
Final Fantasy VII Revelation: Thế giới mở mở rộng vượt xa Rebirth
Tóm tắt
Square Enix chính thức công bố Final Fantasy VII Revelation, phần cuối trong loạt game làm lại FFVII, dự kiến phát hành vào mùa Xuân 2027. Trailer mới tập trung vào gameplay, hé lộ thế giới mở rộng lớn bao trùm toàn hành tinh, nơi người chơi có thể tự do bay lượn trên chiến hạm Highwind. Đạo diễn Naoki Hamaguchi chia sẻ về thiết kế bản đồ, sự tự do của người chơi và hệ thống chiến đấu mới.
Square Enix đã chính thức công bố Final Fantasy VII Revelation, phần thứ ba và cũng là phần cuối cùng trong loạt game làm lại Final Fantasy VII đầy tham vọng. Tựa game dự kiến phát hành vào mùa Xuân năm 2027 trên PC (Steam, Epic Games Store, Xbox trên PC), Nintendo Switch 2, PS5 và Xbox Series X|S. Một đoạn trailer hé lộ và trình diễn gameplay đã được công bố cùng với thông báo này. Tiếp nối FFVII Remake và FFVII Rebirth, phần kết của bộ ba cuối cùng sẽ đưa số phận của Cloud và đồng đội – cũng như của chính hành tinh – đi đến hồi kết.
AUTOMATON gần đây đã có cơ hội phỏng vấn Naoki Hamaguchi, đạo diễn của tựa game này cũng như toàn bộ loạt game làm lại FFVII tại Square Enix. Chúng tôi đã hỏi ông về thế giới mở được hé lộ trong trailer, hệ thống chiến đấu mới của game, vai trò của các minigame, và nhiều hơn nữa. Đây là phần một của bài phỏng vấn gồm hai phần, vì vậy hãy nhớ xem cả phần hai nhé!
Một thế giới mở bao trùm toàn hành tinh ——Xin hãy giới thiệu về bản thân. Naoki Hamaguchi (sau đây gọi là Hamaguchi): Tôi là Naoki Hamaguchi từ Square Enix, đạo diễn của Final Fantasy VII Revelation, cũng như là đạo diễn của toàn bộ loạt game làm lại Final Fantasy VII.
——Cuối cùng thì các ông cũng đã hé lộ FFVII Revelation. Ông tự tin thế nào về tựa game này? Hamaguchi: Tôi rất tự tin về chất lượng của game, và thật xúc động khi nghĩ rằng cuối cùng chúng tôi cũng đưa loạt game đến hồi kết.
——Nhân tiện, lần này có thực sự kết thúc không? Hamaguchi: Chúng tôi hoàn toàn cam kết mang đến một kết thúc đúng nghĩa và tạo ra một tựa game sẽ mãi mãi đọng lại trong ký ức của mọi người. Về phần loạt game làm lại FFVII, đây là chương cuối cùng.
——Thật đáng yên tâm khi nghe điều đó. Có nhiều thứ để xem trong trailer mới, nhưng có điều gì ông muốn mọi người đặc biệt chú ý không? Hamaguchi: Câu trả lời đầu tiên của tôi là mọi thứ, tất nhiên rồi. Nhưng tôi đặc biệt muốn mọi người tập trung vào gameplay. Cho đến nay, các video quảng bá của chúng tôi cho cả FFVII Remake và FFVII Rebirth thường tập trung nhiều vào các nhân vật. Tuy nhiên, thế giới FFVII và các nhân vật như Cloud và Sephiroth giờ đây đã được nhiều game thủ biết đến rộng rãi, vì vậy trailer này tập trung nhiều hơn vào hệ thống game và những gì chúng tôi muốn truyền tải thông qua chính tựa game. Theo nghĩa đó, tôi nghĩ nó mang một vibe khác so với cách chúng tôi quảng bá loạt game trước đây.
——Có vẻ như có ít cảnh phim điện ảnh hơn, hay đúng hơn là tập trng nhiều vào gameplay. Đó là chủ ý? Hamaguchi: Đúng vậy, chúng tôi muốn truyền đạt rõ ràng: “Đây là những gì bạn có thể làm trong game này” và “Gameplay đi sâu đến mức nào.”
——Tôi thấy trailer đặc biệt sử dụng thuật ngữ “thế giới mở”. Hamaguchi: Mọi người thường định nghĩa “thế giới mở” khác nhau, nhưng trong trường hợp FFVII Rebirth, mặc dù bản đồ trải dài nhiều lục địa, những lục địa đó vẫn bị bao quanh bởi một vùng biển nội địa. Tuy nhiên, trong FFVII Revelation, câu chuyện diễn ra trên toàn bộ một hành tinh nơi mọi thứ thực sự kết nối với nhau. Người chơi sẽ có thể tự do bay lượn trên thế giới với chiến hạm Highwind. Theo nghĩa đó, tôi nghĩ đây là một tựa game thế giới mở thể hiện quy mô khác biệt so với FFVII Rebirth.
——Như ông đã đề cập, định nghĩa về “thế giới mở” thường khác nhau và rất khó để game thủ đạt được đồng thuận. Do đó, một số công ty có xu hướng tránh gọi thẳng game của họ là thế giới mở, nhưng tại sao lần này ông lại quyết định chấp nhận nó một cách cởi mở như vậy? Hamaguchi: Trong chiến dịch tiếp thị FFVII Rebirth, chúng tôi chưa bao giờ chính thức gọi nó là một tựa game thế giới mở, và thực sự chúng tôi khá lo lắng về việc nên gọi nó là gì. FFVII Rebirth đại diện cho một sự thay đổi lớn so với FFVII Remake, và cá nhân tôi tin rằng bản chất của một tựa game thế giới mở không phải là liệu mọi thứ có tồn tại trong một khu vực liền mạch khổng lồ hay không, mà là liệu người chơi có thể tự do thưởng thức và khám phá thế giới hay không. Theo tiêu chuẩn đó, tôi nghĩ FFVII Rebirth đã đủ điều kiện là một tựa game thế giới mở. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, chúng tôi đã tranh luận không ngừng về việc nên gọi nó là game “khu vực mở” hay “bãi đất trống” thay thế. Nhưng khi game ra mắt, giới truyền thông và fan đã bắt đầu gọi nó là game thế giới mở anyway. (cười) Vì vậy với FFVII Revelation, chúng tôi tự tin gọi nó là một tựa game thế giới mở ngay từ đầu. Và nó không chỉ đơn thuần là làm lại những gì chúng tôi đã làm trước đây; quy mô trải nghiệm đã phát triển thêm một bước vượt xa FFVII Rebirth, và tôi muốn người chơi thực sự cảm nhận được điều đó. Thành thật mà nói, tôi không biết liệu “thế giới mở” có phải là thuật ngữ hoàn hảo hay không, nhưng tôi có thể nói rằng chúng tôi đặt mục tiêu tạo ra một “thế giới mở bao trùm toàn hành tinh,” với quy mô vượt xa FFVII Rebirth. Nó không chỉ đơn thuần là có một bản đồ rộng lớn, mà còn là một trải nghiệm được cải tiến, tùy thuộc vào việc người chơi chọn làm gì trước, cách cuộc phiêu lưu của họ diễn ra có thể khác biệt đáng kể.
——Trong số các định nghĩa khác nhau về thế giới mở, ông cho rằng FFVII Revelation thuộc loại thế giới mở nào? Hamaguchi: Một đặc điểm chính là game diễn ra trên toàn bộ thế giới. Các lục địa bị ngăn cách bởi đại dương, và tôi nghĩ điều đó làm nó nổi bật trong số các tựa game thế giới mở khác. Vì chúng tôi đang chuyển thể một câu chuyện có sẵn, chúng tôi đã suy nghĩ cẩn thận về cách tạo ra một phiên bản thế giới FFVII mở hơn. Cuối cùng, chúng tôi cảm thấy rằng việc tổ chức các khu vực theo lục địa trong khi vẫn duy trì một thế giới nơi mọi thứ thực sự kết nối sẽ trực quan và hấp dẫn hơn để người chơi tương tác. Tôi nghĩ đó là một trong những điểm chính làm nên sự khác biệt của FFVII Revelation so với các tựa game thế giới mở khác.
——Vậy “một thế giới mở bao trùm toàn hành tinh” là một trong những điểm bán hàng chính của game? Hamaguchi: Vâng. Ngược lại với FFVII Rebirth, nơi bạn dần dần mở khóa các khu vực mới và cuối cùng có khả năng quay lại các khu vực trước đó, câu chuyện của FFVII Revelation diễn ra trong một khu vực game nơi toàn bộ thế giới được kết nối ngay từ đầu. Bạn sẽ có thể bay Highwind đến bất cứ đâu. Tôi hy vọng người chơi sẽ trải nghiệm được mức độ...