TinGame AI
Final Fantasy 7 Revelation Điều Chỉnh Mini-Game Nhưng Square Enix Khẳng Định Sẽ Không Bao Giờ Cắt Giảm Chúng
Console#Final Fantasy VII#Square Enix#RPG#Remake

Final Fantasy 7 Revelation Điều Chỉnh Mini-Game Nhưng Square Enix Khẳng Định Sẽ Không Bao Giờ Cắt Giảm Chúng

Ngày đăng: lúc 07:20 7 tháng 6, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Square Enix xác nhận đã điều chỉnh cách tiếp cận mini-game trong Final Fantasy 7 Revelation, nhưng vẫn giữ nguyên tôn chỉ tôn trọng bản gốc. Giám đốc Naoki Hamaguchi cho biết dù nhận nhiều phản hồi yêu cầu giảm bớt mini-game, hãng sẽ không thay đổi vì đó là đặc điểm nhận dạng của tựa game gốc. Trong phần thứ ba, người chơi có thể bỏ qua mini-game nếu muốn, và phần thưởng chiến đấu sẽ không bị ràng buộc vào các hoạt động phụ này. Mini-game cũng có tùy chọn độ khó và tính năng bỏ qua để giảm thiểu sự khó chịu.

Square Enix đã xác nhận rằng họ đã điều chỉnh cách tiếp cận mini-game trong Final Fantasy 7 Revelation, nhưng có những điều sẽ không thay đổi "dù có nhận bao nhiêu phản hồi đi chăng nữa".

Giám đốc Naoki Hamaguchi đã chia sẻ về những phản hồi rất, rất lớn mà nhóm nhận được sau cách tiếp cận mini-game trong các tựa game như Final Fantasy 7 Remake và Rebirth trong một cuộc phỏng vấn với Automaton. Đây là chủ đề khiến người chơi kêu gọi giảm bớt các hoạt động phụ để hạn chế chỉ trích về sự phình to, nhưng ông cho rằng tôn trọng trải nghiệm gốc quan trọng hơn nhiều so với việc chiều theo người chơi hiện đại.

"Yêu cầu giảm số lượng minigame là một yêu cầu khó," Hamaguchi nói. "Tôi có một chính sách rất rõ ràng mà tôi không muốn thay đổi, bất kể chúng tôi nhận được bao nhiêu phản hồi. Xét cho cùng, bản FFVII gốc có một số lượng khổng lồ minigame. Loạt remake này tồn tại là nhờ vào tựa game gốc, và tôn trọng bản gốc là một trong những chính sách cốt lõi của chúng tôi."

Tuy nhiên, Square Enix đã thấy cơ hội để tái hiện lại một số sự kiện cuối game của Final Fantasy 7 với chương remake Revelation. Trong phần thứ ba sắp tới, Hamaguchi cho biết họ đã làm cho người chơi "không phải tham gia vào mini-game" nếu họ không muốn. Nhóm không muốn những người chơi, ví dụ, tập trung vào chiến đấu cảm thấy bị ép buộc phải chơi mini-game để mở khóa một số phần thưởng tập trung vào chiến đấu.

Final Fantasy 7 Revelation giải quyết phản hồi bằng cách không gắn hầu hết các phần thưởng này với chiến đấu, thay vào đó cho phép người chơi nhận được các trang phục nhân vật và tùy chọn tùy chỉnh. Kết quả là, phần thưởng hỗ trợ chiến đấu và tiến triển trong trận vẫn có thể kiếm được thông qua "nội dung phụ định hướng chiến đấu." Đây là một động thái mà Hamaguchi cho biết đã làm cho tựa game này "dễ chịu hơn nhiều so với các phiên bản trước."

Hamaguchi cũng tiết lộ rằng một số mini-game trong Final Fantasy 7 Revelation sẽ có tùy chọn độ khó cho những ai muốn nhận thưởng mà không cần phải cắm rễ vào một nhiệm vụ đặc biệt khó. Với mục tiêu "giảm thiểu sự khó chịu" của Square Enix, sẽ có tùy chọn bỏ qua mini-game, mặc dù Hamaguchi không đi sâu vào tính năng này.

"Sự phong phú của minigame là một trong những đặc điểm nhận dạng của tựa game gốc, vì vậy ngay cả trong bản remake, đó là điều tôi không có ý định thay đổi. Mặt khác, tôi tin rằng điều quan trọng là làm cho chúng dễ chơi hơn và đảm bảo người chơi không cảm thấy bị thiệt thòi nếu họ chọn bỏ qua. Chúng tôi đã tích hợp những bài học từ FFVII Rebirth vào tựa game này, vì vậy tôi rất mong chờ phản ứng của người chơi."

Final Fantasy 7 Revelation đã được công bố tại Summer Game Fest 2026 và sẽ phát hành cho PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 và Xbox Series X|S vào mùa xuân năm 2027. Hamaguchi cũng xác nhận gần đây rằng diễn viên lồng tiếng Anh của Sephiroth, Tyler Hoechlin, đã không thể trở lại, và nhân vật này hiện được lồng tiếng bởi Travis Willingham.

Nguồn tin

Final Fantasy 7 Revelation Điều Chỉnh Mini-Game Nhưng Square Enix Khẳng Định Sẽ Không Bao Giờ Cắt Giảm Chúng