
Game kinh dị Star Trek: Ý tưởng điên rồ nhưng có thể thành công – nhưng không phải của Bloober Team
Tóm tắt
Bloober Team đang phát triển một game kinh dị Star Trek với nhân vật chính Ro Laren. Dù có vẻ kết hợp kỳ lạ giữa thể loại, nhà phát triển và thương hiệu, liệu đây có phải là một sự lãng phí? Bài viết phân tích xem Star Trek có phù hợp với thể loại kinh dị hay không, đặc biệt khi nhượng quyền vốn nổi tiếng với sự lạc quan. Tuy nhiên, tác giả thừa nhận rằng những tác phẩm như Star Trek: First Contact hay Star Trek: Lower Decks đã chứng minh thương hiệu này đủ rộng để khám phá các thể loại khác nhau. Nhưng liệu một game kinh dị tập trung vào Ro Laren đơn độc trên hành tinh chết chóc có giữ được tinh thần Star Trek? Tác giả hoài nghi.
Cuối tuần qua, chúng tôi phát hiện ra rằng Bloober Team đang thực hiện một game Star Trek. Trò chơi sẽ có sự góp mặt của Ro Laren – một người Bajoran đầy cá tính – và vâng, đó là một game kinh dị. Đây là sự kết hợp giữa thể loại, nhà phát triển và thương hiệu mà chỉ có thể là kết quả của việc ném phi tiêu vào bảng. Có lẽ là một trò chơi Mad Libs say xỉn. Đôi khi thật tuyệt khi hoàn toàn bị bất ngờ. Nhưng đôi khi sự bất ngờ đó lại là 'Bloober Team đang làm game kinh dị Star Trek'.
Star Trek là một trong số ít thương hiệu truyền thông mà tôi hoàn toàn không thể giữ bình tĩnh, đồng nghĩa với việc tôi thường ép mình chơi rất nhiều game Star Trek tệ hại và sau đó cảm thấy buồn. Tôi có linh cảm điều đó sắp xảy ra lần nữa.
Thật kỳ lạ khi phải bảo vệ các thương hiệu, nhưng tôi thú nhận rằng tôi đã thực sự cảm thấy một tia khó chịu trước tin tức này. Star Trek là mảnh đất màu mỡ cho game, nhưng nó đã bị khai thác chưa đúng mức, chỉ để lại một số ít bản chuyển thể tốt. Phản ứng đầu gối của tôi là 'Đây thực sự là một sự lãng phí'. Và tôi vẫn chưa thay đổi suy nghĩ.
Tôi chưa bao giờ hòa hợp với thương hiệu kinh dị của Bloober Team, và tôi không nghĩ kinh dị là sự phù hợp tuyệt vời cho Star Trek, nhưng tôi thú nhận rằng tôi vẫn thấy tò mò. Các bản chuyển thể game có thể – nhưng hiếm khi – là cách tuyệt vời để khám phá các tài sản truyền hình, điện ảnh và văn học hiện có và tái ngữ cảnh hóa chúng. Có rất nhiều điều game có thể làm mà các phương tiện khác không thể, và điều đó mở ra cánh cửa cho đủ loại góc nhìn thú vị. Không ai muốn có thằn lằn con mọc bên trong mình.
Vì vậy, tôi thực sự tò mò muốn xem game kinh dị Star Trek trông như thế nào, nhưng đồng thời tôi tự hỏi liệu sản phẩm này thực sự dành cho ai? Với uy tín văn hóa của Star Trek đang suy giảm đáng buồn, ngoài những người đã đầu tư vào các chương trình, ai sẽ bỏ tiền ra mua nó? Những chương trình hiếm khi động đến thể loại kinh dị. Ngoại lệ thường là các tập phim có Borg Collective hoặc Gorn Hegemony. Borg Collective là kẻ phản diện Star Trek gần như hoàn hảo – một loài người máy lấy các nguyên tắc của Liên bang và bóp méo chúng thành thứ gì đó vô cùng đáng lo ngại. Trong khi đó, Gorn khá ngớ ngẩn, nhưng Strange New Worlds đã cố gắng biến chúng trở nên đáng sợ.
Và vâng, First Contact chắc chắn là phim kinh dị cận kề, với những cảnh không có gì lạ trong một bộ phim kinh dị chính hiệu. Vị thế của nó như bộ phim Star Trek hay nhất có lẽ làm suy yếu lập luận của tôi, nhưng nó cũng đã đệm các khoảnh khắc kinh dị giữa những yếu tố classic Trek. Nó chưa bao giờ hoàn toàn cam kết với kinh dị vì nó vẫn cần là Star Trek.
Vấn đề là, kinh dị không nằm trong DNA của Star Trek. Cũng như cách tiếp cận kinh dị thông thường của Bloober Team, với các game thường mang góc nhìn bi quan, đi ngược lại sự lạc quan không ngừng của Star Trek. Ít nhất, điều đó khiến Ro Laren trở thành lựa chọn tốt cho nhân vật chính, vì cô là một trong những nhân vật ít Starfleet nhất từng mặc đồng phục. Cô giống một anh hùng hành động cô độc với một cục tức trên vai. Vậy đó là một lựa chọn mà Bloober Team đã đưa ra thực sự có lý. Nhưng Ro là một ngoại lệ. Và việc tập trung vào những cuộc phiêu lưu của riêng cô, một kẻ nổi loạn không chính thống, không có vẻ gì là Star Trek. Thực tế, đó là toàn bộ ý nghĩa của Ro. Cô được thiết kế để đối lập với các lý tưởng của Starfleet. Cô không hòa nhập, cho đến khi Picard bắt đầu cố vấn cho cô và cuối cùng cô tạm thời gác lại cái tôi của mình.
Tuy nhiên, nếu quay lại sáu năm trước, tôi sẽ không lạc quan về một chương trình hài Star Trek – đặc biệt sau khi The Orville làm hỏng nhiệm vụ, ít nhất là ban đầu – và giờ tôi đang thương tiếc sự kết thúc của Star Trek: Lower Decks, một trong những bộ phim Star Trek hay nhất mọi thời đại. Các nhà biên kịch của chương trình đã tìm ra cách tôn vinh Star Trek và kể những câu chuyện mới nhưng mang cảm giác cổ điển qua lăng kính phi lý khoa học viễn tưởng. Nó vẫn mang cảm giác Trek, và vẫn cảm thấy đúng canon, đồng thời làm điều gì đó hoàn toàn khác biệt. Điều này cho thấy Star Trek thực sự đủ rộng để hỗ trợ việc lao vào các thể loại hoàn toàn khác – nhưng Lower Decks, giống như First Contact, cũng có rất nhiều thành phần quan trọng của một chương trình Trek tuyệt vời. Chúng ta có định dạng cuộc phiêu lưu trong tuần, sự tập trung vào làm việc nhóm, rất nhiều thứ khoa học viễn tưởng cao cấp, kịch tính giữa các cá nhân chất lượng, và vô số yếu tố khác. Vậy nên tôi đoán không có lý do gì mà điều tương tự không thể áp dụng cho kinh dị. Có lẽ kinh dị sẽ tốt cho Star Trek.
Nhưng thể loại kinh dị cụ thể này? Ro bay một mình, mắc kẹt trên một thế giới ngoài hành tinh chết chóc, nghe có vẻ không để lại nhiều không gian cho những thứ làm nên Star Trek, thay vì chỉ là bối cảnh để gắn bất kỳ câu chuyện cũ nào vào – giống như Star Wars. Một tập phim 45 phút? Chắc chắn, tôi có thể thấy điều đó. Một sự thay đổi nhịp độ, một chuyến đi nhỏ, nhưng sau đó quay lại Enterprise vào tuần sau, nơi phi hành đoàn nghiện một game VR rác rưởi hoặc Picard hát Shakespeare khi đang nói chuyện với một người Ferengi. Nhưng hàng giờ đồng hồ? Tôi hoài nghi.
Tôi nghĩ Ro Laren rất tuyệt. Tôi hào hứng với nhiều Ro Laren hơn. Và tôi hoàn toàn ủng hộ các studio khai thác sâu, đi sâu vào các nhân vật cụ thể, những người không được sử dụng nhiều.