TinGame AI
Epic hợp nhất Unreal Engine 5 và UEFN thành Unreal Engine 6: Thay đổi lớn cách sản xuất game
Industry#Unreal Engine 6#Epic Games#Fortnite#UEFN#Rocket League

Epic hợp nhất Unreal Engine 5 và UEFN thành Unreal Engine 6: Thay đổi lớn cách sản xuất game

Ngày đăng: lúc 03:20 18 tháng 6, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Tại sự kiện State of Unreal 2026 ở Chicago, Epic Games chính thức công bố Unreal Engine 6 là kết quả của việc hợp nhất Unreal Engine 5 và Unreal Engine for Fortnite (UEFN). Động thái này hứa hẹn thay đổi cách game được sản xuất, giúp nhà phát triển dễ dàng xuất bản sản phẩm trên mọi nền tảng, bao gồm cả chính Fortnite. Unreal Engine 6 dự kiến phát hành Early Access vào cuối năm 2027.

Sáu năm sau khi Epic phát hành Unreal Engine 5, tại sự kiện State of Unreal 2026 ở Chicago, công ty đã hé lộ phiên bản chính tiếp theo của engine này. Theo bài đăng blog và phần trình bày kéo dài đến 1 giờ 40 phút trong video trực tiếp, Unreal Engine 6 là sự hợp nhất giữa Unreal Engine 5 và Unreal Engine for Fortnite (UEFN).

UEFN vốn là phiên bản đơn giản hóa của UE5, cho phép bất kỳ ai tạo level hoặc game hoàn chỉnh cho Fortnite. Công cụ này rất phổ biến và dễ sử dụng: một phóng viên đã giới thiệu cho bạn đời của mình, và dù không có kinh nghiệm phát triển game, cô ấy đã tạo ra một bản đồ và chế độ chơi Fortnite hoàn chỉnh chỉ trong một ngày.

Tim Sweeney, CEO của Epic, tuyên bố: 'UE5 cộng UEFN bằng UE6, cộng thêm một số thứ thú vị nữa'. Ý tưởng của sự hợp nhất là cho phép nhà phát triển tạo ra sản phẩm và xuất bản trên mọi nền tảng cùng lúc, bao gồm cả Fortnite. Sự thống nhất cũng kéo theo việc tích hợp API và mã nguồn trên tất cả các bổ sung của Epic như MetaHumans.

Tuy nhiên, Fortnite không phải là tựa game trình diễn chính cho Unreal Engine 6: danh hiệu đó thuộc về Rocket League. Bản xem trước đầu tiên đã được công bố tại Paris Major của RL Championship Series vào tháng trước.

Thay đổi quan trọng nhất trong Unreal Engine 6 là việc chuyển sang các tiêu chuẩn mở cho công cụ, mã, API, v.v. Điều này không thể thực hiện ngay lập tức, nhưng mục tiêu cuối cùng là giúp nhà phát triển dễ dàng đưa nội dung và mã đến hệ sinh thái của Epic và bên ngoài.

Epic không đề cập đến các tính năng cụ thể như Lumen có thay đổi lớn hay không, nhưng xác nhận UE6 dự kiến phát hành Early Access vào cuối năm 2027 (dùng từ 'khoảng 2027').

Về ngôn ngữ kịch bản Verse sử dụng trong UEFN, Epic cho biết mô hình lập trình gameplay trong UE6 sẽ chuyển sang Verse (dù C++ vẫn tồn tại bên dưới). Liên quan trực tiếp đến điều này là Scene Graph, sẽ thay thế khung gameplay hiện tại của UE5. Scene Graph được xây dựng hoàn toàn trên Verse, và Epic có kế hoạch 'xây dựng một hệ thống bộ nhớ giao dịch phân tán đầy đủ' cho các thế giới sống tương tác lớn. Điều này có nghĩa là mã game có thể được viết như chạy trên một máy đơn, không cần phối hợp mã mạng tùy chỉnh.

AI cũng sẽ trở thành tính năng lớn hơn trong Unreal Engine. Bước đầu tiên được thực hiện trong bản phát hành UE5.8 mới với plugin MCP server, cho phép thiết lập bất kỳ LLM nào để thực hiện các tác vụ từ tái cấu trúc mã đơn giản đến tạo toàn bộ cảnh 3D có thể tinh chỉnh.

Còn nhiều thông tin khác, nhưng chưa đủ để đánh giá liệu bước nhảy từ UE5 lên UE6 có ngoạn mục như từ UE4 lên UE5 hay không. Cảm nhận của phóng viên là sẽ không, ít nhất từ góc nhìn của game thủ PC, nhưng các nhà phát triển game có thể sẽ thích engine dễ sử dụng và nhanh hơn.

Nguồn tin

Epic hợp nhất Unreal Engine 5 và UEFN thành Unreal Engine 6: Thay đổi lớn cách sản xuất game