
Final Fantasy Resonance: Tay chơi tựa game Final Fantasy chiến thuật theo lượt đầu tiên với đồ họa HD-2D | IGN Độc quyền
Tóm tắt
Chúng tôi đã có cơ hội trải nghiệm Final Fantasy Resonance trong ba giờ đồng hồ tại Square Enix. Đây là tựa game Final Fantasy HD-2D chiến đấu theo lượt chính thống đầu tiên, lấy cảm hứng từ mobile game Brave Exvius đã ngừng hoạt động vào năm 2025. Resonance không phải là bản port hay remake, mà là một câu chuyện hoàn toàn mới với hệ thống chiến đấu độc đáo dựa trên cơ chế làm choáng kẻ địch và sử dụng Visions – các nhân vật đại diện từ các dòng Final Fantasy chính. Khám phá thế giới mở, thành phố Dwarves Forge, và vượt qua dungeon cùng boss đầy thử thách. Sau buổi chơi thử, tháng 10 dường như đến quá chậm.
Một tựa game Final Fantasy chiến đấu theo lượt với đồ họa HD-2D ư? Thật khó tin khi nó có thật. Là một người lớn lên cùng những game Final Fantasy cổ điển và JRPG, tôi cũng khó tin rằng mình đã có thể chơi Final Fantasy Resonance trong khoảng ba giờ tại Square Enix như một phần của buổi IGN độc quyền. Từ những ngày vật lộn để hoàn thành Final Fantasy IV và VI khi mới lên năm tuổi, đến hàng trăm giờ tôi vẫn hạnh phúc đầu tư vào Final Fantasy XIV, và mọi thứ ở giữa, series này luôn góp phần định hình con người tôi. Vì vậy, thấy nó như quay vòng trở về cội nguồn vào năm 2026 này với chiến đấu theo lượt và pixel art biểu cảm cho một tựa game console đầy đủ thật điên rồ. Tôi có rất nhiều chi tiết để phân tích, nhưng tôi sẽ mở đầu bằng cách nói rằng, trong một năm tràn ngập những tựa game đầy hứa hẹn, Final Fantasy Resonance là thứ tôi mong chờ nhất.
Để đặt bối cảnh một chút, Resonance là một bản chuyển thể từ Brave Exvius, tựa game di động Final Fantasy đã ngừng hoạt động vào năm 2025 sau 10 năm hoạt động. Và để nói rõ ràng, không có bất kỳ hình thức vi mô nào; Resonance không phải là game gacha. Bạn có thể nghĩ rằng điều này giống như Octopath Traveler 0 là bản làm lại của game di động Octopath Traveler: Champions of the Continent – tuy nhiên, Resonance rất khác. Đây không phải là bản port hay thậm chí là remake của Brave Exvius, mà nó đóng vai trò là nền tảng cốt truyện với hệ thống chiến đấu và thế giới mở hoàn toàn mới. Câu chuyện của nó đã được chỉnh sửa để phù hợp với một game nhập vai truyền thống, dựa trên mùa đầu tiên của Brave Exvius và mọi thứ khác được xây dựng từ đầu. Trò chơi có tàu bay, chocobo, các summon quen thuộc và phong cách nghệ thuật HD-2D chi tiết hơn bất cứ thứ gì chúng ta từng thấy.
Resonance theo chân nhân vật chính Rain, một hiệp sĩ tốt bụng từ Vương quốc Grandshelt, người có mối quan hệ phức tạp với cha mình. Và ngay từ đầu, nhóm bạn của anh đã tham gia cuộc chiến bảo vệ các tinh thể ma thuật của thế giới khỏi bị hủy diệt bởi Veritas of the Dark. Nhóm này bao gồm Lasswell, một hiệp sĩ nghiêm túc và là bạn thân từ nhỏ của Rain; Lid, một kỹ sư đầy tham vọng theo bước chân của mọi Cid trước cô; và Fina, một người mất trí nhớ là summoner gắn liền với các tinh thể bảo vệ thế giới. Đây thực sự là một thiết lập Final Fantasy, và nếu bạn đã chơi Brave Exvius, thì điều này sẽ rất quen thuộc.
Trong bản demo tôi đã chơi, tôi được khám phá một phần thế giới mở được chia thành nhiều lục địa ngăn cách bởi nước, thăm thị trấn Dwarves Forge nơi bạn được chào đón bằng một câu Lali-ho nồng nhiệt, hoàn thành một dungeon cốt truyện cùng với một trận boss lớn. Cuộc phiêu lưu dường như nhẹ nhàng và đầy màu sắc ngay từ đầu, và giọng lồng tiếng vui tươi cũng ủng hộ khái niệm này của một bộ phim tươi sáng hơn. Nó cũng gợi cho tôi nhớ đến các bản làm lại Dragon Quest HD-2D gần đây về mặt tông màu, và Resonance thể hiện khía cạnh hài hước khá nhiều, mặc dù như mọi thứ Final Fantasy, chắc chắn có một khía cạnh u tối đang chờ đợi phía trước.
Dungeon tôi hoàn thành yêu cầu tôi truy tìm Borin, một kỹ sư bậc thầy mà Lid rất ngưỡng mộ, vì anh ta đã mất tích khỏi Dwarves Forge. Người lùn nói rằng anh ta đã bị bắt cóc, và bạn biết ngay rằng anh ta bị bắt vì tài năng và bị ép buộc làm những việc xấu xa bí ẩn. Điều này dẫn bạn đến Mobliz Shipyard, một dungeon giống mê cung với một số câu đố nhẹ, các cutscene cốt truyện, một phân đoạn chạy trốn có thời gian, và một trận boss ấn tượng chống lại một chiếc mô tô khổng lồ với pháo laser khi đang cưỡi trên một đoàn tàu chở hàng chạy nhanh.
Vậy, hãy nói về chiến đấu. Resonance không sử dụng hệ thống ATB, thay vào đó chọn một thứ tự lượt đơn giản được hiển thị ở đầu màn hình. Kẻ địch có thanh choáng (stagger meter) tăng dần sau mỗi đòn đánh, và chúng chịu nhiều sát thương choáng hơn khi bạn đánh vào điểm yếu nguyên tố. Nó giống như một biến thể theo lượt của những gì chúng ta đã thấy trong Final Fantasy XIII hoặc VII Remake. Hệ nguyên tố là một phần rất lớn của chiến đấu, vì vậy việc có đầy đủ các nguyên tố trong đội hình là quan trọng. Nhưng bạn không chỉ thay đổi thành viên phù hợp để bù đắp; thay vào đó, bạn có những thứ gọi là Visions – bạn có thể coi chúng như Persona từ series Persona hoặc Stand của JoJo mà mỗi nhân vật có thể trang bị, tất cả đều có bộ kỹ năng riêng để mang thêm sức mạnh cho mỗi thành viên.
Mặc dù một số Visions là nhân vật gốc, một trong những điểm hấp dẫn lớn của Brave Exvius và dường như Resonance, là mỗi dòng chính Final Fantasy được đại diện bởi một nhân vật ngôi sao xuất hiện dưới dạng Vision có thể trang bị. Ví dụ, Y'shtola từ Final Fantasy XIV là một Vision mang đến các phép nước và hồi máu, trong khi Cloud từ Final Fantasy VII đi kèm với nhiều phép sét và đòn đánh vật lý mạnh. Chúng không thay thế bộ chiêu thức của thành viên nhóm đã trang bị chúng mà thêm chiều sâu cho những gì họ có thể làm. Vì vậy, trong trận chiến, bạn nên nhắm đến làm choáng kẻ địch bởi vì thành viên nào làm choáng được kẻ địch sẽ được thêm một lượt trong giai đoạn thưởng. Và nếu bạn làm choáng tất cả kẻ địch, bạn cũng có thể triệu hồi một trong bốn Visions đã trang bị trong đội để thực hiện đòn tấn công tổng lực kiểu Resonance gây ra một lượng sát thương lớn hoặc mang lại sự hỗ trợ cần thiết trong những tình huống khó khăn. Khi bạn sắp xếp đúng các phép và đòn tấn công cùng với việc làm choáng kẻ địch và triệu hồi Visions, các trận chiến có thể rất hoành tráng.