
Guild Wars 3: Ngắm nhìn các vị thần rời bỏ thế giới Tyria
Tóm tắt
Từ lâu, thế giới Tyria trong Guild Wars đã là một vùng đất bị các vị thần bỏ rơi. Với Guild Wars 3, nhà phát triển ArenaNet sẽ đưa người chơi ngược dòng thời gian 1.200 năm trước sự kiện của Guild Wars 1, đến thời điểm các vị thần quyết định ra đi. Game lấy bối cảnh tại vùng đất Orr, nơi từng được các vị thần yêu thích, trước khi cuộc Chiến tranh Bang hội đầu tiên nổ ra. Studio head Colin Johanson tiết lộ game sẽ không có phí thuê bao hay battle pass, vì họ tin rằng game thủ đã quá mệt mỏi với những điều đó.
Nếu bạn đã từng chơi Guild Wars hoặc phần tiếp theo, hẳn bạn biết rằng vùng đất Tyria là một nơi không có thần thánh. Trước đây không phải vậy, nhưng hơn 1.200 năm trước các sự kiện của MMO gốc năm 2005, các vị thần đã rời bỏ hành tinh này, để lại các bang hội tự lo liệu. Như tên gọi của dòng game gợi ý, những công cụ đó phần lớn là kiếm và vũ khí công thành.
Khi tìm kiếm một điểm thích hợp trong dòng thời gian của series để đặt bối cảnh cho một tựa game mới, vừa xa lạ với những người đã chơi game suốt 20 năm qua cũng như những ai chưa từng đặt chân đến Tyria, nhà phát triển ArenaNet đã chọn thời điểm các vị thần quyết định ra đi.
Tựa game mới Guild Wars 3 sẽ lấy bối cảnh tại vùng đất Orr. Trong huyền sử của Guild Wars, đây là một khu vực của Tyria được các vị thần ưu ái, nơi có những ngôi đền và thành phố linh thiêng của họ. Sau khi các vị thần rời đi, người Orrian duy trì các công trình cổ với hy vọng rằng đó là nơi các vị thần sẽ trở lại. Thay vào đó, nơi đây trở thành địa điểm diễn ra cuộc Chiến tranh Bang hội đầu tiên, một cuộc xung đột rộng lớn giữa các vương quốc của Tyria. Guild Wars 3 sẽ bắt đầu ngay trước khi tất cả điều này xảy ra.
“Chúng tôi đã kể nhiều câu chuyện trong thế giới quan của mình về [các vị thần] tồn tại ở Orr rồi biến mất và rời bỏ thế giới,” trưởng studio Colin Johanson nói với IGN trong SGF. “Chúng tôi đặt bối cảnh game này 1.200 năm trước Guild Wars 1, ngay trước khi cuộc Chiến tranh Bang hội đầu tiên nổ ra, ngay sau khi một trong các vị thần bị phế truất.”
Tôi phải thú nhận rằng tôi đã không chơi Guild Wars trong khoảng 15 năm, nhưng tôi rất thích việc ArenaNet chọn đi ngược thời gian thay vì tiến về tương lai với bối cảnh của họ. Giống như Bioware với The Old Republic, họ tìm kiếm một điểm trong quá khứ nơi lịch sử chỉ là một ghi chú nguệch ngoạc trên lề bản thảo, thay vì một cuốn sách dày đặc.
“Phần lớn những bí ẩn và câu chuyện đằng sau toàn bộ khái niệm Guild Wars đều bắt nguồn từ dòng thời gian này,” Johanson giải thích. Trong suốt Guild Wars 1 và 2, ArenaNet đã đưa ra những lý do cho việc các vị thần rời khỏi Tyria, liên quan đến một cuộc chiến sắp tới với Elder Dragons có thể khiến mọi thứ tồi tệ hơn nếu xảy ra, vì vậy họ rời đi trước khi nó nổ ra. Nhưng thực sự hiện diện trong thế giới khi các vị thần rời đi và mọi phe phái đều bị bỏ rơi sẽ tạo ra những nhiệm vụ thú vị. Điều đó đặc biệt đúng với những người chơi quen thuộc hơn với các sự kiện trong thiên niên kỷ tiếp theo. Hy vọng khi game bước vào giai đoạn beta vào năm sau, tôi có thể tìm được một hướng dẫn viên du lịch tiện lợi để chỉ ra các địa danh lịch sử/sự kiện tương lai – ‘Trong 1.200 năm nữa, đây sẽ là địa điểm xảy ra Cuộc xâm lược của Charr. Chúng ta hãy ghé vào quán rượu kia uống một ly, nơi sẽ bị thiêu rụi khỏi mặt đất trong The Searing. Bạn có muốn tôi chụp ảnh trước nơi Kintah hy sinh không?’
Ngoài việc nói về bối cảnh game, Johanson cũng xác nhận rằng Guild Wars 3 sẽ không có phí thuê bao, cũng như không có battle pass: “Chúng tôi nghĩ rằng game thủ đã phát ngán với những thứ đó.”