Engine 6.
Epic Games dự định khởi động thế hệ tiếp theo của mình với các kế hoạch ra mắt lớn vào cuối năm nay. Đây không phải là lần đầu tiên công ty đối mặt với khó khăn. Epic đã vượt qua những biến động trong những năm 1990 với sự chuyển đổi từ 2D sang 3D cùng Unreal 1; trong những năm 2000 với việc xây dựng trò chơi console như Gears of War; và vào năm 2012 với sự chuyển hướng sang game trực tuyến với Paragon và Fortnite. Mỗi lần, họ đều xây dựng lại nền tảng và giành lại vị trí dẫn đầu.
Điều kiện thị trường hiện tại được mô tả là khắc nghiệt nhất kể từ những ngày đầu, với sự biến động lớn trong ngành đi kèm với cơ hội to lớn cho những công ty chiến thắng. Epic Games đặt mục tiêu làm điều đó cho người chơi và mong muốn dẫn dắt các nhà phát triển cùng chí hướng trong ngành để cùng xây dựng một tương lai giải trí ngày càng cởi mở và sôi động.