
Gears of War: E-Day – Nhà phát triển nói về việc tôn trọng lore, độ dài game, cơ chế di chuyển mới và nhiều hơn nữa
Tóm tắt
Trong buổi phỏng vấn nhóm, các giám đốc của The Coalition đã chia sẻ về Gears of War: E-Day, bao gồm cam kết không sử dụng AI tạo sinh, cách họ bảo tồn canon, những nhân vật trở lại và những kẻ thù mới. Họ cũng xác nhận sẽ không gặp Cole và Baird trong game, nhưng sẽ có áp phích của Cole Train. Đội ngũ phát triển nhấn mạnh việc tôn trọng lore và mở rộng thế giới Sera.
Khi Gears of War: E-Day được tiết lộ vào năm 2024, tôi đã không giấu được sự thất vọng. Tôi yêu Marcus và Dom, nhưng câu chuyện của Kait và việc giải quyết cliffhanger lớn ở cuối Gears 5 cũng rất quan trọng với tôi. Nhưng Gears of War: E-Day Direct sau Xbox Games Showcase 2026 đã có một khoảnh khắc khiến tôi hoàn toàn bị thuyết phục về chuyến đi ngược về quá khứ của Marcus: nụ cười của Dom và câu nói 'Em yêu, anh yêu em' khi anh ấy cúp máy trong quán bar. Những người hâm mộ Gears, chúng ta đều biết anh ấy đang nói với ai và thật ý nghĩa khi thấy Dom trong khoảnh khắc hạnh phúc thực sự – một khoảnh khắc mà chúng ta biết sẽ không kéo dài và đã bị lu mờ bởi cái chết của anh trai Dom.
Gears of War: E-Day là cơ hội thú vị để chúng ta thấy Marcus và Dom trong sự bình yên tương đối ở một Sera chưa từng xuất hiện trong game, dù chỉ trong vài khoảnh khắc. Liệu chúng ta có được Gears 6? Gears of War: E-Day có phải là sự khởi động lại cho series hay là cơ hội khác để xây dựng trên những gì đã có? Và điều gì đang xảy ra với việc từ bỏ roadie run mang tính biểu tượng? Trong buổi phỏng vấn nhóm với giám đốc sáng tạo The Coalition Matt Searcy, giám đốc thương hiệu Nicole Fawcette và giám đốc nghệ thuật Aryan Hanbeck, tôi cùng Ryan McCaffrey, một người đam mê Gears khác, đã thấy họ không nói điều gì chắc chắn về số phận của Gears 6, nhưng chúng tôi đã nhận được tin tức về nhiều thứ khác.
Trước hết, hãy giải quyết vấn đề lớn: ba giám đốc khẳng định chắc chắn rằng không có việc sử dụng AI tạo sinh trong bất kỳ phần nào của Gears of War: E-Day. 'Chúng tôi có một đội ngũ concept art cừ khôi, và cuốn art book của chúng tôi sẽ rất tuyệt,' Searcy nói.
Bảo tồn Lore của Gears of War Cho đến nay, The Coalition đã làm rất tốt việc bảo tồn và xây dựng lore Gears of War qua nhiều game, tiểu thuyết và truyện tranh. Khi tôi nói chuyện với The Coalition vào tháng 4 năm 2020 về việc tiết lộ dòng thời gian Gears of War và quan điểm về lore Gears, studio cho biết họ cố tình không muốn có bản đồ chi tiết về Sera hay các chi tiết cụ thể khác để luôn có chỗ cho ý tưởng của đội ngũ sáng tạo. Nhưng The Coalition đã thay đổi khá nhiều trong sáu năm kể từ cuộc phỏng vấn đó. 'Chúng tôi đã làm việc rất chăm chỉ để giữ canon nguyên vẹn,' Searcy nói. 'Thành thật mà nói, việc đưa khoảnh khắc của Tai ra khỏi đó và đặt vào vị trí này có lẽ là điều lớn nhất chúng tôi đã làm và chúng tôi giữ nó nguyên vẹn, giống như chúng tôi giữ nguyên khoảnh khắc đó. Chúng tôi chỉ di chuyển vị trí và thời gian chính xác nó xảy ra trong canon.'
E-Day là phần tiền truyện khám phá những khoảnh khắc quan trọng từ lore Gears of War. Khoảnh khắc của Tai được đề cập xuất hiện ở cuối trailer Xbox Showcase. Chúng ta thấy một cảnh đáng chú ý từ cuốn sách Gears of War: Jacinto's Remnant, nơi Marcus được cứu bởi Tai Kaliso, người chặt đôi tên Drone tấn công Marcus bằng cưa xích. 'Thậm chí lời thoại trong cinematic cũng được lấy từ cuốn sách,' Searcy nói. Fawcette cho biết họ gọi đây là 'lift and shift' tại studio. Về cơ bản, đó là cách lấy từ một phần lore Gears đã tồn tại và chuyển nó đến bối cảnh E-Day mới, Kalona.
'Nếu bạn nghĩ về những gì đã được đề cập trong lore Gears, đó là một phần rất nhỏ so với những gì tồn tại trên Sera,' Searcy giải thích. 'Nó giống như một vài thành phố, một vài trận đánh lớn, một số chi tiết cụ thể. Mỗi lần chúng tôi giải quyết một câu chuyện mới, và đặc biệt với câu chuyện này, chúng tôi đang cố gắng mở rộng không chỉ những gì chúng tôi kể – những nhân vật mới ở đây, lịch sử của Kalona, cách nó tham gia vào nỗ lực Chiến tranh Pendulum, cách nó có thể tự định vị trong thế giới đã mất, tại sao mọi người quan tâm đến Kalona. Tại sao quân đội thậm chí còn bận tâm cố gắng cứu [thành phố] này? Tất cả những điều đó làm cho tất cả các câu chuyện khác trở nên hay hơn vì nó làm phong phú cách thế giới kết nối và thiết lập cho chúng tôi để kể những câu chuyện mới. Bởi vì trong khi chúng tôi trả lời [một số câu hỏi], chúng tôi cũng sẽ mở ra những câu hỏi mới. Thêm vào đó, chúng tôi đang mang lại một số nhân vật được yêu thích, nhưng cũng thêm vào một loạt nhân vật mới.'
Chúng ta có thể mong đợi những kẻ thù mới. 'Bởi vì thế giới trở nên tồi tệ trong bộ ba gốc, chúng tôi có thể làm một số thứ mới mà chúng tôi chấp nhận, nếu bạn không thấy chúng trong bộ ba gốc, thì không sao. Thế giới đã mất quá nhiều,' Fawcette nói.
Giữ canon nguyên vẹn, tất nhiên, có nghĩa là chúng ta sẽ không gặp Cole và Baird. Họ không gặp Marcus và Dom cho đến Gears of War đầu tiên, và Searcy nói họ muốn bảo tồn điều đó. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là bạn sẽ không thấy dấu ấn của họ trên thế giới. Hoặc ít nhất chúng ta sẽ thấy những gợi ý về Cole. 'Chúng tôi thực sự làm việc chăm chỉ để đảm bảo những chi tiết đó cho người hâm mộ có mặt. Khi bạn đến quán bar, bạn sẽ thấy một áp phích của Cole trong thời kỳ Hanover Cougars,' Fawcette nói. 'Anh ấy ở đó. Vì vậy, mặc dù bạn có thể không gặp Cole Train trong game này, chúng tôi muốn đảm bảo có áp phích của Cole Train trên thế giới. Anh ấy là vận động viên thrashball nổi tiếng nhất.' Hanbeck nói thêm rằng vì Gears of War: E-Day chỉ lấy bối cảnh ở Kalona, 'có rất nhiều thứ được thêm vào mỗi địa điểm. Để làm điều đó chính xác, tôi nghĩ game này hơn bất kỳ game nào chúng tôi đã tạo ra có nhiều kết nối nhất với tất cả các tác phẩm đồ họa, áp phích, sách trên kệ, báo chí... [Tất cả] thực sự kết nối.'