TinGame AI
Gothic Remake: Làm thế nào phiên bản làm lại mang đến một thế giới mở sống động và nhập vai
PC#Gothic#Open World#IGN Live#THQ Nordic#RPG

Gothic Remake: Làm thế nào phiên bản làm lại mang đến một thế giới mở sống động và nhập vai

Ngày đăng: lúc 07:20 8 tháng 6, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Tại IGN Live 2026, Reinhard Pollice từ THQ Nordic đã chia sẻ về quá trình phát triển Gothic Remake, tập trung vào việc giữ gìn tinh thần của bản gốc đồng thời khiến nó dễ tiếp cận hơn. Ông nhấn mạnh thế giới trong game không phải lớn nhất nhưng là sống động và nhập vai nhất nhờ cơ chế NPC có lịch trình hàng ngày chi tiết, mở rộng cả lên loài sinh vật. Phiên bản làm lại cũng thêm sách hướng dẫn nhập vai và tùy chỉnh độ khó để hỗ trợ người chơi mới mà không làm mất đi thử thách.

Tại sự kiện IGN Live hôm nay, Reinhard Pollice từ THQ Nordic đã có mặt để thảo luận về phiên bản làm lại vừa ra mắt của Gothic. Ông cho biết bản gốc, mà họ gọi là Gothic Classic, kỷ niệm 25 năm phát hành trong năm nay. Ngay cả trước khi có phiên bản làm lại, bản gốc đã được remaster, và Pollice cảm thấy lý do cho sự trường tồn của Gothic là “ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay, nó vẫn là một game rất độc đáo với nhiều cơ chế vẫn đứng vững.” Ông cũng nói: “Đây không phải thế giới mở lớn nhất, nhưng tôi nghĩ nó là thế giới nhập vai và sống động nhất.”

Khi được hỏi về cảm giác khi phiên bản làm lại có sẵn cho công chúng, Pollice chia sẻ: “Nó rất tuyệt. Chúng tôi đang theo dõi phản hồi. Đây là một game nhập vai lớn, phải không? Vì vậy, chúng tôi mới chỉ thấy một phần ba đầu nội dung game và chúng tôi thấy mọi ngôi nhà, game thủ khám phá điều gì đó thú vị hoặc thứ chúng tôi đã giấu, cách giải quyết nhiệm vụ mới, cách tương tác mới với AI...”

Ở bản gốc, các NPC có lịch trình hàng ngày đa giai đoạn ấn tượng vào thời điểm đó, bao gồm cả việc “đi vệ sinh” như Pollice hài hước chỉ ra. Ở phiên bản làm lại, điều này đã được mở rộng đáng kể, với NPC phản ứng thường xuyên hơn với những thay đổi xung quanh. Ngoài ra, họ còn mở rộng lịch trình cho cả loài sinh vật, Pollice cho biết điều này góp phần tạo nên “điều giữ cho [Gothic] sống động, nhập vai, mô phỏng và sâu sắc như vậy.”

Pollice lưu ý họ không bao giờ muốn game trở nên quá trực tiếp hoặc dẫn dắt người chơi, và luôn duy trì tính nhập vai. Ông nhận xét: “Mọi thứ xảy ra trong thế giới game đều có cách tự nhiên để khám phá và tìm manh mối. Game này không có điểm nhiệm vụ hết nhiệm vụ này đến nhiệm vụ khác. Bạn thực sự phải lắng nghe người dân, nhận manh mối và rồi tự ghép nối chúng lại, đồng thời phát triển sự hiểu biết tự nhiên về địa điểm và bản thân thế giới.”

Cách tiếp cận đó có thể khiến Gothic trở nên khá khó khăn với một số người, và Pollice cho biết có mong muốn làm cho phiên bản làm lại dễ tiếp cận hơn. Tuy nhiên, ông luôn cảm thấy “Nếu game cần hướng dẫn, chúng tôi đã làm sai. Nó nên được giải thích trong hội thoại.” Cuối cùng, họ đã đi đến một thỏa hiệp giữ nguyên tính trong game thay vì hướng dẫn trực tiếp, Pollice giải thích: “Để cho người chơi mới có cơ hội học cơ chế, chúng tôi thêm một cuốn sách hướng dẫn, nhưng điều này được thực hiện một cách nhập vai khi một nhân vật đưa cho bạn một cuốn sách.”

Nhìn chung, Pollice tin rằng có nhiều người chơi thích game khó, nói rằng “Họ thích thử thách tốt nếu nó không bất công.” Đối với phiên bản làm lại, “Chúng tôi thêm một mức độ khó dễ hơn nhiều, vẫn mang tính thử thách.” Như ông giải thích: “Bạn có thể tùy chỉnh mức độ khó, với các yếu tố như chiến đấu và khám phá, và tất cả đều ảnh hưởng đến cách bạn trải nghiệm game cuối cùng.”

Gothic Remake hiện đã có sẵn. Hãy theo dõi mọi thông tin tại IGN Live 2026 và kiểm tra lịch trình đầy đủ để xem thêm các sự kiện về game, phim, TV, truyền phát trực tuyến và hơn thế nữa.

Nguồn tin

Gothic Remake: Làm thế nào phiên bản làm lại mang đến một thế giới mở sống động và nhập vai