TinGame AI
Geoff 'Zag' Keene, Giám đốc thiết kế Abiotic Factor, có 1.160 giờ trong PUBG và giải tỏa căng thẳng bằng một tác phẩm kinh điển của Blizzard: 'Thay vì đi trị liệu, các anh chàng sẽ khởi động Warcraft 2'
Industry#PC#Survival#Co-op#Game Development#Interview

Geoff 'Zag' Keene, Giám đốc thiết kế Abiotic Factor, có 1.160 giờ trong PUBG và giải tỏa căng thẳng bằng một tác phẩm kinh điển của Blizzard: 'Thay vì đi trị liệu, các anh chàng sẽ khởi động Warcraft 2'

Ngày đăng: lúc 18:27 22 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Geoff 'Zag' Keene, giám đốc thiết kế của Abiotic Factor, chia sẻ về hành trình chơi game từ thời thơ ấu với các tựa game của Blizzard cho đến sự nghiệp trong ngành công nghiệp game. Anh tiết lộ thói quen chơi game hiện tại, bao gồm việc đam mê Arc Raiders, chơi các game hợp tác vào cuối tuần và quan điểm về việc tận hưởng game như một tác phẩm nghệ thuật. Keene cũng nói về kế hoạch phát triển cho Abiotic Factor và cách anh giải tỏa căng thẳng bằng những tựa game cổ điển.

Geoff 'Zag' Keene lần đầu tiếp xúc với game PC bằng cách xem bố chơi các game của Blizzard vào ban đêm qua khe cửa. Lần đầu tiên anh nhìn thấy Diablo là tại một bữa tiệc LAN do đồng nghiệp của bố tổ chức. 'Họ có những chiếc máy tính trong tầng hầm, khoảng 10 cái hoặc hơn,' anh nói. 'Tôi nhớ đã nhấp chuột xung quanh và cảm thấy hơi lạc lối… Tôi nghĩ đó phải là lần đầu tiên tôi nghĩ về video game không chỉ là một thứ xung quanh, mà thực sự như một sự ám ảnh.'

Keene bước vào ngành công nghiệp game với công ty đầu tiên của mình, Sandswept Studios. Dự án ban đầu, tựa game sinh tồn The Dead Linger không thành công, đã mang đến một bài học khó khăn về những thách thức trong thiết kế game. Nhưng sau khi phát triển Unfortunate Spacemen và một thời gian ngắn tại Rocketwerkz, Keene thành lập Deep Field Games, nhà sáng tạo của tựa game sinh tồn xuất sắc Abiotic Factor, nơi người chơi đảm nhận vai trò của các nhà khoa học khám phá một cơ sở nghiên cứu ngầm khổng lồ.

Deep Field hiện đang làm việc trên một dự án mới, đồng thời lên kế hoạch cho nhiều bản cập nhật hơn cho Abiotic Factor. 'Chúng tôi sẽ sớm có một lộ trình mới cho ABF,' anh nói. 'Xuyên suốt năm 2026, chúng tôi sẽ thực hiện các bản cập nhật. Chúng tôi có kế hoạch cho một số DLC. Chúng tôi đang theo đuổi một số cốt truyện khác. Chúng tôi có một loạt thứ muốn làm với ABF vì làm việc với nó rất thú vị.'

Keene là giám đốc thiết kế của tựa game hợp tác điên rồ xuất sắc Abiotic Factor, đã được vinh danh là Best Co-op trong giải thưởng GOTY 2025. Tựa game lớn mà anh đang ám ảnh hiện nay là Arc Raiders. 'Thật sự là một tác phẩm nghệ thuật. Nếu tôi làm một game bắn súng chiến lược, đó sẽ là game tôi muốn tạo ra. Nó quá tốt.'

Keene nói: 'Điều Arc Raiders có là nó có 'vibe'. Nó không chỉ là về cơ chế. Nó không chỉ là về các loại súng và phụ kiện khác nhau và tất cả những thứ này… nó hiểu rằng đây là thế giới bạn muốn dành thời gian trong đó. Đó là điều tôi đoán định nghĩa vibe là gì. Tôi muốn dành thời gian ở đâu? Tôi có muốn sống trong thế giới này không? Tôi có muốn hít thở và cảm nhận nó không? Và tôi nghĩ đó là điều nó thực sự giỏi, bất chấp những giọng AI rất cùn và tệ mà họ nên loại bỏ.'

Anh chơi game mỗi thứ Bảy với bạn đời và một người bạn. Họ chơi các game hợp tác khác nhau mọi lúc, và Deep Field hầu như được thành lập dựa trên việc tạo ra những thứ hợp tác thú vị. 'Game ở đó để chia sẻ với mọi người, tôi nghĩ vậy.' Đôi khi anh chơi game để xem người khác tận hưởng chúng. Anh sẽ chơi một game mà mình khá thích, chỉ để xem bạn đời thực sự đam mê và tận hưởng nó. Hoặc anh muốn rủ bạn bè đến chơi. 'Bạn đã từng chơi Halo hợp tác chưa? Đến chơi đi!' Và anh sẽ ngồi lại và có thể chiến đấu chậm hoặc gì đó, để xem họ và để họ trải nghiệm.

Keene vừa hoàn thành Dying Light chế độ hợp tác. Anh hiện đang làm phần hai, từ từ. Vừa mới bắt đầu. Anh không biết mình có thích nó không. 'Nhưng Dying Light bản gốc, nó thực sự thú vị. Tôi có một người bạn thực sự muốn chơi nó. Tôi nghĩ tôi đã gỡ cài đặt ngay khi chúng tôi hoàn thành. Tôi nói 'Tôi ổn'. Tôi không thực sự [thích nó]. Tôi nghĩ cốt truyện rất ngớ ngẩn, và nhiều phần rất sến. Khá vui khi la mắng nhân vật chính vì là một kẻ ngốc.'

Anh nói: 'Tôi chắc chắn sẽ rời game khá nhanh nếu chúng lặp đi lặp lại. Nếu bạn thực hiện cùng một hành động lặp đi lặp lại, và game đó đầy những hành động lặp lại… nhưng một lần nữa, tôi thích Arc Raiders, và nó rất lặp đi lặp lại. Tôi nghĩ người chơi giữ cho nó [thú vị]; mỗi lần đều khác nhau vì các tương tác.'

Họ bắt đầu phần mới, không phải phần mới, mà là Dying Light 2 vì họ đang tiếp tục series. 'Và càng mượt mà, càng được hướng dẫn và onboard nhiều, tôi càng ít thích nó. Đôi khi mọi thứ cần có một chút 'jank' để thực sự ăn ý. Tôi thích nhìn thấy những sai sót. Không phải những sai sót khó chịu và lỗi khó chịu. Nhưng tôi thích nhìn thấy con người đằng sau thứ đó, tạo ra thứ đó. Như 'Ồ, thùng rác kỳ lạ này ở đây được ai đó đặt. Tại sao cái này lại lơ lửng trên không? Chà, vì ai đó đã di chuyển cái này và quên sửa cái này.' Và nó thật buồn cười. Tôi thích điều đó. Tôi thích nhìn thấy các đường may trên những thứ như vậy. Nó làm cho nó cảm thấy giống như một tác phẩm nghệ thuật mà ai đó đã tạo ra, và không phải là một mặt hàng, như một sản phẩm bạn tiêu thụ.'

Nguồn tin

Geoff 'Zag' Keene, Giám đốc thiết kế Abiotic Factor, có 1.160 giờ trong PUBG và giải tỏa căng thẳng bằng một tác phẩm kinh điển của Blizzard: 'Thay vì đi trị liệu, các anh chàng sẽ khởi động Warcraft 2'