TinGame AI
Fumito Ueda khẳng định studio của ông không dùng AI cho 'phát triển game'
Industry#Fumito Ueda#GenDesign#Gen Atlas#AI#Game Development

Fumito Ueda khẳng định studio của ông không dùng AI cho 'phát triển game'

Ngày đăng: lúc 23:20 8 tháng 6, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, đạo diễn kỳ cựu Fumito Ueda – người đứng sau các tựa game huyền thoại Ico, Shadow of the Colossus và The Last Guardian – cho biết studio GenDesign của ông không sử dụng AI tạo sinh để phát triển tựa game khoa học viễn tưởng sắp tới mang tên Gen Atlas, ngoại trừ vai trò hỗ trợ quản lý dự án. AI chỉ được dùng cho các tác vụ như 'lập kế hoạch', 'tóm tắt biên bản họp' và tra cứu thông tin về cách sử dụng công cụ mới. 'Mọi thứ được coi là phát triển game' đều do con người thực hiện. Bài viết cũng đề cập đến bức tranh toàn cảnh về việc ứng dụng AI tạo sinh trong ngành game, từ yêu cầu công bố thông tin trên Steam cho đến thái độ của các nền tảng khác như Epic Games Store.

Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, đạo diễn Fumito Ueda – người nổi tiếng với các tựa game Ico, Shadow of the Colossus và The Last Guardian – cho biết studio GenDesign của ông không sử dụng AI tạo sinh để phát triển tựa game khoa học viễn tưởng sắp tới mang tên Gen Atlas, ngoại trừ việc dùng nó như một công cụ quản lý dự án.

Theo vị đạo diễn, GenDesign sử dụng AI cho các tác vụ như 'lập kế hoạch', 'tóm tắt biên bản họp' và tra cứu thông tin về cách sử dụng các công cụ mới. Tuy nhiên, 'mọi thứ được coi là phát triển game' đều do con người thực hiện.

Phạm vi ứng dụng rộng rãi của AI tạo sinh đã khiến những tiết lộ kiểu này trở nên phổ biến. Ví dụ, việc sử dụng các tính năng của Google Gemini để hỗ trợ viết email được phân biệt rõ với các trường hợp gây tranh cãi hơn như 'lên ý tưởng', bản địa hóa, hoặc tạo concept art, tài sản trong game, âm nhạc và giọng nói.

Steam yêu cầu các nhà phát triển game phải công bố việc sử dụng AI tạo sinh thuộc nhóm gây tranh cãi nhất, nhưng hầu hết các cửa hàng game khác thì không. Epic Games Store – nơi Gen Atlas sẽ có mặt trên PC (do Epic Games phát hành) – không yêu cầu công bố thông tin này. CEO Epic Tim Sweeney từng nói rằng yêu cầu của Steam là 'vô lý'.

Tuy nhiên, các cuộc tranh luận trên mạng xã hội đủ để kết luận rằng nhiều người tiêu dùng thực sự quan tâm đến việc AI tạo sinh có được sử dụng trong quá trình phát triển game hay không – đến mức việc kiểm tra trang Steam của một tựa game để xem có thông báo về AI sau khi game được công bố đã trở thành một nghi thức mới. Đó là cách chúng tôi và nhiều người khác phát hiện ra rằng AI tạo sinh đã được dùng trong quá trình phát triển bản remake sắp tới của Crazy Taxi.

Bài viết được đăng tải trên PC Gamer, với sự tham gia của Tyler Wilde – Tổng biên tập mảng tin tức tại Mỹ.

Nguồn tin

Fumito Ueda khẳng định studio của ông không dùng AI cho 'phát triển game'