TinGame AI
Grand Theft Auto 6 có đối thủ xứng tầm: Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Console#Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered#Atari#Grand Theft Auto 6#Remastered#Counter Programming

Grand Theft Auto 6 có đối thủ xứng tầm: Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Ngày đăng: lúc 19:20 13 tháng 6, 2026polygon
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Trong bối cảnh các nhà phát hành đang né tránh ngày ra mắt của Grand Theft Auto 6 vào 19/11/2026, Atari lại chọn cách đối đầu trực diện bằng Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. Tựa game đấu vật kaiju từng là bản độc quyền trên GameCube nay được làm lại bằng Unreal Engine 5, hứa hẹn mang đến trải nghiệm phá hủy thành phố hoành tráng. Bài viết điểm qua cảm nhận thực tế từ Summer Game Fest, những thay đổi trong bản Remastered và chiến lược counter-programming thông minh của Atari.

Hai tuần qua, chúng ta đã nhận được vô số ngày phát hành game mùa thu. Tuy nhiên, hầu như không có tựa game nào ra mắt vào tháng 11. Các nhà phát hành đang tránh xa ngày phát hành 19 tháng 11 của Grand Theft Auto 6, dồn game của họ vào tháng 9 và tháng 10 vốn đã rất chật chội.

Phải có một loại quái vật đặc biệt mới dám đối đầu với GTA, và Atari biết chính xác ai là người phù hợp: Godzilla. Trong chiến dịch đối đầu (counter programming) hay nhất năm nay, Atari sẽ phát hành Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered vào ngày 3 tháng 11. Hiện tại, đây là một trong số ít game có ngày phát hành trong tháng 11 năm 2026, và bạn biết không? Tuyệt vời, anh bạn.

Tôi đã được chơi thử bản remaster tại Summer Game Fest và khám phá lại một tựa game bị lãng quên nhưng cực kỳ đã. Ai quan tâm đến việc khám phá một thành phố siêu thực khi bạn có thể biến nó thành đống đổ nát trong khi đập King Ghidorah xuống đất? Nếu bạn chưa biết đến nó – và tôi không trách bạn – Godzilla: Destroy All Monsters Melee là game đấu vật kaiju độc quyền trên GameCube phát hành năm 2002. Lúc đó game không được giới phê bình đánh giá cao, nhưng lại trở thành một tựa game cult.

Bản Remastered của Atari đang tìm cách thổi luồng sinh khí mới vào game đối kháng này, với nhà phát triển Pipeworks Studios (gần đây làm studio hỗ trợ cho Marathon) trở lại để xây dựng lại game bằng Unreal Engine 5. Diện mạo mới chắc chắn sẽ gây tranh cãi. Pipeworks đã thay thế nét quyến rũ cao su đặc trưng của bản gốc bằng vẻ ngoài bóng bẩy hiện đại, nhưng game vẫn mang cảm giác như bạn đang chơi với những món đồ chơi lớn trong các khu vui chơi thành phố.

Ngoài ra, những thay đổi khá tinh tế. Các màn chơi đã được mở rộng một chút, không chỉ là đấu trường hình vuông; có chế độ chơi mạng; và Mechagodzilla đã được thiết kế lại theo phong cách Showa theo yêu cầu của người hâm mộ. Tuy nhiên, điều quan trọng nhất vẫn là: quái vật đập phá và thành phố nổ tung. Dù không phải là game đối kháng sâu sắc nhất, Godzilla: Destroy All Monsters Melee vẫn cực kỳ vui nhộn như một game cạnh tranh casual. Những pha đánh đấm rất to và ngớ ngẩn, giống như bạn đang chơi một game đấu vật chuyên nghiệp cường điệu.

Bạn có thể nhấc bổng Godzilla và ném cái xác của hắn vào một tòa nhà chọc trời. Mọi thứ đều trực quan trên tay cầm hiện đại, giữ được bản chất dễ chơi của bản gốc. Vẫn có đủ sắc thái để những ai khao khát chiều sâu có thể làm chủ. Kết thúc phiên chơi thử, tôi đã khá giỏi trong việc ném quái vật đủ xa để thiết lập đòn tấn công hơi thở nguyên tử từ xa an toàn.

Có lẽ các fan fighting game hiện đại có thể tìm thấy tiềm năng chưa khai thác trong một viên ngọc ẩn. Tôi sẽ không mất ngủ nếu họ không làm vậy; tất cả những gì tôi quan tâm là Mechagodzilla nhấc bổng Megalon lên trên đầu và bắn laser mạnh đến nỗi thằng khốn đó bay lơ lửng giữa không trung. Đối với tôi, đó là video game.

Nhìn chung, Atai có vẻ là nhà phát hành duy nhất biết cách đối phó với GTA 6. Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered nhắm đến một kiểu hoài niệm rất cụ thể, không trùng lặp với game hào nhoáng mới của Rockstar. Có lẽ nước đi thông minh và táo bạo hơn của Atari là phát hành Barbie: Rewind, bộ sưu tập game Barbie cổ điển, vào ngày 12 tháng 11 – chỉ một tuần trước GTA 6. Atari đặt cược vào việc sẽ không có nhiều sự giao thoa giữa những đứa trẻ hoài niệm lớn lên cùng game Barbie retro và fan GTA. (Thú thực, tôi phấn khích với cả hai.)

Nhiều nhà phát hành khác nên học theo Atari khi tháng 9 đang trở thành một battle royale. Liệu Minecraft Dungeons 2, một game trẻ em, có thực sự chịu ảnh hưởng nếu ra mắt hai tuần trước một game mô phỏng tội phạm cực tím? Liệu fan kinh dị có không xuất hiện cho Silent Hill: Townfall nếu nó quá gần ngày ra mắt GTA 6? Có một nghệ thuật trong counter-programming và Godzilla đang chỉ cho mọi người thấy cách làm.

Nguồn tin

Grand Theft Auto 6 có đối thủ xứng tầm: Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered