TinGame AI
Fumito Ueda hiểu rõ nỗi lo của game thủ về tốc độ khung hình của Gen Atlas
PC#Fumito Ueda#Gen Atlas#Framerate#PC Gaming#Epic Games

Fumito Ueda hiểu rõ nỗi lo của game thủ về tốc độ khung hình của Gen Atlas

Ngày đăng: lúc 15:20 8 tháng 6, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Sau đoạn trailer Gen Atlas tại Summer Game Fest, nhiều game thủ lo ngại về tốc độ khung hình thấp. Đạo diễn Fumito Ueda chia sẻ với PC Gamer rằng ông không bất ngờ trước phản ứng này, đồng thời nhấn mạnh trailer chỉ là bản chưa tối ưu hoàn toàn. Ông tin tưởng đội ngũ kỹ sư cùng sự hỗ trợ từ Epic Games sẽ khắc phục vấn đề. Gen Atlas đang phát triển và theo Epic, ngày ra mắt 'gần hơn bạn nghĩ'.

Sau đoạn trailer Gen Atlas ra mắt hôm thứ Sáu, tựa game mới từ đạo diễn nổi tiếng Fumito Ueda (người đứng sau Ico và Shadow of the Colossus), tôi nhận thấy hai luồng phản ứng. Phần lớn là lời khen ngợi và sự phấn khích khi có một tựa game Ueda mới sau một thập kỷ kể từ The Last Guardian. Nhưng cũng có: 'Tốc độ khung hình kìa.' Tôi không ngạc nhiên trước phản ứng này.

Năm 2006, Shadow of the Colossus đã đẩy PlayStation 2 đến giới hạn, thường chạy dưới 30 khung hình/giây để mang lại quy mô khổng lồ của các colossus và vật lý khiến cả thế giới trở nên hữu hình. Cho đến nay, người ta vẫn dùng một cách thủ thuật cụ thể để chơi The Last Guardian ra mắt năm 2016 ở 60 fps trên PlayStation 5, thay vì 30 fps không ổn định trên PlayStation 4. Vì vậy, khi một vài cảnh trong trailer của Gen Atlas (vẫn đang phát triển) có vẻ hơi giật, dĩ nhiên mọi người ngay lập tức chú ý.

Fumito Ueda cũng không bất ngờ trước phản ứng đó. 'Đội ngũ của chúng tôi nhận thức rõ rằng một số phần trong trailer chưa được tối ưu hoàn toàn, vì vậy tôi không ngạc nhiên khi nghe thấy những bình luận đó,' Ueda nói trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer. Mục tiêu của trailer tại Summer Game Fest, theo ông, là để giới thiệu bối cảnh, 'cho khán giả đủ thông tin để bắt đầu suy nghĩ và tò mò về Gen Atlas là gì.' Việc cho người chơi thấy một phần thế giới của game được ưu tiên hơn những lo ngại về việc nó chưa hoàn thiện.

'Tôi hoàn toàn biết điều đó, nhưng tôi tin chắc rằng các kỹ sư lành nghề của chúng tôi, với sự hỗ trợ từ mọi người tại Epic, sẽ đưa chúng tôi đến mức chất lượng cần thiết,' Ueda nói. 'Các tựa game đang phát triển luôn trải qua giai đoạn này: chúng tôi có thể cho thấy gì và bao nhiêu. Chúng tôi đã làm hết sức để mang đến trailer này vào thời điểm này.'

Một điểm khác biệt lớn giữa tựa game Ueda này và ba tựa game ông đã chỉ đạo trong 25 năm qua, tất nhiên, đó là game trên PC. Game thủ PC chắc chắn có quan điểm mạnh mẽ về tốc độ khung hình, nhưng chúng tôi cũng quen với việc có thể tăng thêm sức mạnh hoặc thuật toán nâng cấp cho bất kỳ game nào chạy chậm. Hy vọng những khoảnh khắc giật của Gen Atlas sẽ được giải quyết trước khi chúng ta có thể chơi, mà theo Epic là 'gần hơn bạn nghĩ.' Nhưng nếu không, tôi tin chắc rằng các modder sẽ vào cuộc.

Nguồn tin

Fumito Ueda hiểu rõ nỗi lo của game thủ về tốc độ khung hình của Gen Atlas